Comme le rapporte Invest Game, l'activité d'investissement et de transactions dans l'industrie du jeu est restée stable, avec des studios, des fournisseurs de technologie et des investisseurs réalisant des transactions couvrant les jeux mobiles, PC, console et les outils de développement émergents. Les mouvements récents reflètent une concentration sur les pipelines de contenu à long terme, la technologie de production et l'expansion régionale, l'activité étant concentrée en Europe, au Moyen-Orient et en Asie.
Les transactions régionales soulignent l'expansion stratégique
En Türkiye, la société de logiciels Link Bilgisayar a réalisé un investissement de 2 millions de dollars dans le développeur de métavers Abrakadabra Games, obtenant une participation de 20 % par le biais d'une injection de capital. L'accord permet à Link Bilgisayar de se développer davantage dans les services en jeu et le divertissement numérique, tout en fournissant à Abrakadabra Games un financement pour soutenir les initiatives de développement en cours. Le studio prévoit de renforcer ses capacités de données, y compris la modélisation du comportement des joueurs et l'infrastructure de jeu basée sur le cloud. Abrakadabra Games avait précédemment vendu une participation minoritaire de 5 % à MİA Teknoloji en novembre 2025 pour 500 000 dollars.
Au Royaume-Uni, Tencent Holdings a finalisé la vente du développeur PC et console Bulkhead Interactive à Super Media Group, un consortium nouvellement formé soutenu par everplay group et HIRO Capital. Dans le cadre de la transaction, everplay a acquis une participation minoritaire de 20 % dans Super Media Group pour 2,7 millions de dollars (2 millions de livres sterling), ce qui implique une valorisation de 13,5 millions de dollars. Bulkhead, connu pour Battalion 1944, développe actuellement un nouveau titre, Wardogs, qui sera publié par Team17, une division d'everplay. Bulkhead avait été précédemment acquis par Splash Damage en décembre 2022 et a été séparé de ses opérations en 2025 avant le propre désinvestissement de Splash Damage de Tencent.
Les tours de financement soutiennent les nouveaux jeux et la technologie de base
Plusieurs studios et entreprises technologiques ont également obtenu de nouveaux capitaux. Le développeur américain de PC et consoles Fictions a levé 16,7 millions de dollars auprès d'investisseurs non divulgués, selon les dépôts auprès de la SEC. Anciennement connu sous le nom de Private Division, le studio est célèbre pour LEGO® Party! et développe deux nouveaux projets, Armatus et Beast of Reincarnation, tous deux prévus pour une sortie en 2026. La société a été cédée par Take-Two Interactive Software à Haveli Investments en novembre 2024.
Au Royaume-Uni, la société de technologie graphique Gracia AI a levé 1,7 million de dollars auprès d'EWOR pour étendre son équipe d'ingénieurs et faire progresser sa technologie vidéo volumétrique 4D Gaussian Splatting basée sur l'IA. La société développe des outils de traitement et d'édition basés sur le cloud, ainsi que des plugins prêts pour la production pour Unity et Unreal Engine. Sa technologie est conçue pour être utilisée dans les jeux, la XR, les VFX, la publicité et d'autres industries créatives. Gracia AI avait précédemment levé 1,2 million de dollars en 2024.
Le développement axé sur le mobile a également continué à bénéficier d'un soutien. Le studio Hypemasters, basé aux Émirats arabes unis, a obtenu 1 million de dollars lors d'un tour de table mené par Impact46, avec la participation de GEM Capital. Le financement sera utilisé pour développer de nouveaux jeux de stratégie et soutenir la croissance régionale dans la région MENA, y compris des plans d'ouverture de bureaux en Arabie saoudite. Le titre existant d'Hypemasters, World War Armies, a généré 5,2 millions de dollars de revenus d'achats intégrés à vie et a atteint six millions de téléchargements depuis sa sortie en 2022.
La société de technologie de jeux Qwacks, basée en Arabie saoudite, a levé 480 000 dollars en financement de pré-amorçage mené par Merak Capital. La société développe une couche technologique de développement de jeux à cycle complet qui comprend des services backend, des tests de jeu basés sur l'IA et des outils d'analyse de marché visant à soutenir des flux de travail de production plus axés sur les données.
