Major Gaming Milestones Report

Rapport sur les étapes majeures du jeu vidéo

Découvrez le rapport Games & Numbers du 10 au 23 septembre 2025, détaillant les ventes, revenus et jalons des joueurs sur PC, console et mobile.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Major Gaming Milestones Report

Le dernier rapport Games & Numbers de GameDev couvre les étapes majeures franchies entre le 10 et le 23 septembre 2025. Plusieurs titres PC, console et mobile ont atteint des seuils significatifs en termes de ventes, de revenus et d'engagement des joueurs, mettant en lumière à la fois des succès à long terme et de solides nouveaux lancements.

Rapport sur les étapes majeures du jeu vidéo

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Croissance des joueurs et ventes : PC vs Console

Dead Island 2 a dépassé les 20 millions de joueurs, ce total incluant à la fois les ventes traditionnelles et les téléchargements via PlayStation Plus et Xbox Game Pass. Le jeu continue d'élargir son public bien au-delà de son lancement.

Pendant ce temps, Clair Obscur: Expedition 33 a atteint un nombre estimé de 4,4 millions d'exemplaires vendus. Ce chiffre n'a pas été officiellement confirmé par l'éditeur, mais a été mentionné lors d'un livestream, suscitant des discussions au sein de la communauté quant à sa forte performance.

Alinea Analytics a rapporté que Hollow Knight: Silksong s'est vendu à plus de 3,5 millions d'exemplaires sur Steam. Au total, le titre a atteint plus de 6 millions de joueurs en tenant compte du Xbox Game Pass. L'engagement a également été élevé, avec plus de la moitié des joueurs Steam ayant enregistré plus de 20 heures de jeu (playtime).

Rapport sur les étapes majeures du jeu vidéo

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Les titres de longue date conservent leur pertinence

Le RPG en monde ouvert Outward, sorti initialement en 2019, continue d'élargir son public, avec plus de 3 millions de joueurs enregistrés selon ses développeurs. Le studio a partagé cette mise à jour via un blog vidéo sur YouTube.

Frontier Developments a également divulgué des chiffres de ventes actualisés pour deux de ses titres majeurs. Jurassic World Evolution reste le titre le plus performant de l'entreprise avec 6 millions d'exemplaires vendus et 146 millions de livres sterling de revenus. Elite Dangerous suit de près avec 5,6 millions d'exemplaires et 138 millions de livres sterling générés.

Borderlands 4 s'est rapidement imposé comme un succès commercial. Alinea Analytics estime que plus de 2,5 millions de personnes ont joué au jeu depuis sa sortie, avec 1,3 million d'exemplaires vendus via Steam. Le titre a déjà généré plus de 150 millions de dollars de revenus, avec plus de la moitié de son public sur Steam et PlayStation basé aux États-Unis. Les rapports suggèrent que le jeu a eu un budget de développement d'environ 200 millions de dollars, avec plus de 500 000 précommandes Steam au lancement.

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Nouvelles sorties et mises à jour de séries

Des projets de moindre envergure ont également enregistré des résultats notables ce mois-ci. Shape of Dreams, développé par une équipe de quatre personnes chez Neowiz, s'est vendu à plus de 300 000 exemplaires au cours de sa première semaine. Ubisoft a rapporté que la franchise The Crew a maintenant été jouée par plus de 50 millions de personnes depuis ses débuts en 2014, démontrant la popularité soutenue de la série à travers plusieurs opus.

skate. d'Electronic Arts a attiré plus de 2 millions de joueurs en accès anticipé au cours de ses premières 24 heures. Cependant, la réception a été mitigée, les avis Steam se situant juste au-dessus d'un taux de satisfaction de 50 %. Dying Light: The Beast de Techland a été lancé avec un pic de 121 000 joueurs simultanés sur Steam. Bien que ce ne soit pas le chiffre le plus élevé de la franchise, cela reflète un bon démarrage pour le dernier opus de la série.

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Les titres mobiles continuent de croître

Sur le front mobile, Fable Town, développé par Reef Games et publié par MGVC Publishing (MY.GAMES), a généré plus de 9 millions de dollars de revenus au cours de sa première année. Le jeu a été téléchargé 3 millions de fois, avec plus de 500 000 utilisateurs actifs mensuels et environ 100 000 utilisateurs actifs quotidiens.

MaskGun de Supergaming, un jeu de tir à la première personne sorti en 2019, a maintenant été joué par plus de 100 millions de joueurs dans le monde. Cette étape souligne la présence à long terme du jeu sur le marché mobile compétitif.

Foire aux questions (FAQ)

Qu'est-ce que le rapport Games & Numbers ?

Le rapport Games & Numbers est une mise à jour bimensuelle qui suit les chiffres notables de joueurs, les ventes et les étapes de revenus des jeux PC, console et mobile.

Combien de personnes ont joué à Dead Island 2 ?

Plus de 20 millions de personnes ont joué à Dead Island 2, y compris les ventes et les téléchargements via PlayStation Plus et Xbox Game Pass.

Quel a été le succès de Hollow Knight: Silksong ?

Hollow Knight: Silksong s'est vendu à plus de 3,5 millions d'exemplaires sur Steam, avec plus de 6 millions de joueurs au total. Plus de la moitié de son public Steam a enregistré plus de 20 heures de jeu.

Quel est le statut actuel de Borderlands 4 ?

Borderlands 4 a atteint 2,5 millions de joueurs et généré plus de 150 millions de dollars de revenus. Les rapports indiquent que le budget de développement était d'environ 200 millions de dollars.

Quels jeux mobiles ont été mis en avant cette période ?

Fable Town a généré 9 millions de dollars au cours de sa première année, tandis que MaskGun a dépassé les 100 millions de joueurs à vie.

Voici la liste complète de tous les jeux mentionnés :

  1. Dead Island 2
  2. Clair Obscur: Expedition 33
  3. Hollow Knight: Silksong
  4. Outward
  5. Jurassic World Evolution
  6. Elite Dangerous
  7. Borderlands 4
  8. Shape of Dreams
  9. The Crew (série)
  10. skate. (accès anticipé)
  11. Dying Light: The Beast
  12. Fable Town
  13. MaskGun
Éducatif, Rapports

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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