Tavernlight Games a mené un test de stress en bêta ouverte pour son jeu de rôle inactif web3, RavenIdle, le 10 septembre. La bêta a permis aux joueurs d'accéder au jeu en avant-première tout en permettant aux développeurs d'évaluer les performances d'un système backend nouvellement reconstruit. L'objectif principal du test était de vérifier que l'infrastructure pouvait gérer un grand nombre de joueurs simultanés, plutôt que d'attribuer des prix.

Informations clés sur le test de stress de la bêta ouverte de RavenIdle
Rejoignez la bêta ouverte de RavenIdle
Le test du 10 septembre était uniquement un test de stress visant à s'assurer que les systèmes du jeu peuvent supporter un volume élevé de joueurs. Plus tôt dans l'année, le lancement prévu de la Saison 0 a été retardé en raison de problèmes de backend qui limitaient l'évolutivité. En réponse, Tavernlight Games a reconstruit le backend pour accueillir plus de 100 000 utilisateurs simultanés. Le test de stress a permis à l'équipe de valider cette nouvelle infrastructure avant de procéder au lancement officiel de la Saison 1.
Les joueurs qui ont participé au test de stress ont pu explorer les mécaniques de jeu de base et apprendre le gameplay, mais aucune récompense ou prix n'a été distribué. Toute progression réalisée pendant la bêta sera réinitialisée avant le lancement complet.

Informations clés sur le test de stress de la bêta ouverte de RavenIdle
Cagnotte de départ de 70 000 $
La Saison 1 de RavenIdle introduira une cagnotte de 70 000 $QUEST. Les joueurs qui souhaitent gagner de cette cagnotte devront acheter le Battle Pass à 12 $, qui est requis pour accéder aux fonctionnalités de gain web3. Le jeu utilise un modèle de risque-pour-gagner, ce qui signifie que 100 % des revenus générés par les ventes de Battle Pass seront ajoutés à la cagnotte.
L'équipe de développement rapporte qu'il y a actuellement 50 000 comptes enregistrés en attente de participation. Si seulement 20 % de ces comptes achètent le Battle Pass, cela ajouterait 120 000 $ à la cagnotte, ce qui porterait la cagnotte totale potentielle à 190 000 $ en combinant avec le montant initial de 70 000 $.
Lancement complet de la Saison 1
Après le test de stress, Tavernlight Games évaluera les performances du backend avant de procéder au lancement complet de la Saison 1. Bien que la date de sortie exacte pour le lancement mondial n'ait pas été annoncée, une bêta réussie pourrait permettre au jeu d'être mis en ligne plus tard en septembre.
Les joueurs intéressés à participer à de futurs événements ou au lancement officiel sont encouragés à s'inscrire sur le site officiel et à suivre les réseaux sociaux du jeu pour les mises à jour. Le test de stress était principalement disponible sur les navigateurs web, le lancement complet devant prendre en charge les navigateurs web, les appareils mobiles et Telegram.

Informations clés sur le test de stress de la bêta ouverte de RavenIdle
RavenIdle, RavenQuest et $QUEST
RavenIdle est un RPG idle web3 free-to-play développé par Tavernlight Games au sein de l'écosystème RavenQuest et propulsé par Immutable zkEVM. Le jeu permet aux joueurs de créer des classes personnalisées via des arbres de compétences, de réaliser des donjons contre des créatures fantastiques et de progresser grâce à des mécanismes idle même lorsqu'ils sont loin du jeu. Les joueurs peuvent collecter des ressources, fabriquer de l'équipement, développer des terres et envoyer des paquets commerciaux vers différentes villes pour des récompenses supplémentaires.
Bien que le jeu de base soit gratuit, les joueurs ont besoin du Battle Pass pour participer au système play-to-earn et concourir pour les jetons $QUEST dans la cagnotte saisonnière. Les achats du Battle Pass financent également la croissance de la cagnotte selon un modèle de risque-pour-gagner.

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Réflexions finales
RavenIdle est le deuxième jeu de l'écosystème RavenQuest. Le premier titre, RavenQuest, est un MMORPG basé sur la blockchain qui a récemment été lancé sur l'Epic Games Store avec l'extension Treasures Below. En août, RavenQuest a introduit un événement de classement d'expédition avec 2,8 millions de jetons $QUEST disponibles en récompenses sur quatre semaines.
Avec RavenIdle qui approche maintenant de son lancement complet, Tavernlight Games continue d'étendre son écosystème web3, testant l'infrastructure et se préparant à une base de joueurs plus large tout en jetant les bases de la Saison 1 et de sa cagnotte $QUEST.