En Europe, la société polonaise de jeux d'argent réel EasyWin a levé un tour de table de démarrage non divulgué à une valorisation rapportée de 15,5 millions de dollars. Le financement soutiendra l'expansion internationale de sa plateforme de tournois pour les jeux de puzzle occasionnels qui offrent des prix en argent réel. La plateforme rapporte actuellement environ 35 000 utilisateurs actifs quotidiens et, en octobre 2025, avait atteint un taux d'exécution annuel de GMV de 30 millions de dollars sur des marchés tels que les États-Unis, le Royaume-Uni, l'Allemagne, le Canada et l'Australie.
Le nouveau capital cible la prochaine vague de technologie de jeu
Du côté des investisseurs, la société de capital-risque britannique HIRO Capital a annoncé le lancement de HIRO III, un nouveau fonds de croissance européen. Le fonds ciblera les entreprises travaillant dans des domaines tels que l'IA spatiale, l'infrastructure cloud, la robotique et les jeux et technologies interactives, avec des investissements individuels allant de 5,85 millions de dollars à 58,5 millions de dollars. Les premiers investissements devraient commencer en 2026. Le fonds sera géré par les partenaires fondateurs de HIRO Capital et inclura Sir Nick Clegg, ancien président des affaires mondiales chez Meta et ancien vice-premier ministre britannique.
Les mouvements du marché public signalent une restructuration continue
Au Japon, le développeur de jeux mobiles KLab a annoncé son intention de lever 32,9 millions de dollars (5,1 milliards de yens) par le biais d'une allocation d'actions à des tiers à un groupe d'investisseurs stratégiques et financiers. La transaction, qui devrait être conclue le 23 décembre 2025, comprend l'émission de nouvelles actions et de bons de souscription à prix fixe. Si tous les bons de souscription sont exercés, United Capital Investments Group deviendrait le principal actionnaire de KLab avec une participation estimée à 23,2 %. KLab est surtout connu pour ses titres mobiles basés sur des animes, notamment Bleach: Brave Souls, Captain Tsubasa: Dream Team et Love Live! School Idol Festival.
Source : Invest Game
Foire aux questions (FAQ)
Quelles sont les tendances qui façonnent les investissements actuels dans le jeu ?
Les investissements récents mettent l'accent sur des pipelines de contenu durables, la technologie de production et de développement, et l'expansion régionale. Les investisseurs soutiennent à la fois les studios de jeux et les outils qui facilitent la création de jeux, y compris les solutions basées sur l'IA et le cloud.
Pourquoi les plateformes technologiques attirent-elles des financements aux côtés des studios de jeux ?
Le développement de jeux dépend de plus en plus d'outils avancés pour la production, les tests et les opérations en direct. Les entreprises fournissant l'IA, l'analyse de données et l'infrastructure cloud sont considérées comme des catalyseurs essentiels pour un développement de jeux évolutif.
Quelles régions connaissent le plus d'activité d'investissement dans le jeu ?
Les transactions récentes mettent en évidence une forte activité en Europe, au Moyen-Orient et en Asie, avec un intérêt croissant pour les marchés émergents tels que la région MENA et un flux continu de transactions sur les marchés établis comme le Royaume-Uni et le Japon.
Comment ces transactions affectent-elles les joueurs ?
Bien que la plupart de ces transactions se déroulent en coulisses, elles peuvent influencer la portée, la qualité et la longévité des futurs jeux en fournissant aux studios des ressources supplémentaires et des pipelines de développement plus stables.
Le web3 est-il un facteur majeur dans ces investissements récents ?
Les concepts du web3 apparaissent davantage comme des considérations adjacentes plutôt que comme des moteurs principaux. La plupart des transactions récentes se concentrent sur les modèles de jeu traditionnels, la technologie de développement et l'infrastructure plutôt que sur les approches basées sur les jetons ou la blockchain.




