Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual lève plus de 30 millions de dollars

Reaper Actual de Distinct Possibility Studios combine un gameplay de tir d'extraction en monde ouvert avec des mécaniques de monde persistant, des missions de faction et des fonctionnalités web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Le nouveau studio de John Smedley (Distinct Possibility Studios) a annoncé son premier titre, Reaper Actual. Le jeu est un shooter d'extraction en monde ouvert à grande échelle qui intègre des éléments de gameplay persistants, une guerre de factions et des fonctionnalités web3 optionnelles. Situé sur l'île méditerranéenne fictive de Marova, Reaper Actual plonge les joueurs dans un champ de bataille en constante évolution où les missions, les raids et la défense territoriale jouent un rôle central.

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Un retour à la conception multijoueur à grande échelle

John Smedley, connu pour son travail sur des jeux tels que EverQuest, Planetside et H1Z1, a fondé Distinct Possibility Studios début 2023 après avoir quitté Amazon Game Studios. Il apporte des décennies d'expérience dans le développement de jeux en ligne et multijoueurs. Aux côtés des cofondateurs Matt Higby, Trammell Isaac, Michael Hunley et Tammy McDonald, l'équipe a passé deux ans à développer Reaper Actual dans le but d'offrir une nouvelle approche du genre des shooters d'extraction.

Selon Smedley, Reaper Actual est mieux décrit comme une combinaison de Call of Duty: DMZ et Rainbow Six Siege, placée dans un monde ouvert persistant. Contrairement aux shooters d'extraction traditionnels, où les joueurs entrent et sortent de matchs isolés, Reaper Actual permet une progression continue et un impact à long terme dans son environnement. Smedley a souligné que le studio vise à créer un monde dynamique où chaque bataille a des conséquences.

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Distinct Possibility Studios lève 30,5 millions de dollars

Distinct Possibility Studios a récemment annoncé avoir levé 30,5 millions de dollars de financement, mené par Bitkraft Ventures. Parmi les investisseurs supplémentaires figurent Brevan Howard Digital, la Fondation Tezos, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures et Decasonic. Le soutien au co-développement a été fourni par Big Moxi Games, un studio de développement de jeux basé au Brésil.

Carlos Pereira, associé général chez Bitkraft Ventures, a commenté le projet en déclarant que Reaper Actual représente le mélange des principes de conception des FPS et des MMORPG. Il a exprimé sa confiance dans la vision du studio et l'expérience de son équipe fondatrice, dont beaucoup ont dirigé des projets d'envergure par le passé.

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Monde du jeu, mécaniques et IA

Le jeu se déroule sur Marova, une île fictive de la mer Méditerranée qui a récemment connu un conflit civil et est maintenant envahie par des factions criminelles et militaires. Les joueurs incarnent des agents d'élite connus sous le nom de Reapers. Leur mission consiste à accomplir des objectifs, à participer à des raids, à construire et à défendre des bases, et à survivre à des conditions hostiles créées par les joueurs et les ennemis contrôlés par l'IA.

La carte jouable dans Reaper Actual mesure environ 16 sur 12 kilomètres, ce qui la rend environ quatre fois plus grande que la carte Al-Mazrah de Call of Duty: Warzone. L'île présente un large éventail d'environnements, un cycle jour-nuit complet et divers véhicules permettant de se déplacer par voie terrestre, aérienne et maritime. Chaque joueur commence dans une base qui sert de lieu d'attache pour lancer des missions, stocker des objets et améliorer l'équipement. Les bases peuvent également être attaquées par d'autres joueurs ou des personnages non-joueurs si elles génèrent suffisamment d'attention, connue dans le jeu sous le nom de "niveau de chaleur".

Le jeu prend en charge des serveurs pouvant accueillir environ 200 joueurs simultanément, avec un grand nombre d'adversaires IA également présents. Un système central d'intelligence artificielle, appelé Cerberus, est responsable de la génération d'événements et de missions dynamiques qui poussent les joueurs au conflit. Par exemple, une escouade peut se voir attribuer une mission d'élimination d'une cible de grande valeur tandis qu'une autre est chargée de défendre cette même cible.

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Monde persistant et progression

L'une des caractéristiques principales de Reaper Actual est sa structure de monde persistant. Les joueurs conservent une progression à long terme, y compris le développement de personnages, les améliorations de base et l'alignement de faction. La présence de cinq factions distinctes sur l'île introduit des couches supplémentaires de stratégie et de prise de décision. Les joueurs peuvent choisir de s'aligner avec des factions, de s'y opposer ou d'opérer indépendamment tout en naviguant dans des alliances changeantes et des conflits territoriaux.

Le combat est conçu pour être réactif et réaliste, l'équipe de développement s'inspirant d'autres shooters populaires. Smedley a déclaré que le gunplay a été conçu pour correspondre au standard établi par la série Call of Duty. L'équipe comprend également plusieurs développeurs de Planetside 2, apportant leur expérience dans les systèmes de combat multijoueurs à grande échelle.

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Prochain test Alpha et accès 

Reaper Actual sera disponible sur PC via Steam et l'Epic Games Store. Un test alpha est prévu dans un avenir proche. En plus des serveurs officiels, le jeu permettra aux joueurs de louer et de personnaliser des serveurs privés. Cette fonctionnalité s'adresse particulièrement aux streamers et aux communautés qui souhaitent héberger leurs propres sessions avec des règles personnalisées. La personnalisation du serveur comprend des modifications de gameplay, des contrôles d'accès et des options de monétisation pour les créateurs de contenu.

L'équipe de développement s'est concentrée sur la construction d'une structure réseau à faible latence, offrant aux joueurs une expérience fiable et cohérente lors des engagements à grande échelle. Les joueurs auront également la possibilité d'interagir et de commercer avec d'autres, contribuant ainsi à une économie en jeu plus large.

Intégration Web3 optionnelle

Reaper Actual inclut des fonctionnalités web3 qui existent en dehors de l'expérience de jeu principale. Les joueurs peuvent s'engager dans le commerce d'objets sur le site web de Distinct Possibility Studios en utilisant la technologie blockchain alimentée par Etherlink, qui fait partie de l'écosystème Tezos. Ces transactions sont limitées aux objets cosmétiques et n'affectent pas l'équilibre du gameplay. Smedley a précisé que le jeu n'inclut pas de loot boxes, d'éléments de jeu de hasard ou de mécanismes de pay-to-win.

Les objets gagnés ou créés en jeu peuvent être échangés ou vendus via la plateforme web du studio. À l'avenir, les joueurs pourront également créer leurs propres actifs cosmétiques en utilisant les mêmes outils que l'équipe de développement. Ces objets générés par les utilisateurs pourront ensuite être échangés ou vendus sur le marché, offrant une forme supplémentaire d'implication communautaire. Tous les éléments web3 sont entièrement optionnels et séparés des principaux systèmes de progression du jeu.

Perspectives d'avenir

La sortie de Reaper Actual marque le retour de John Smedley au développement de jeux avec un nouveau projet qui vise à redéfinir le genre des shooters d'extraction. Avec sa combinaison de progression en ligne persistante, de guerre de factions à grande échelle et de support web3 optionnel, le jeu cible les joueurs intéressés par un engagement à long terme et un gameplay stratégique.

Investissements, Mises à jour du jeu

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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