RavenIdle, le RPG idle de Tavernlight Games, devait être lancé le 4 juillet avec une cagnotte massive soutenue par la communauté qui pouvait atteindre 570 000 $. Au lieu de cela, le lancement n'a duré que quelques minutes avant que le jeu ne soit mis hors ligne. L'instabilité du backend n'a pas pu faire face à la vague de joueurs, forçant le studio à arrêter le déploiement et à revenir au développement interne.

Reconstruction du backend de RavenIdle en cours
Reconstruction du backend de RavenIdle en cours
Le jeu fait partie de l'univers RavenQuest et fonctionne sur l'infrastructure web3 d'Immutable, offrant un combat idle avec une configuration "risque-pour-gagner" où les revenus du Battle Pass financent les récompenses des joueurs. Ce fut un lancement à enjeux élevés, mais le backend s'est effondré presque immédiatement sous le trafic réel des joueurs. Nicolas Schrik, PDG et directeur de jeu de RavenQuest, a abordé la situation dans deux mises à jour vidéo sur le compte X du jeu.
Selon Schrik, le système de backend n'était pas conçu pour gérer même une base de joueurs modeste. Développée à l'origine par un partenaire externe, l'infrastructure avait été internalisée, mais elle n'était pas prête pour les conditions de lancement. « Il n'était tout simplement pas correctement construit », a déclaré Schrik. « Il n'était pas évolutif, même pour une petite base de joueurs, et nous ne nous attendions pas à la quantité de trafic que RavenIdle a fini par générer. »

Reconstruction du backend de RavenIdle en cours
Des ingénieurs seniors dirigent la reconstruction complète du système
Selon Juice, Tavernlight a fait appel à ses ingénieurs backend les plus expérimentés pour gérer une reconstruction complète. Certains de ces développeurs sont avec le studio depuis plus d'une décennie et dirigent maintenant la restructuration du système à partir de zéro. L'objectif est de terminer l'intégration backend-frontend en une semaine, mais aucune nouvelle date de lancement n'a encore été confirmée.
Les systèmes de gameplay de base, l'interface utilisateur et les fonctionnalités front-end n'ont pas été affectés par l'échec du lancement. Les tests de jeu internes auraient montré des performances solides, mais le backend n'a pas pu gérer le trafic réel. Avec la reconstruction en cours, l'équipe se concentre sur la fourniture d'une expérience plus stable avant le relancement.

Reconstruction du backend de RavenIdle en cours
Plus de contenu et pas de plafond de cagnotte
Tavernlight ne se contente pas de réparer le backend, ils profitent également du délai pour étendre le jeu. Plusieurs fonctionnalités prévues pour les futures saisons sont maintenant intégrées à la saison 0. Cela inclut le PvP optionnel, une arène de gladiateurs et un mini-jeu de pêche. L'équipe supprime également le plafond de la cagnotte, ce qui lui permet de s'adapter indéfiniment aux ventes du Battle Pass. Tavernlight ajoute des fonds supplémentaires pour récompenser les premiers supporters et renforcer l'économie du jeu dès le premier jour. Les commentaires de la communauté sont recueillis sur Discord et X, aidant à guider l'ensemble des fonctionnalités étendues pendant que le travail technique se poursuit.

Reconstruction du backend de RavenIdle en cours
Communication transparente et une seconde chance
Schrik a été direct sur l'échec, le comparant à l'oubli des cadeaux de Noël pour ses enfants. Il a admis que le backend n'avait pas été testé dans les bonnes conditions et a assumé la responsabilité de la panne. « C'est de notre faute », a-t-il dit. « Nous n'avons pas testé ce qui devait être testé. Nous reconstruisons de la bonne manière, et nous livrerons quelque chose de mieux que ce que nous avions prévu. »
Un test de stress complet avant la sortie est prévu avant le prochain lancement. Bien que Tavernlight n'ait pas fixé de nouvelle date, la version mise à jour offrira plus de contenu et une infrastructure améliorée, visant à offrir une expérience plus fluide lors de son retour. Le délai n'affecte pas l'univers plus large de RavenQuest. L'extension à venir "Treasures Below" est toujours dans les délais, et pour maintenir l'engagement de la communauté, Tavernlight a lancé une semaine de double XP et de butin dans RavenQuest en guise de geste de bonne volonté.
Le lancement de RavenIdle ne s'est pas déroulé comme prévu, mais Tavernlight considère le délai comme une opportunité de corriger les problèmes fondamentaux et de revenir avec un meilleur produit. À son retour, le jeu sera soutenu par un système plus solide, plus de contenu et une concentration plus claire sur la stabilité à long terme.



