Newzoo a publié son Rapport Newzoo 2025 sur le marché du jeu, offrant des aperçus sur les revenus, les tendances des joueurs et les développements clés à travers les plateformes et les régions. Le rapport, qui sera mis à jour à mesure que de nouvelles données seront disponibles, exclut les ventes de matériel mais fournit un aperçu détaillé de l'état général du marché.

Rapport Newzoo 2025 sur le marché du jeu
Rapport Newzoo 2025 sur le marché du jeu
Marché du jeu sur console
En 2025, le revenu total du marché mondial du jeu devrait atteindre 188,8 milliards de dollars, ce qui représente une augmentation de 3,4 % par rapport à 2024. Le segment des consoles devrait connaître la croissance la plus rapide, atteignant 45,9 milliards de dollars avec une augmentation de 5,5 % d'une année sur l'autre. Newzoo attribue cette croissance au lancement de la Nintendo Switch 2 et à une augmentation générale des prix des consoles. Les jeux de sport continuent de bien performer sur consoles, avec des revenus prévus de 10,6 milliards de dollars, soit une augmentation de 3,5 % par rapport à l'année précédente.
Marché du jeu mobile
Le marché mobile devrait atteindre 103 milliards de dollars, avec une croissance de 2,9 % d'une année sur l'autre. Newzoo note que le segment subit des changements structurels, les paiements directs aux consommateurs modifiant la distribution des revenus pour les développeurs et les éditeurs, sans affecter significativement la croissance globale. Roblox maintient de solides performances dans l'espace mobile, tandis que les RPG, l'un des plus grands genres mobiles, devraient chuter à 18,7 milliards de dollars, soit une baisse de 14,7 % par rapport à 2024.
Marché du jeu PC
Les revenus du jeu PC devraient atteindre 39,9 milliards de dollars, soit une augmentation de 2,5 % par rapport à l'année précédente. Une croissance est observée à la fois dans le nombre de joueurs et les revenus en Chine, avec une augmentation de 3,1 %, et au Japon. Newzoo inclut les consoles portables telles que le Steam Deck dans sa classification PC. Les sorties importantes du premier semestre 2025, y compris des titres comme Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance II et Assassin’s Creed Shadows, contribuent à cette croissance. Les sorties populaires de 2024, telles que Palworld et Helldivers 2, continuent d'ajouter aux revenus du marché PC. Malgré cela, les jeux de tir sur PC devraient générer 9 milliards de dollars, ce qui représente une baisse de 5 % d'une année sur l'autre.

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Répartition régionale des revenus
La région Asie-Pacifique continue d'être le principal contributeur aux revenus mondiaux, représentant 46 % ou 87,6 milliards de dollars. Cependant, la région à la croissance la plus rapide est le Moyen-Orient et l'Afrique du Nord (MENA), qui devrait atteindre 7,1 milliards de dollars en 2025 avec une augmentation de 7,5 % d'une année sur l'autre. L'Amérique latine montre également une croissance, principalement tirée par le jeu mobile et PC.

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Base de joueurs mondiale
Le nombre total de joueurs mondiaux devrait atteindre 3,578 milliards en 2025, représentant 61,5 % de la population mondiale et une augmentation de 4,4 % par rapport à 2024. Newzoo prévoit que ce chiffre approchera les 4 milliards d'ici 2028. Le jeu mobile continue de dominer, avec un nombre prévu de 2,985 milliards de joueurs, soit une augmentation de 4,5 %. La base de joueurs PC est projetée à 936 millions, en croissance de 3,1 %, tandis que les joueurs sur console devraient atteindre 645 millions, soit une augmentation de 2,5 %.
Le nombre de joueurs mobiles augmente dans des régions comme le Canada, l'Europe et l'Océanie. Deux tendances façonnent cette croissance : iOS perd des parts de marché dans les marchés émergents et développés, y compris les États-Unis, et les fabricants de smartphones chinois, tels que Xiaomi et Realme, se développent rapidement en Europe, au MENA et en Asie du Sud-Est.
La région Asie-Pacifique représente 53 % de tous les joueurs, le MENA affichant la croissance la plus rapide à 6,8 % d'une année sur l'autre. Les joueurs de la génération Alpha, nés après 2010, représentent une part croissante de la population de gamers, en particulier sur PC. Steam continue de croître plus rapidement que la base globale de joueurs PC. En 2025, 1,6 milliard de personnes, soit 44 % de tous les joueurs, ont dépensé de l'argent pour des jeux. La base de joueurs payants augmente à un rythme plus rapide que la base globale de joueurs, avec une dépense annuelle moyenne par payeur de 119,7 $.

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Stratégies de sortie et engagement des joueurs
Newzoo a analysé les lancements de jeux solo de janvier 2021 à décembre 2024 pour comprendre l'impact du calendrier et des tactiques de sortie. Les fenêtres de sortie traditionnelles des jeux AAA restent concentrées en février-mars et septembre-novembre, qui affichent la plus forte densité de sorties. Les lancements de février-mars ont généré en moyenne 34 % de joueurs en plus au cours des trois premiers mois que les sorties d'août-novembre. Certaines exceptions, comme Baldur’s Gate 3 en août et Elden Ring et Hogwarts Legacy en février, ont considérablement influencé les métriques d'engagement.
Les sorties en accès anticipé sur Steam fonctionnent mieux lorsqu'elles sont limitées à environ six mois. Les périodes d'accès anticipé plus longues sont associées à un engagement plus faible au cours des trois premiers mois après le lancement, probablement parce que le public a déjà expérimenté le jeu.

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Lancements multiplateformes simultanés
Les lancements multiplateformes simultanés pour les jeux indépendants et AA montrent que le PC représente 61 % de l'audience au cours des trois premiers mois. Si les sorties sur console sont retardées, la part du PC augmente à 89 %. Inversement, les titres PlayStation portés sur PC conservent 56 % de l'audience sur PlayStation lors des lancements simultanés, tandis que le retard de la sortie PC maintient 87 % des joueurs sur consoles. Ces observations se concentrent sur les cas PC et PlayStation, car la plupart des sorties Xbox sont lancées simultanément sur PC, ce qui fournit un échantillon trop petit pour l'analyse.
L'intérêt des joueurs pour les nouveaux jeux solo dure généralement une à deux semaines, l'engagement diminuant d'environ 60 % à la cinquième semaine. Après douze semaines, la rétention diminue à un rythme d'environ 1 % par semaine.

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Dernières réflexions
Le Rapport Newzoo 2025 sur le marché du jeu montre une croissance continue de l'industrie, les segments des consoles et du mobile menant l'expansion des revenus et le jeu PC maintenant des performances stables. Les tendances régionales indiquent que l'Asie-Pacifique reste dominante, tandis que le MENA est le marché à la croissance la plus rapide. Le nombre de joueurs augmente à l'échelle mondiale, et les stratégies de sortie continuent de jouer un rôle important dans la détermination de l'engagement et des revenus des jeux. Le rapport offre une vue détaillée de la dynamique actuelle du marché, soulignant la structure évolutive du jeu à travers les plateformes et les régions. Voici la liste de tous les jeux mentionnés :
- Roblox
- Monster Hunter Wilds
- Kingdom Come: Deliverance II
- Assassin’s Creed Shadows
- Palworld
- Helldivers 2
- Baldur’s Gate 3
- Elden Ring
- Hogwarts Legacy
Source : Newzoo




