Lors de l'AMA du 30 avril 2025, l'équipe Pixels a présenté son prochain système de staking, qui devrait être mis en ligne d'ici la fin de la semaine. Contrairement aux modèles de staking traditionnels, souvent implémentés comme de simples mécanismes d'utilité des tokens, Pixels adopte une approche différente en intégrant le staking dans un modèle de publication décentralisé. Grâce à ce système, les utilisateurs qui stakent des $PIXEL pourront influencer les jeux de l'écosystème qui recevront des émissions de tokens. Ce processus agit comme une forme de gouvernance, permettant à la communauté de déterminer la distribution des ressources sur la plateforme.
Le récapitulatif de l'AMA Pixels révèle des mises à jour majeures de l'écosystème
Récapitulatif de l'AMA Pixels
L'équipe Pixels a fait une démonstration en direct du système et a présenté ses fondements techniques, y compris une explication du livre blanc. Le modèle de staking est conçu pour encourager la participation active et la prise de décision réfléchie de la communauté. Les stakers gagneront des récompenses en fonction de la proportion de $PIXEL qu'ils allouent à des jeux spécifiques par rapport aux émissions que ces jeux fournissent. Par exemple, si un jeu offre un million de $PIXEL en récompenses mensuelles et qu'un million de $PIXEL y est staké, le rendement est de un pour un. Si seulement mille $PIXEL sont stakés, le rendement par staker augmente considérablement. Ce système de récompense dynamique vise à créer une concurrence entre les jeux pour attirer davantage de soutien au staking.
Le récapitulatif de l'AMA Pixels révèle des mises à jour majeures de l'écosystème
Métrique RORS et incitations au niveau du jeu
Un concept central abordé lors de l'AMA était le RORS, qui mesure le ratio revenus/récompenses de chaque jeu. Cette métrique influencera les décisions de staking, car les utilisateurs évalueront quels jeux offrent le meilleur rendement. Actuellement, le jeu principal Pixels a un RORS de 0,8, tandis que Pixel Dungeons, un autre jeu de l'écosystème, est plus performant. Si Pixel Dungeons reçoit deux millions de $PIXEL en émissions et a un RORS de 1,2, il a une plus grande capacité à redistribuer les récompenses à ses joueurs. À mesure que les pools de staking deviennent plus dynamiques, la métrique RORS pourrait devenir un facteur clé dans la manière dont les utilisateurs choisissent d'allouer leurs tokens.
Bien que les jeux rejoignant initialement l'écosystème Pixels soient semi-curatés, l'objectif à long terme est d'ouvrir la plateforme à tous les développeurs. Les jeux devront être compétitifs en termes de gameplay et de monétisation s'ils espèrent attirer le soutien au staking. Le système est conçu pour récompenser les jeux qui offrent une valeur constante aux joueurs, plutôt que ceux qui ne dépendent que des incitations en tokens.
Le récapitulatif de l'AMA Pixels révèle des mises à jour majeures de l'écosystème
Staking en jeu et mécanismes de boost
L'équipe a également introduit des fonctionnalités de staking en jeu qui complèteront le modèle on-chain. Les joueurs doivent posséder un minimum de 100 $PIXEL et s'être connectés au cours des 30 derniers jours pour participer. Ceux qui possèdent des NFT de terres agricoles recevront un boost de staking, mais cela dépend de la possession de $PIXEL dans le jeu. Le boost de puissance maximal est plafonné à l'équivalent de 100 000 $PIXEL par terre.
Par exemple, un utilisateur détenant un million de $PIXEL avec un NFT de terre recevrait un bonus de 10 %, ce qui se traduirait par un stake effectif de 1,1 million de $PIXEL. Ce mécanisme est limité au jeu Core Pixels. D'autres jeux de l'écosystème pourraient introduire leurs propres systèmes et NFT qui influencent les récompenses de staking. Ces distinctions sont conçues pour encourager la diversification et le gameplay spécialisé à travers l'écosystème.
