Riftstorm’s Third Alpha Playtest Sets New Engagement Milestones

Riftstorm : Le troisième test alpha établit de nouveaux jalons d'engagement

Découvrez les faits saillants du troisième test alpha de Riftstorm, avec un engagement record, des mises à jour axées sur les joueurs et les prochaines étapes vers son lancement en 2025.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour janv. 9, 2026

Riftstorm’s Third Alpha Playtest Sets New Engagement Milestones

Le troisième test alpha de Riftstorm s'est achevé le 30 octobre 2024, marquant une étape importante pour l'expérience multijoueur collaborative de Confiction Labs. En deux semaines, le playtest a généré 99 514 heures de gameplay, 110 590 téléchargements et un impressionnant 92 % d'évaluations "très positives" sur Steam.

Riftstorm’s Third Alpha Playtest Sets New Engagement Milestones

110 590 Téléchargements

Qu'est-ce que Riftstorm ?

Riftstorm est un looter shooter coopératif qui combine des éléments de RPG d'action et de gameplay roguelite dans un monde mystérieux connu sous le nom d'Occultical. Les joueurs incarnent des Tisserands du Protocole Mythique, des agents spéciaux chargés de protéger l'Occultical des menaces mythiques envahissant d'autres royaumes. En équipe de trois maximum, les joueurs se lancent dans un gameplay basé sur des missions, utilisant une variété de compétences, d'armes et d'améliorations en mission. Le jeu offre un choix de Tisserands uniques, chacun avec des capacités et des équipements distincts, permettant aux joueurs de personnaliser leurs armes principales et secondaires pour correspondre à leur style de gameplay.

Riftstorm’s Third Alpha Playtest Sets New Engagement Milestones

Troisième test alpha de Riftstorm

Fonctionnalités clés et retours de la communauté

Les gamers ont noté une nette amélioration du playtest par rapport aux versions précédentes, le décrivant comme une expérience plus peaufinée et immersive. L'introduction de contenu basé sur le lore, de menus de jeu mis à jour et de missions plus dynamiques a constitué des améliorations significatives. La mise à niveau du Dungeon System 2.0 a apporté des cartes plus grandes et détaillées ainsi que des interactions en donjon étendues, tandis que la nouvelle fonctionnalité de craft a permis aux joueurs de désassembler et de créer des armes personnalisées.

Deux nouveaux personnages, Thistle et Rook, ont fait leurs débuts pendant le playtest et ont rapidement gagné en popularité, représentant plus de 20,1 % de toutes les sélections de personnages sur les cartes. Riftstorm a démontré une croissance remarquable de l'engagement et de la rétention des joueurs :

  • Rétention au jour 1 : 67,2 %, soit une augmentation de 17,9 % par rapport au deuxième playtest.
  • Rétention au jour 3 : 46,2 %, en hausse de 101,4 %.
  • Rétention au jour 7 : 33,2 %, soit plus du double de la moyenne typique de l'industrie de 15 à 20 %.

Le jeu a également atteint son plus grand nombre de joueurs simultanés à ce jour, avec 1 270, soit une augmentation de 181,4 % par rapport au playtest précédent. De plus, l'événement a touché un public mondial dans 130 pays, l'Asie de l'Est et l'Asie du Sud-Est contribuant à la plus grande part des gamers web3.

Riftstorm’s Third Alpha Playtest Sets New Engagement Milestones

71 955 heures de visionnage

Innovations axées sur la communauté

L'accent mis par Confiction Labs sur le divertissement collaboratif était évident dans les fonctionnalités introduites sur la base des retours des joueurs. Les classements de speedrun et les missions à durée limitée, demandés lors des playtests précédents et via le Discord du jeu, ont été des ajouts bien accueillis. Les joueurs ont influencé les récits en jeu, tels que la mission Shade Resurgence et le choix de sauver ou d'abandonner le personnage Grey 6, 80,3 % ayant opté pour le sauvetage.

L'équipe de développement a souligné son engagement à intégrer les contributions de la communauté. Les plans futurs incluent le lancement du Riftstorm Repository, permettant la soumission de contenu généré par les utilisateurs qui pourrait façonner le lore ou les mécanismes du jeu. Le playtest a stimulé une croissance significative des médias sociaux :

  • Abonnés X : 32 700 nouveaux ajouts.
  • Membres Discord : 3 662 ont rejoint l'événement.

Les créateurs de contenu et les organisations d'esports, y compris Tectone, Team Secret et Talon Esports, se sont engagés avec Riftstorm, générant plus de 1,3 million d'impressions et 71 955 heures de visionnage.

Riftstorm’s Third Alpha Playtest Sets New Engagement Milestones

92 % d'avis positifs sur Steam

Perspectives d'avenir

Avec un lancement prévu en 2025, Confiction Labs se concentre sur l'expansion de l'écosystème Occultical et la finalisation de sa première collection XPSR-24, inspirée du néo-expressionnisme urbain. L'équipe travaille également à l'amélioration du Riftstorm Repository et à la mise en œuvre de nouvelles fonctionnalités suggérées par la communauté.

Alors que Riftstorm se prépare pour sa prochaine étape, les joueurs et les fans peuvent rester connectés en suivant Confiction Labs sur X et en ajoutant le jeu à leur liste de souhaits sur Steam. Les mises à jour sur les versions bêta et les développements de l'écosystème continueront de susciter l'anticipation du lancement final. Pour plus de détails sur Riftstorm et la prochaine bêta, visitez la page Riftstorm sur Steam.

Mises à jour du jeu

mis à jour

janvier 9 2026

publié

janvier 9 2026