Ready Or Not Sells 1 Million Copies

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Ready Or Not a vendu plus d'un million d'exemplaires sur console en quatre jours, dépassant les 10 millions de ventes totales. Cette performance console reste rare dans l'industrie.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Le jeu de tir tactique à la première personne Ready Or Not s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires sur console en seulement quatre jours après son lancement, marquant une étape commerciale significative. Cette réalisation a permis au jeu de dépasser les 10 millions d'unités vendues sur toutes les plateformes depuis sa sortie initiale.

Lancé à l'origine en accès anticipé sur Steam en décembre 2021, Ready Or Not a sorti sa version 1.0 en décembre 2023. La solide performance du jeu sur consoles souligne son attrait auprès du grand public, en particulier ceux attirés par les jeux de tir tactiques rappelant Rainbow Six et SWAT.

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

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Le succès précoce de Ready Or Not souligne son positionnement dans des genres qui ont traditionnellement trouvé un écho auprès des joueurs console. Ses mécaniques réalistes basées sur des escouades et son ton sérieux le placent dans une niche qui a conservé sa popularité auprès des utilisateurs Xbox et PlayStation. Les analystes de GameDiscoverCo ont noté que Ready Or Not se distingue non seulement par ses chiffres de vente, mais aussi par la rapidité avec laquelle il les a atteints sur un marché encombré.

Le marché des consoles : concentré et axé sur les genres

Malgré les ventes rapides de Ready Or Not, sa performance n'est pas indicative des tendances plus larges du marché des jeux console. Les estimations de GameDiscoverCo pour les récentes sorties PlayStation et Xbox depuis le début du deuxième trimestre 2025 montrent une nette concentration des ventes élevées au sein d'un petit groupe de titres. Sur PlayStation, Ready Or Not est entré dans le top dix des nouvelles sorties en dehors des offres PlayStation Plus.

Les autres jeux de cette catégorie sont principalement des titres d'action et de sport de haut niveau, y compris un spin-off d'Elden Ring, EA College Football et Death Stranding 2. La présence de ces titres reflète des préférences de consommation de longue date. Les publics console continuent de graviter vers des expériences à grande échelle, de style AAA, similaires à celles qui dominaient le marché il y a 10 à 15 ans. De plus, les jeux avec des sorties de plateforme retardées (comme Forza Horizon 5, qui était auparavant exclusif à la Xbox) ont montré une forte demande de la part des utilisateurs PlayStation, une tendance qui a peut-être également bénéficié à Ready Or Not en raison de sa disponibilité antérieure sur PC.

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Console : Top 10 des nouvelles sorties PlayStation

Les titres de taille moyenne connaissent des percées occasionnelles, mais peu atteignent une grande échelle

Bien que la plupart des titres les plus performants soient des sorties à grande échelle, il existe quelques exceptions. Des jeux comme Clair Obscur et Rematch ont réussi à atteindre les premiers rangs sans budgets AAA, en partie grâce à des concepts de gameplay distinctifs et une forte présentation. Cependant, de tels cas restent limités.

Selon les estimations, seulement environ 15 nouveaux titres PlayStation en 2025 ont dépassé les 500 000 unités vendues. Un peu plus de 30 titres ont vendu plus de 100 000 unités, ce qui suggère que le succès commercial significatif sur console est limité à un petit nombre de jeux qui parviennent à bien s'aligner sur les attentes établies du public. Ce modèle de surperformance est également visible dans des jeux comme Test Drive Unlimited: Solar Crown.

Bien que sa performance sur Steam ait été modeste, avec environ 110 000 unités vendues, le titre s'est vendu à plus de 300 000 exemplaires sur PlayStation et à plus de 150 000 sur Xbox. Les développeurs ont souligné que les chiffres Steam ne reflètent pas toujours le marché plus large, en particulier lorsque les ventes de consoles sont tirées par la distribution physique et les remises numériques importantes. Bien que ce ne soit pas courant, ce type de performance axée sur la console montre que certains jeux peuvent dépasser les attentes dans les bonnes conditions.

