Après des années de tests, de développement et une pause temporaire, Rainbow Six Mobile d'Ubisoft a été lancé mondialement le 23 février 2026. L'adaptation mobile de la série de jeux de tir tactique étend la franchise à un public mondial, proposant de nouvelles cartes, de nouveaux Opérateurs et plusieurs modes compétitifs.
La sortie mondiale comprend sept cartes, combinant des lieux familiers tels que Clubhouse et Villa avec des arènes exclusives aux mobiles comme Restaurant et Summit. Les joueurs peuvent désormais choisir parmi plus de 20 Opérateurs, contre 16 disponibles lors du lancement limité, et s'affronter dans des parties cinq contre cinq à travers les modes Bombe, Bomb Rush et Team Deathmatch. Le jeu prend également en charge les matchs classés, les salons privés et le jeu rapide, offrant des options pour les joueurs occasionnels et compétitifs.
Chronologie du développement et lancement limité prolongé
Le chemin de Rainbow Six Mobile vers son lancement mondial a commencé par des tests bêta en juin et juillet 2023. Le jeu est entré en lancement limité en août 2023, initialement au Canada, puis s'est étendu à des régions telles que le Mexique et la Colombie. En mars 2024, Ubisoft a interrompu le développement pour résoudre des problèmes techniques, affiner le gameplay, améliorer les graphismes et implémenter du nouveau contenu. Pendant cette pause, certains serveurs sont restés actifs, permettant à certains joueurs de continuer à jouer, bien que les revenus mensuels soient restés faibles, dépassant rarement 5 000 $ selon AppMagic.
La pause s'est terminée en novembre 2024 avec une mise à jour significative qui a révisé les modes de jeu, les systèmes de progression et les économies en jeu. Ubisoft a présenté une feuille de route en trois phases vers le lancement mondial, commençant par des tests techniques, suivis de tests d'engagement, et se terminant par la mise en service pour le lancement mondial. La deuxième phase a introduit du nouveau contenu qui a entraîné une augmentation notable des dépenses des joueurs, dépassant 40 000 $ en janvier 2025 et 80 000 $ en février. Les dépenses ont atteint un pic de 197 000 $ en juillet 2025 avant de se stabiliser autour de 70 000 $ par mois fin 2025.
Préparation du lancement mondial
En décembre 2025, Ubisoft avait analysé plus d'un an de retours et de données des joueurs, confirmant une date de lancement mondial le 23 février 2026. Au lancement, les revenus mensuels de Rainbow Six Mobile étaient d'environ 60 000 $, contribuant à un revenu cumulé de 1,1 million de dollars provenant des tests bêta et des activités de lancement limité. Le jeu offre désormais une expérience mobile entièrement peaufinée qui s'aligne sur la réputation de la franchise en matière de gameplay tactique, offrant aux fans de longue date et aux nouveaux joueurs un accès au multijoueur compétitif sur mobile.
Source : PocketGamer
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Foire aux questions (FAQ)
Quelles cartes sont disponibles dans Rainbow Six Mobile ?
Le jeu est lancé avec sept cartes, dont les classiques de la série Clubhouse et Villa, ainsi que les cartes exclusives aux mobiles Restaurant et Summit.
Combien d'Opérateurs les joueurs peuvent-ils choisir ?
Rainbow Six Mobile propose plus de 20 Opérateurs au lancement, chacun avec des capacités et des styles de jeu uniques.
Quels modes de jeu sont inclus ?
Les joueurs peuvent s'affronter dans les modes Bombe, Bomb Rush et Team Deathmatch, avec des options pour les matchs classés, les salons privés et le jeu rapide.
Quand Rainbow Six Mobile est-il entré en lancement limité pour la première fois ?
Le lancement limité a débuté en août 2023, initialement au Canada, avec une expansion ultérieure à des territoires sélectionnés, notamment le Mexique et la Colombie.
Pourquoi Rainbow Six Mobile a-t-il été mis en pause ?
En mars 2024, l'équipe de développement a suspendu les nouvelles mises à jour de contenu pour corriger des bugs, améliorer les graphismes, réviser les mécaniques de jeu et préparer un lancement mondial plus fluide.
Combien Rainbow Six Mobile a-t-il rapporté jusqu'à présent ?
Pendant les tests bêta et le lancement limité, le jeu a généré un total de 1,1 million de dollars. Les revenus mensuels au lancement mondial sont d'environ 60 000 $.




