Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher

Reach Labs dévoile un nouvel éditeur de jeux Web3

Découvrez comment Reach Labs, un partenariat entre Rough House Games et Overworld, améliore l'édition de jeux avec une plateforme qui récompense les joueurs pour la promotion de jeux web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher

Reach Labs, un nouvel éditeur de jeux web3 créé grâce à une collaboration entre Rough House Games (créateurs de Champions Ascension) et Overworld, vise à améliorer l'édition de jeux en intégrant la technologie blockchain et l'engagement communautaire. Dirigée par les entrepreneurs en série du jeu vidéo Chris DeWolfe et Jeremy Horn, l'entreprise s'attaque au défi de l'acquisition d'utilisateurs avec une plateforme innovante qui incite les joueurs, les influenceurs et les guildes à promouvoir et partager les jeux qu'ils apprécient.

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher

Reach Labs dévoile un nouvel éditeur de jeux Web3

La plateforme Reach

Au cœur de la stratégie de Reach Labs se trouve la plateforme Reach, un système propriétaire de marketing et de distribution qui démocratise l'édition de jeux. Grâce à la plateforme, les fans et les créateurs peuvent promouvoir des jeux à l'aide de codes d'affiliation, gagnant des récompenses pour avoir stimulé l'engagement des joueurs. Ce modèle réduit la dépendance de l'industrie aux canaux publicitaires traditionnels, en tirant plutôt parti des connexions sociales et des réseaux communautaires.

Les principales caractéristiques de la plateforme Reach incluent :

  • Outils de marketing d'affiliation : Les joueurs peuvent générer des codes et les partager sur des plateformes comme Twitch et les médias sociaux, gagnant une part des revenus générés par leurs références.
  • Récompenses communautaires : Les joueurs, les influenceurs et les guildes sont incités à développer les audiences des jeux.
  • Infrastructure décentralisée : Alimentée par le protocole Keystone, la plateforme assure un support sécurisé et évolutif pour la distribution de jeux.

Cette approche profite non seulement aux joueurs, mais permet également aux développeurs de jeux d'atteindre plus efficacement leur public sans les coûts prohibitifs associés à la publicité traditionnelle.

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher

Logo de Reach Labs

Résoudre le problème de l'acquisition d'utilisateurs

L'acquisition d'utilisateurs est devenue un processus coûteux et inefficace dans le gaming, avec des plateformes comme Facebook et Google dominant l'espace. Reach Labs cherche à décentraliser ce processus en récompensant les joueurs pour leur contribution à la croissance des jeux. DeWolfe, cofondateur de MySpace et Jam City, et Horn, un vétéran du gaming ayant travaillé chez des entreprises comme FunPlus et TinyCo, ont reconnu la nécessité d'une nouvelle approche. Ensemble, ils ont créé Reach pour rendre la découverte de jeux plus sociale et accessible.

Le parcours de DeWolfe a commencé lorsque l'augmentation des coûts et les changements de confidentialité dans la publicité mobile l'ont incité à explorer le web3. Il a transformé Champions Ascension, un jeu de combat web3, en une entreprise autonome et a expérimenté l'imagerie sociale basée sur l'IA via Plai Day. De même, l'expérience de Horn a mis en évidence le potentiel des jeux blockchain pour restaurer la viralité et améliorer la monétisation.

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher

Logo et illustration principale de Reach Labs

Portefeuille de jeux de Reach Labs

Reach Labs prévoit de développer et d'exploiter un portefeuille diversifié de jeux sur plusieurs plateformes. Ses titres phares incluent :

  • Champions Ascension : Un jeu de combat web3 de Rough House Games, proposant des modes joueur contre joueur (PvP) et joueur contre environnement (PvE).
  • Conquest : Un RPG d'action pour PC et consoles.
  • Kingdoms : Un jeu de stratégie mobile free-to-play.

Des projets supplémentaires sont en cours de développement, Reach visant à intégrer des partenaires tiers et à étendre son écosystème par le biais d'acquisitions. Champions Ascension a également remporté le prix du "Meilleur jeu de combat" lors de nos GAM3 Awards 2024.

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024

Une approche axée sur le joueur

La philosophie axée sur le joueur de Reach Labs s'aligne sur les tendances du contenu généré par les utilisateurs et de l'engagement basé sur la blockchain. En récompensant les joueurs pour la promotion de jeux et la connexion de communautés, Reach espère créer un effet de réseau qui profite aux développeurs et aux gamers. DeWolfe a souligné les défis auxquels sont confrontés les petits développeurs de jeux, notant que les barrières à l'entrée sur les marchés traditionnels étouffent souvent l'innovation.

Avec Reach, il espère donner aux nouvelles équipes une chance de réussir grâce à une croissance axée sur la communauté. Horn a fait écho à ce sentiment, décrivant Reach comme un pont entre le web2 et le web3. Il envisage des modèles hybrides qui combinent des éléments traditionnels et basés sur la blockchain, s'adressant à un large public tout en favorisant la viralité.

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher

Logo Keystone

Perspectives d'avenir

Reach Labs est en passe d'étendre son influence dans l'industrie du jeu en intégrant davantage de titres à son écosystème. Son partenariat avec le protocole Keystone et le soutien d'investisseurs comme A16z et Hash la positionnent pour la croissance sur un marché en évolution rapide.

À mesure que la clarté réglementaire autour des technologies blockchain s'améliore, DeWolfe et Horn anticipent une croissance significative du gaming web3. Leur objectif est de faire de Reach la norme en matière de marketing et de distribution dans cette nouvelle ère du gaming, permettant à des centaines, voire des milliers de jeux de prospérer.

Source : GamesBeat

Communiqué de presse

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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