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Rapport sur l'état du jeu 2022 par a16z - Le jeu mobile domine l'industrie

Le rapport a16z Games Fund One révèle des données clés sur les préférences de plateforme, les genres les plus joués, les motivations des joueurs et l'influence de l'âge.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Mis à jour janv. 9, 2026

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L'ensemble de l'industrie du jeu vidéo est en constante évolution, avec de nouvelles tendances qui émergent, de nouveaux jeux qui tentent de remodeler l'industrie et, dans notre cas, de nouvelles technologies qui peuvent changer à jamais la façon dont nous percevons la propriété numérique des actifs en jeu. Cependant, en même temps, ce ne sont pas complètement deux industries mutuellement exclusives, car le jeu vidéo restera à jamais un sujet de discussion singulier avec à la fois le web3 et les jeux traditionnels sous son égide.

Le dernier rapport d'enquête sur les joueurs de 2022 de Games Fund One par a16z offre un aperçu très éclairant de l'état actuel de l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble et de la façon dont tout cela se répercute sur le jeu web3. Le rapport a été produit après avoir recueilli les contributions de plus de 2 000 joueurs, avec une répartition de 59 % d'hommes et 38 % de femmes interrogées, afin de s'assurer que les données sont aussi précises et étendues que possible. Tous les résultats servent d'indication de la direction que prend l'industrie et de la façon dont les développeurs de jeux orientent lentement leur attention vers les nouvelles technologies et les idées innovantes.

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Les données ici pourraient être un peu biaisées étant donné le statut social et économique des résultats recueillis uniquement auprès de résidents américains, mais si les consoles sont le "dispositif principal" déclaré pour 50 % des gamers, le mobile est clairement l'endroit où les gamers jouent le plus fréquemment, 58 % d'entre eux déclarant jouer quotidiennement sur leur smartphone. La plateforme de choix pour ceux qui jouent 1 à 3 fois par semaine redevient les consoles à 39 % du temps. Cela dit, plus on descend en termes de fréquence d'utilisation d'une plateforme de jeu pour profiter des jeux vidéo, plus le PC comme destination préférée augmente.

Toutes ces données sont certainement liées aux tranches d'âge des personnes qui ont participé à l'enquête. À première vue, on pourrait penser que la plupart des jeunes gamers seraient d'abord sur mobile, mais ils semblent être assez multiplateformes, avec 37 à 45 % des gamers âgés de 13 à 17 ans jouant sur console, PC et smartphone. À mesure que les tranches d'âge augmentent, passant de 13-17 ans à celles entre 45 et 54 ans, la domination des consoles et du PC diminue, tandis que le jeu mobile connaît clairement une augmentation pour sa facilité d'accès et sa technologie plus conviviale pour la génération plus âgée qui n'a pas le savoir-faire nécessaire pour allumer une console ou un PC et passer par toutes les étapes et installations pour jouer à un jeu.

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L'un des débats les plus courants est de savoir comment les jeux de différents genres se comparent les uns aux autres et comment les préférences personnelles entrent en jeu pour reconnaître certains jeux comme les meilleurs de l'industrie. Néanmoins, il semble y avoir un consensus relatif selon lequel les genres les plus populaires ont tendance à être des jeux comme les shooters, en particulier les titres battle royale, les jeux d'aventure et les titres de type sandbox qui permettent des moments plus créatifs. Ces genres particuliers bénéficient généralement d'une part de plus de 40 % parmi les joueurs. 

D'autre part, certains jeux peuvent ne pas convenir autant à des données démographiques spécifiques, même s'ils génèrent de bons revenus. Par exemple, si le jeu est intemporel, faisant référence à des titres qui ont résisté à l'épreuve du temps comme World of Warcraft et League of Legends, alors son revenu mensuel moyen par utilisateur pourrait être plus élevé que celui d'un genre de plus en plus "populaire" avec des budgets marketing plus importants. Cependant, il est difficile de déterminer exactement comment l'ARPDAU se comparerait entre ces deux types de titres en raison des biais démographiques de la base de joueurs de l'enquête étant axée sur les États-Unis, comme mentionné précédemment.

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Bien que les statistiques de préférence de genre présentées ci-dessus reflètent l'industrie dans son ensemble, la disparité entre les choix de chaque groupe d'âge comme meilleur genre varie énormément. Alors que des titres populaires tels que Roblox, Fortnite et Minecraft peuvent dominer chez les millennials, différents jeux ont tendance à être plus populaires chez les personnes de 30 et 40 ans. Les groupes d'âge plus âgés sont également attirés par les jeux de puzzle comme Monument Valley, où "73 % des mères âgées de 45 à 59 ans ont joué à au moins un jeu de puzzle mobile au cours des quatre dernières semaines."

Pour conclure, nous jouons tous aux jeux vidéo pour différentes raisons. Chacun de nous voit le jeu comme un exutoire pour quelque chose dans sa vie. Certaines personnes aiment passer leur temps libre à vivre des aventures épiques dans les RPG, tandis que d'autres le prennent beaucoup plus au sérieux et jouent constamment en essayant de devenir un pro de l'esport et de prouver qu'ils sont les meilleurs à avoir jamais touché ce jeu vidéo. La socialisation, la relaxation, la compétition et la monétisation sont toutes des motivations pour jouer. Cette dernière est parfaitement liée à l'éthique du jeu web3 où votre temps et votre progression sont récompensés.

Quelle est votre plateforme préférée pour jouer aux jeux vidéo ? Pensez-vous que vos goûts en matière de jeux vidéo ont changé en vieillissant ? Partagez cet article et taguez-nous sur l'un de nos réseaux sociaux pour nous le faire savoir.

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mis à jour

janvier 9 2026

publié

janvier 9 2026