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Console : Top 10 des nouvelles sorties Xbox

Les ventes Xbox reflètent les forces régionales

Sur Xbox, le succès de Ready Or Not a également été notable. Le jeu se classe troisième parmi les nouvelles sorties depuis le deuxième trimestre 2025, selon les estimations de GameDiscoverCo qui excluent les données du Game Pass. Les données régionales montrent que les États-Unis représentent 56 % des ventes Xbox pour le titre, le Royaume-Uni contribuant à 10 % et le Canada à 6 %. Cette distribution correspond aux forces connues de la plateforme Xbox en Amérique du Nord et au Royaume-Uni.

Malgré quelques performances remarquables, les ventes autonomes globales sur Xbox sont inférieures à celles de PlayStation. Seulement deux nouveaux titres sortis depuis le début du deuxième trimestre ont dépassé la barre des 500 000 unités sur Xbox, et cinq ont dépassé les 100 000 unités vendues. En revanche, le Game Pass est devenu un moteur majeur d'engagement. Parmi les 23 récentes sorties Game Pass suivies par GameDiscoverCo, 18 ont dépassé les 100 000 joueurs et six ont attiré plus d'un million de joueurs. Cela suggère que l'écosystème Xbox dépend de plus en plus du Game Pass pour atteindre une large audience, ce qui à son tour peut affecter la façon dont les développeurs priorisent la plateforme.

Certains développeurs prennent note de ces tendances. Moon Studios, par exemple, a indiqué que son prochain jeu, No Rest for the Wicked, pourrait ne pas être lancé sur Xbox simultanément avec d'autres plateformes, citant des données de performance. Bien que la parité multiplateforme reste courante, des décisions comme celles-ci suggèrent que les stratégies spécifiques à chaque plateforme pourraient changer en fonction de l'endroit où l'on s'attend à le plus d'engagement et de revenus.

Steam Traffic Data

Steam Traffic Data

La visibilité et la découvrabilité posent des défis

La trajectoire commerciale de Ready Or Not illustre que si le succès sur les plateformes console est toujours possible, il est de plus en plus limité à un sous-ensemble spécifique de jeux. Les titres qui ressemblent aux formats AAA traditionnels et qui plaisent aux intérêts de genre établis sont beaucoup plus susceptibles de bien fonctionner. De plus, la distribution physique et les campagnes de marketing solides restent des facteurs importants.

L'un des défis les plus persistants dans l'espace console est la visibilité. De nombreux éditeurs qui transfèrent des jeux du PC vers la console signalent une traction limitée, même lorsque les jeux sont bien accueillis. Sans une sensibilisation significative auprès des joueurs console occasionnels, ces titres ont souvent du mal à prendre de l'ampleur. Le besoin d'un fort buzz en ligne et d'une couverture médiatique est devenu essentiel pour franchir les barrières de découverte spécifiques à chaque plateforme.

Réflexions finales

En résumé, le marché des jeux console en 2025 reste concentré autour de quelques titres très performants et largement appréciés. Bien que des exemples comme Ready Or Not démontrent que des ventes rapides sont réalisables, l'environnement général reste difficile pour les jeux de taille moyenne et de niche. Les développeurs qui souhaitent réussir sur console doivent prendre en compte l'alignement des genres, les tendances spécifiques aux plateformes et la portée marketing pour être compétitifs. Voici une liste de tous les jeux mentionnés dans l'article : 

  1. Ready Or Not
  2. Rainbow Six (mentionné à titre de comparaison)
  3. SWAT (mentionné à titre de comparaison)
  4. Elden Ring (mentionné via un spin-off)
  5. EA College Football
  6. Death Stranding 2
  7. Forza Horizon 5
  8. Clair Obscur
  9. Rematch
  10. Rocket League (mentionné en relation avec Rematch)
  11. Test Drive Unlimited: Solar Crown
  12. No Rest for the Wicked

Source : GameDiscoverCo

Rapports, Éducatif

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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