Tavernlight Games a lancé la Saison 1 de l'Arène des Gladiateurs pour RavenIdle, marquant la première saison compétitive officielle du jeu après des mois de tests et d'améliorations du système. L'événement d'une semaine se déroule du 21 au 28 novembre à 8h PST, offrant aux joueurs une chance de grimper dans le classement et de gagner une partie d'une cagnotte de 10 000 $.
Cette saison introduit l'Or, une nouvelle monnaie à valeur fixe qui remodèle les récompenses à travers l'écosystème RavenIdle et RavenQuest. La mise à jour représente la volonté du studio de tendre vers une économie web3 plus stable et prévisible, tout en continuant à développer l'identité de RavenIdle en tant que RPG idle avec une progression à long terme.
RavenIdle Gladiator Arena offre 10 000 $ de prix
La Saison 1 est lancée suite à une dernière mise à jour visant à stabiliser les interactions de combat et à assurer une performance précise des systèmes clés. Tavernlight Games a résolu les problèmes persistants liés aux buffs, débuffs et calculs de dégâts, ainsi que corrigé les durées incohérentes de plusieurs capacités.
Ces correctifs clôturent la phase de test et établissent un point de départ équitable pour tous les joueurs entrant dans la saison compétitive. Les développeurs ont déclaré qu'ils ne prévoyaient pas de changements d'équilibre majeurs pendant les saisons actives, ce qui fait de cet ensemble de règles le définitif pour la compétition d'une semaine.
RPG idle gratuit
RavenIdle continue de développer son identité en tant que RPG idle gratuit connecté à l'univers de RavenQuest. Le jeu fonctionne sur Immutable zkEVM et se concentre sur les donjons automatisés, la progression hors ligne et la création de personnages à travers des arbres de compétences de classe ramifiés. Les joueurs progressent dans des environnements de plus en plus difficiles, collectent des ressources et fabriquent de l'équipement, tout en gérant des personnages qui progressent d'eux-mêmes au fil du temps.
RavenIdle s'intègre également dans un écosystème plus large qui inclut la gestion des terres et les livraisons de Tradepack. Bien que le jeu offre des gains optionnels via son Battle Pass intégré à $QUEST, il est conçu pour fonctionner comme un RPG idle autonome pour les joueurs qui préfèrent la progression traditionnelle. Plus tôt cette année, les développeurs ont reconstruit le backend après avoir déterminé que le cadre original ne pouvait pas supporter l'audience en croissance rapide du jeu. Un grand test de stress public en septembre a validé la nouvelle infrastructure, ouvrant la voie au lancement mondial de RavenIdle.
Construit autour du système MMR
L'Arène des Gladiateurs est l'environnement PvP dédié de RavenIdle, construit autour d'un système MMR qui classe les joueurs à chaque saison. Pendant la phase de test, l'Arène a permis à Tavernlight Games d'analyser l'équilibre des combats et de recueillir des données de milliers de matchs. La Saison 1 étant maintenant active, tout le MMR précédent a été effacé, plaçant chaque compétiteur au même niveau de départ.
Les matchs dans l'Arène sont déterminés par une combinaison de la force du personnage, de l'équipement et des choix d'arbre de compétences. Les ajustements effectués avant le début de la saison incluent des changements à la fiabilité des étourdissements dans le combat PvP et des durées corrigées pour plusieurs sorts, garantissant que les joueurs entrent dans la Saison 1 avec un comportement cohérent pour toutes les capacités.
Or, $QUEST et Battle Pass
La Saison 1 marque l'introduction de l'Or, une nouvelle monnaie à valeur fixe liée à un taux stable de 100 Or pour 1 $ USD. L'Or devient la monnaie de récompense centrale pour RavenIdle et RavenQuest, offrant aux joueurs une réserve de valeur prévisible qui est isolée des changements du marché affectant le jeton $QUEST. Un système d'oracle connecte l'Or à $QUEST et aux futures monnaies de l'écosystème, la Saison 2 étant prévue pour prendre en charge les dépôts directs de cryptomonnaies en Or à partir de plusieurs chaînes.
L'Or servira de monnaie utilitaire dans tout l'écosystème, y compris pour les achats de Battle Pass et d'autres fonctionnalités en jeu. Toutes les récompenses de la saison seront distribuées le 3 décembre, et les retraits complets d'Or en $QUEST seront disponibles à partir du 9 décembre. Tavernlight Games a également supprimé un calendrier de vesting précédemment prévu, permettant aux joueurs d'accéder à leurs récompenses complètes sans déblocages incrémentiels.
La cagnotte de 10 000 $
Toute personne possédant un personnage RavenIdle peut participer à la Saison 1 de l'Arène des Gladiateurs via un navigateur web sur PC. La compétition classe les joueurs en fonction du MMR gagné grâce à leurs performances de match tout au long de la semaine, les joueurs les mieux classés recevant une plus grande partie de la cagnotte de 10 000 $. Étant donné que les ajustements de combat de la Saison 1 affectent les durées des capacités et les mécanismes d'étourdissement, les joueurs devront peut-être retravailler leurs builds pour rester compétitifs.
Une fois la saison terminée le 28 novembre, Tavernlight Games finalisera les classements et commencera à distribuer toutes les récompenses de l'écosystème le 3 décembre. Cela inclut les paiements pour les résultats de l'Arène, la progression de la Saison 1 dans le jeu principal et les bonus liés à la propriété foncière de RavenQuest. La saison coïncide également avec le lancement de l'extension Musk Madness de RavenQuest, qui continue d'étendre l'univers partagé.
Foire aux questions (FAQ)
Quelles sont les dates de la Saison 1 de l'Arène des Gladiateurs de RavenIdle ?
La Saison 1 se déroule du 21 au 28 novembre à 8h PST.
Quel est le montant de la cagnotte de la Saison 1 ?
La cagnotte totale est évaluée à 10 000 $, payée dans la nouvelle monnaie Or.
Qu'est-ce que l'Or dans RavenIdle ?
L'Or est une monnaie à valeur fixe établie à 100 Or pour 1 $ USD. Il sert de monnaie principale de récompense et d'utilité à travers RavenIdle et RavenQuest.
Quand les joueurs peuvent-ils retirer de l'Or ?
Les retraits complets d'Or en $QUEST seront disponibles le 9 décembre.
Les joueurs ont-ils besoin de $QUEST pour participer ?
Non. RavenIdle est gratuit, et la participation à l'Arène ne nécessite qu'un personnage et la préparation d'un build.
Les récompenses sont-elles soumises à un calendrier de vesting ?
Non. Tavernlight Games a supprimé le calendrier de vesting prévu, permettant aux joueurs de réclamer toutes les récompenses dès l'ouverture des retraits.
Où les récompenses sont-elles distribuées ?
Toutes les récompenses de la Saison 1 et de l'écosystème seront livrées le 3 décembre.