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Introduction de $vPIXEL et du modèle de frais pour les agriculteurs
Un nouveau token, le $vPIXEL, devrait être lancé vers le 1er juin 2025. Il existera en tant que token ERC-20 en dehors du jeu et servira d'actif à dépenser ou à staker uniquement. Le gameplay de base et l'utilisation du $PIXEL en jeu resteront inchangés, mais le $vPIXEL introduit une couche supplémentaire de fonctionnalité on-chain. Dans le cadre du déploiement du staking, Pixels met également en œuvre un modèle de frais pour les agriculteurs, qui ajuste les frais de retrait en fonction de la réputation d'un joueur. Les utilisateurs ayant une réputation plus élevée paieront des frais moins élevés, tandis que d'autres pourront choisir de conserver leurs $PIXEL en jeu pour éviter complètement ces frais.
Les frais collectés seront redistribués aux stakers, renforçant ainsi la structure de partage de valeur à long terme de l'écosystème. L'équipe a noté que le système de frais pour les agriculteurs n'est pas destiné à pénaliser les utilisateurs qui retirent des tokens, mais plutôt à encourager un comportement aligné sur les objectifs de durabilité de la plateforme. Une période de grâce est également envisagée, qui permettrait de retirer les $PIXEL récemment déposés sans frais, bien que cela n'ait pas encore été finalisé.
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Développement de jeux et expansion de l'écosystème
Pixels restructure ses équipes de développement pour se concentrer séparément sur le gameplay de base et le support des services en direct. L'AMA a souligné la nécessité d'aller au-delà des corrections à court terme et de commencer à proposer des fonctionnalités plus substantielles pour un engagement à long terme. Cela inclut le développement du Chapitre 3, qui visera à introduire des expériences de fin de jeu significatives et à remédier aux limitations des systèmes actuels comme le tableau des tâches.
L'équipe a reconnu que des jeux amusants et compétitifs sont fondamentaux pour le succès de l'écosystème, surtout lorsqu'ils sont mesurés par rapport aux standards du jeu web2. Les futures mises à jour seront donc moins fréquentes mais plus percutantes, avec une équipe axée sur l'amélioration de l'expérience de base tandis qu'une autre gérera les événements en cours et le contenu en direct.
Pixels a confirmé que d'autres jeux rejoindront le système de staking. Un exemple est un prochain jeu d'animaux de compagnie, et des discussions sont en cours avec des développeurs internes et tiers. Ces jeux recevront des émissions de $PIXEL pour l'acquisition d'utilisateurs, fonctionnant de manière similaire à un modèle de publication. Cependant, tout jeu recevant des émissions doit redistribuer ces récompenses aux stakers, garantissant que la valeur reste au sein de l'écosystème.
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Clarifications sur les mécanismes et questions des utilisateurs
Lors de l'AMA, plusieurs questions de la communauté ont été abordées. Le staking est entièrement on-chain si les utilisateurs choisissent cette voie, et la période de déblocage sera fixée à trois jours, conformément aux normes typiques de l'industrie. L'équipe explore des incitations supplémentaires, telles que la distribution de tokens RON aux stakers, et de plus amples détails seront fournis à l'avenir.
Les joueurs ont posé des questions sur le suivi des récompenses de staking, qui seront livrées via des envois de courrier en jeu. Des questions ont également été soulevées concernant des scénarios spécifiques impliquant les transferts de $vPIXEL et les interactions avec des jeux partenaires comme The Forgotten Runiverse. Bien que les mécanismes exacts varient selon les jeux, tous les partenaires distribuant des $PIXEL sont censés le faire d'une manière qui profite aux participants à long terme de l'écosystème.
Enfin, l'équipe a souligné que l'écosystème Pixels est conçu pour récompenser les utilisateurs qui investissent dans son succès à long terme. Des fonctionnalités telles que les frais pour les agriculteurs et les incitations au staking sont structurées pour promouvoir une croissance durable, plutôt qu'une spéculation à court terme.

