La démo Friends & Family de Guild of Guardians d'Immutable, le jeu mobile web3 très attendu qui se déroule dans le monde enchanteur d'Elderym, a récemment conclu sa démo Friends and Family (F&F), marquant une étape importante vers sa sortie officielle. La démo, qui a suscité une attention et un enthousiasme généralisés, a non seulement révélé des résultats d'engagement impressionnants, mais a également fourni des informations précieuses sur le développement du jeu et son orientation future. Dans cet article, nous nous penchons sur les résultats, les commentaires des joueurs et la feuille de route mise à jour.

Résultats d'engagement
La démo F&F a impliqué 555 participants sélectionnés, composés de membres de la communauté Guild of Guardians (GOG), d'Immutable en interne, de leurs amis et de leur famille, ainsi que de partenaires estimés. Ce groupe diversifié de testeurs a joué un rôle essentiel dans l'évolution du jeu.

Les chiffres d'engagement de la démo F&F ont été impressionnants, avec un taux de rétention au Jour 1 (J1) de 65,85 % et un taux de rétention au Jour 3 (J3) de 58,73 %. Ces chiffres sont comparables aux références de l'industrie web2, le taux de rétention J1 dépassant la moyenne de 36,85 % et le taux de rétention J3 augmentant de 14,96 % par rapport à la démo Beautiful Corner (« démo BC »).

Au Jour 7 (J7), Guild of Guardians affichait toujours un taux de rétention remarquable de 43,38 %, soit 23,38 % de plus que la moyenne de l'industrie pour les projets de jeux mobiles réussis. En plus de la rétention, le temps de jeu collectif pendant la démo F&F a atteint 1,12 an, avec près de 10 % des participants consacrant plus de 50 heures au jeu. Notamment, un Gardien, Error, a enregistré 162,55 heures dans la démo.

Commentaires positifs
Les commentaires de la démo F&F ont été globalement positifs, les joueurs saluant les mécaniques fluides du jeu, la boucle de progression engageante, les récompenses quotidiennes et le classement compétitif. L'attrait visuel de Guild of Guardians, y compris les conceptions de donjons et les animations de personnages, a été salué pour sa qualité et son intuitivité. Des éléments stratégiques comme les combinaisons de héros et les défis de donjons ont ajouté de la profondeur au gameplay.

Cependant, les commentaires ont également mis en évidence des domaines à améliorer. Certains joueurs ont trouvé les niveaux de tutoriel initiaux fastidieux, et la demande fréquente d'attention du jeu sur l'expérience du « second écran » a soulevé des inquiétudes. Les problèmes techniques, les problèmes d'équilibre avec les gardiens, les défis UI/UX et la consommation de batterie figuraient parmi les problèmes soulevés, soulignant la nécessité d'une itération et d'un développement continus. Dans l'ensemble, plus de 86 % des joueurs ont exprimé une forte intention de jouer de manière constante lors du lancement officiel du jeu, soulignant l'attrait général de Guild of Guardians.

Le succès de la démo F&F a enhardi l'équipe de Guild of Guardians, mais a également mis en lumière des domaines nécessitant des ajustements supplémentaires. Ceux-ci incluent l'itération de l'engagement, l'ajustement de l'équilibre et la réévaluation du système. L'équipe affirme qu'elle s'engage à garantir que les choix de chaque joueur sont significatifs et percutants et que les compétences des gardiens sont affinées pour plus de clarté et de diversification. En réponse aux commentaires des joueurs, l'équipe a décidé de privilégier une approche de test de jeu complète plutôt que de se précipiter vers une bêta ouverte au quatrième trimestre. En conséquence, la feuille de route de Guild of Guardians a été mise à jour.
La stratégie révisée vise à lancer Guild of Guardians dans une ou plusieurs régions sélectionnées au cours du premier trimestre 2024, uniquement sur web2, avec des achats intégrés disponibles. Ce lancement de test régional se concentrera sur l'analyse des performances et la collecte de données pour l'équilibre. Le lancement mondial, incluant les fonctionnalités web3, est désormais prévu pour le deuxième trimestre 2024.

L'équipe de Guild of Guardians reste déterminée à offrir la meilleure expérience de jeu possible et à assurer le succès à long terme du jeu. Les résultats de la démo F&F et les commentaires des joueurs ont ouvert la voie à Guild of Guardians pour devenir un titre célébré dans le monde du jeu mobile.
La démo Friends and Family a été une étape clé dans notre parcours pour lancer Guild of Guardians et donner vie au monde d'Elderym. De la démo Beautiful Corner (« démo BC ») à la démo F&F, nous avons fait des progrès significatifs dans notre quête pour créer un jeu qui s'intègre parfaitement dans la vie quotidienne de nos joueurs et qui est également très amusant. Nous avons dépassé nos attentes en matière d'engagement pour la F&F, nos 555 courageux testeurs ayant consacré 1,12 an de temps de jeu au test d'une semaine.
Chris Clay, vice-président de la conception de jeux





