Reanimal Hands-On Preview 2026

Reanimal : Aperçu exclusif 2026

Découvrez Reanimal, un jeu d'horreur coopératif sur PS5. Exploration, énigmes, compagnons IA et gameplay intense avant le 13 février.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour févr. 12, 2026

Reanimal Hands-On Preview 2026

Tarsier Studios, connu pour sa série Little Nightmares, revient avec Reanimal, un jeu de plateforme coopératif qui mélange horreur, énigmes environnementales et travail d'équipe stratégique. Le jeu sortira sur PS5 le 13 février et met l'accent sur la collaboration entre les joueurs ou avec des compagnons IA pour naviguer dans des scénarios tendus et troublants.

Une Introduction Troublante au Monde

Les joueurs commencent en tant que The Boy, dérivant seul dans une mer sombre et sans relief. Des lumières rouges au loin le guident vers une silhouette masquée, révélée plus tard comme étant sa sœur, qui l'attaque immédiatement, donnant le ton d'un monde hostile et imprévisible. Cette séquence d'ouverture établit l'importance de la coopération, montrant que la progression et la survie dépendent de la compréhension du timing et de la confiance. Le dialogue est minimal tout au long du jeu, le récit étant transmis par le langage corporel, le cadrage de la caméra et la narration environnementale.

Environnements Changeants et Exploration Non Linéaire

Le jeu se déroule dans divers lieux, d'une zone d'ouverture sombre et remplie d'eau à une usine abandonnée, une forêt, une ville criblée de dolines et un atelier inondé. Chaque décor est conçu pour créer de la tension, transformant des objets du quotidien comme des équipements de jeu ou des machines à laver en sources d'inquiétude. Si les premiers niveaux guident les joueurs de manière linéaire, les étapes ultérieures s'ouvrent à un gameplay plus exploratoire et non linéaire. Des indices environnementaux aident à indiquer les prochains objectifs sans recourir à des instructions explicites, encourageant les joueurs à prêter attention à leur environnement.

Une Conception Sonore Qui Renforce l'Horreur

Le son joue un rôle clé dans Reanimal. La musique est éparse, permettant aux sons environnementaux de créer de la tension. Des bruits subtils comme des machines qui cliquettent ou des camions de glaces lointains créent une anticipation de menaces potentielles. Le retour haptique de la manette DualSense contribue également à l'atmosphère, simulant des vibrations lors de moments tendus ou d'attaques soudaines, renforçant l'expérience d'horreur immersive du jeu sans submerger le joueur avec des signaux audio constants.

Mécaniques Coopératives et Assistance IA

Le gameplay coopératif est au cœur de l'expérience. Les joueurs peuvent travailler avec un autre humain ou compter sur des compagnons IA pour soutenir leur progression. L'IA répond à des commandes telles que propulser les personnages vers des plateformes difficiles d'accès ou interagir avec des objets environnementaux. Les énigmes nécessitent souvent une coordination, comme activer des interrupteurs pour arrêter des dangers mobiles, ou utiliser des outils pour créer de nouveaux chemins. L'IA agit également occasionnellement de manière indépendante, incitant les joueurs à s'engager dans des combats limités ou à se positionner stratégiquement lors de rencontres tendues, maintenant la dynamique coopérative active même en solo.

Énigmes Stratégiques et Défis Environnementaux

Au-delà des éléments d'horreur, des énigmes sont intégrées à l'environnement. Les joueurs pourraient avoir besoin de trouver des pièces pour des machines, de manipuler des véhicules pour dégager des obstacles, ou de suivre des indices visuels subtils pour continuer. Les tâches impliquent souvent plusieurs étapes et une observation attentive, encourageant les joueurs à examiner attentivement leur environnement. Des objets à collectionner comme des masques et des concept arts sont cachés dans des coins sombres ou des zones difficiles d'accès, récompensant l'exploration tout en maintenant l'atmosphère tendue du jeu.

Maintenir la Tension Sans Combat Constant

Une grande partie de Reanimal se concentre sur la furtivité, le timing et la navigation plutôt que sur le combat direct. Des poursuites cinématiques et des mises en scène atmosphériques créent peur et suspense, tandis que des points de réapparition rapides limitent la frustration lors d'échecs répétés. La conception met l'accent sur l'observation attentive et le mouvement stratégique, renforçant le partenariat entre les personnages, qu'ils soient contrôlés par des joueurs humains ou IA.

Sortie et Disponibilité

Reanimal est prévu pour une sortie sur PS5 le 13 février. Le jeu combine des mécaniques coopératives, une narration environnementale et une tension atmosphérique d'une manière qui prolonge l'héritage de Tarsier Studios de Little Nightmares, offrant une expérience d'horreur et de plateforme basée sur le timing, la confiance et l'exploration minutieuse.

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Questions Fréquemment Posées (FAQ)

Quand Reanimal sort-il sur PS5 ?
Reanimal sortira le 13 février 2026, exclusivement sur PS5.

Reanimal est-il solo ou coopératif ?
Le jeu prend en charge le multijoueur coopératif ainsi que le mode solo. Les joueurs sans partenaire humain peuvent compter sur des compagnons IA.

Sur quel type de gameplay Reanimal se concentre-t-il ?
Reanimal est un jeu de plateforme axé sur l'horreur, les énigmes environnementales, la furtivité et la résolution de problèmes en coopération. Le combat est minimal, l'accent étant mis sur le timing et la stratégie.

Y a-t-il des objets à collectionner dans Reanimal ?
Oui, les joueurs peuvent trouver des masques, des concept arts et d'autres objets cachés tout au long du jeu, nécessitant souvent une exploration minutieuse et une attention aux indices environnementaux.

Reanimal utilise-t-il les fonctionnalités de la PS5 DualSense ?
Oui, le retour haptique renforce la tension et offre des sensations physiques pour les actions en jeu, ajoutant à l'expérience d'horreur immersive.

Reanimal a-t-il une narration similaire à Little Nightmares ?
La narration est principalement visuelle et environnementale, s'appuyant sur les mouvements des personnages, le langage corporel et la conception des niveaux plutôt que sur des dialogues extensifs.

Mises à jour du jeu, Premières impressions

mis à jour

février 12 2026

publié

février 12 2026