Roblox a déclaré 4,9 milliards de dollars de revenus pour son exercice 2025, marquant une augmentation de 36% par rapport aux 3,6 milliards de dollars en 2024. La plateforme a décrit l'année comme une « année record », avec des résultats dépassant les attentes en matière de revenus, de réservations et de métriques d'engagement des utilisateurs. Les revenus ont augmenté régulièrement au cours de tous les trimestres, commençant à 1 milliard de dollars au T1 et atteignant 1,4 milliard de dollars au T4. Le troisième trimestre a montré la plus forte croissance trimestre après trimestre à 48%, tandis que le T4 a enregistré la plus forte augmentation des utilisateurs payants, avec 36,7 millions de payeurs mensuels moyens, en hausse de 94% par rapport à l'année précédente. L'Amérique du Nord a contribué à la plus grande part des revenus, suivie par l'Europe et la région Asie-Pacifique.
L'engagement des utilisateurs atteint des niveaux records
L'engagement des utilisateurs sur Roblox est resté fort tout au long de 2025, avec un total de 124 milliards d'heures passées sur la plateforme. Le T4 à lui seul a représenté 35 milliards d'heures. Les utilisateurs actifs quotidiens ont été en moyenne de 126,5 millions sur l'année, commençant à 98 millions au T1, atteignant un pic de 152 millions au T3, et terminant à 144 millions au T4, une augmentation de 69% par rapport à la même période en 2024. Le PDG David Baszucki a souligné la capacité de la plateforme à capturer environ 30 000 années de données d'interaction humaine chaque jour, qui sont maintenant utilisées pour entraîner plus de 400 modèles d'IA en interne.
Les jeux clés font progresser les jalons de la plateforme
Les jeux Grow a Garden et Steal a Brainrot ont joué un rôle central dans la performance de Roblox. Grow a Garden, sorti en mars 2025, a rapidement établi des records de nombre d'utilisateurs simultanés, dépassant les records précédents de jeux uniques sur des plateformes comme Steam. Plus tard dans l'année, les deux jeux se sont disputé les pics de joueurs simultanés, propulsant Roblox à un record historique de 45 millions d'utilisateurs simultanés en août. Le succès de ces titres a également contribué à la croissance des réservations, qui ont terminé l'année à 6,8 milliards de dollars, dépassant l'objectif initial de l'entreprise allant jusqu'à 21%. La région Asie-Pacifique a enregistré de fortes augmentations, l'Indonésie connaissant une croissance de plus de 700% par an en termes de réservations et l'APAC dans son ensemble augmentant de 96%. Les réservations du Japon ont augmenté de 60% au T4 seulement.
Part de marché et revenus des créateurs
La part de Roblox sur le marché mondial du contenu de jeux a atteint environ 3.4% en 2025. La plateforme vise à atteindre 10% à l'avenir, soulignant ses objectifs d'expansion continue. En termes de revenus des créateurs, 2025 a marqué une étape importante puisque les développeurs ont collectivement gagné plus de 1,5 milliard de dollars, reflétant à la fois la croissance de la plateforme et la popularité de ses jeux les plus réussis.
Mises à jour sur la sécurité et les fonctionnalités de la plateforme
Roblox a déployé une technologie d'estimation de l'âge facial dans certaines régions en décembre 2025, un système conçu pour regrouper les utilisateurs en tranches d'âge avant d'accéder aux fonctionnalités de chat. Cette décision fait suite aux préoccupations croissantes concernant la sécurité des enfants, qui avaient précédemment affecté la performance boursière de l'entreprise. La mise à jour vise à équilibrer l'engagement des utilisateurs avec les mesures de sécurité à mesure que la plateforme continue de développer sa base d'utilisateurs à l'échelle mondiale.
Source : PocketGamer
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Foire aux questions (FAQ)
Quel a été le chiffre d'affaires de Roblox en 2025 ?
Roblox a déclaré 4,9 milliards de dollars de revenus pour l'exercice 2025, une augmentation de 36% par rapport à 2024.
Quels jeux ont le plus contribué à la croissance de Roblox ?
Grow a Garden et Steal a Brainrot ont été mis en avant pour avoir généré un engagement record des utilisateurs et des pics de joueurs simultanés.
Combien d'utilisateurs actifs quotidiens Roblox a-t-il eu en 2025 ?
Roblox a enregistré en moyenne 126,5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, atteignant un pic de 152 millions au T3.
Quelles ont été les réservations totales de Roblox pour 2025 ?
La plateforme a atteint 6,8 milliards de dollars de réservations, dépassant son objectif de croissance allant jusqu'à 21%.
Combien les créateurs ont-ils gagné sur Roblox en 2025 ?
Les développeurs ont gagné plus de 1,5 milliard de dollars collectivement au cours de l'année.
Quelles mises à jour de sécurité ont été introduites en 2025 ?
Roblox a commencé à déployer une technologie d'estimation de l'âge facial pour regrouper les utilisateurs par âge pour l'accès au chat, abordant les préoccupations de sécurité des enfants.




