What Is Play to Earn

Qu'est-ce que le "Play to Earn" ?

Explorez le monde du "Play to Earn" dans le jeu vidéo. Nous examinerons ses mécanismes, ses implications et l'impact transformateur qu'il a sur les joueurs web3 et l'industrie du jeu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

What Is Play to Earn

Dans le paysage en constante évolution du divertissement numérique, un phénomène révolutionnaire a pris le devant de la scène : le Play to Earn (P2E ou p2e). Ce concept innovant a révolutionné les paradigmes de jeu traditionnels en entremêlant harmonieusement les économies virtuelles avec la valeur réelle.

Émergeant du domaine de la technologie blockchain et de la finance décentralisée (DeFi), le Play to Earn annonce une nouvelle ère où les gamers deviennent des participants économiques, redéfinissant l'essence même du jeu. Cet article explique tout ce que vous devez savoir sur le cœur du Play to Earn. Nous discuterons de ses mécanismes, de ses implications pour le gaming traditionnel et de l'impact transformateur qu'il a sur les joueurs passionnés et l'industrie du jeu dans son ensemble.

Définition :"Le Play-to-earn représente un genre de jeux basés sur la blockchain qui intègrent des économies appartenant aux joueurs grâce à l'utilisation d'actifs en jeu représentés par des tokens et des NFT."

What Is Play to Earn

Qu'est-ce que le Play to Earn ?

Gaming traditionnel

Au fil des ans, les jeux vidéo ont considérablement influencé les préférences de divertissement de toute une génération. Commençant avec Tennis for Two en 1958, le gaming est devenu un phénomène mondial, avec des titres comme League of Legends, Fortnite et Minecraft captivant des millions de joueurs dans le monde entier.

En 2018, Reuters a rapporté que l'industrie du jeu avait dépassé les médias de divertissement traditionnels comme les films, la télévision et la musique en termes de revenus. Cette tendance continue de s'accentuer, l'Entertainment Software Association (ESA) estimant qu'environ 66 % de la population américaine, soit 227 millions d'Américains, jouent aux jeux vidéo. À travers divers genres et plateformes, les jeux vidéo exercent une influence substantielle sur la formation des paysages culturels et de divertissement.

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Qu'est-ce que le Play to Earn ?

Les développeurs de jeux vidéo ont créé une gamme diversifiée de mondes numériques, employant diverses mécaniques de jeu, styles visuels et structures narratives. Que ce soit par une narration immersive, un gameplay impeccable ou des dynamiques multijoueurs compétitives, les jeux vidéo offrent des expériences interactives uniques et engageantes qui les distinguent des autres formes de médias.

Ces dernières années, une nouvelle expérience de gaming a gagné du terrain dans l'espace blockchain, connue sous le nom de "play-to-earn" (P2E ou p2e). Cette catégorie de jeux émergente introduit la propriété inhérente des actifs et de la monnaie en jeu, facilitée par les cryptomonnaies et les tokens non fongibles (NFT). Ces tokens numériques établissent un lien direct avec une économie numérique interconnectée plus large, conférant une valeur réelle.

Poursuivez votre lecture pour explorer l'impact transformateur du passage au gaming play-to-earn sur la technologie blockchain. Où les joueurs sont désormais récompensés de manière tangible pour leur temps, leur dévouement et leurs investissements financiers dans ces jeux.

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Qu'est-ce que le Play to Earn ?

(1) Qu'est-ce que la valeur en jeu ?

Le concept de valeur en jeu tourne autour de l'idée que les objets virtuels au sein d'un jeu peuvent avoir une valeur tangible dans le monde réel. Cette tendance est devenue prédominante dans un large éventail de jeux populaires, remettant en question les modèles économiques de jeu traditionnels. Les joueurs, dans les bonnes circonstances et environnements, attribuent collectivement de la valeur à divers aspects d'un jeu vidéo, englobant les fonctionnalités de gameplay et les objets en jeu utilitaires et purement esthétiques.

Les marchés florissants et les valorisations croissantes des objets rares en jeu dans des titres comme Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Valorant, World of Warcraft, Genshin Impact et d'autres, soulignent le phénomène croissant de la valeur générée par les joueurs à travers un spectre de jeux vidéo couvrant différents genres.

Counter Strike

Qu'est-ce que le Play to Earn ?

CS:GO, un jeu de tir à la première personne (FPS) multijoueur largement apprécié et très compétitif, propose un gameplay traditionnel où des équipes de cinq s'affrontent. Armés d'un ensemble d'objets disponibles de manière égale pour tous les joueurs, ceux qui ont un sens du jeu supérieur et une visée précise montent en tête du classement.

Certains des skins cosmétiques les plus recherchés dans CS:GO atteignent des prix de dizaines de milliers de dollars sur les marchés externes. De plus, dans le jeu, les joueurs peuvent acheter des "caisses" ou des loot boxes qui distribuent des objets en jeu aléatoires, principalement de nature cosmétique. Bien qu'ils n'aient pas d'impact direct sur le gameplay, ces objets rares ont une valeur considérable au sein de la communauté des joueurs de CS:GO.

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Qu'est-ce que le Play to Earn ?

En revanche, d'autres genres de jeux, comme les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG), introduisent des objets qui confèrent des avantages en jeu. Ces jeux adoptent souvent un modèle "pay-to-win", où les joueurs qui investissent le plus de temps et d'argent possèdent les attributs les plus puissants ou les objets en jeu les plus efficaces.

Cependant, contrairement à CS:GO, les MMORPG manquent généralement d'un lien formel avec l'économie du monde réel, bien qu'ils disposent de marchés en jeu robustes et de plateformes de trading non officielles où les biens virtuels sont échangés contre de la monnaie réelle. Le trading non autorisé est répandu, les joueurs ayant recours à des canaux de communication externes ou à des sites web tiers, malgré les risques inhérents.

Dans les "jeux gachapon" tels que Genshin Impact, où les joueurs sont encouragés à dépenser continuellement de l'argent réel dans des loot boxes pour acquérir des objets et des personnages premium, la valeur en jeu contribue de manière significative aux revenus du développeur du jeu.

Genshin Impact

Qu'est-ce que le Play to Earn ?

Les jeux Gacha, nommés d'après les machines gachapon qui distribuent des jouets en édition limitée, ont gagné en popularité ces dernières années. Le succès de Genshin Impact au cours de sa première année, dépassant d'autres jeux en termes de revenus, souligne l'influence des biens en jeu en tant que moteurs de valeur, même en l'absence d'un marché intégré pour les joueurs.

Qu'il s'agisse d'acquérir un skin élégant dans un FPS basé sur les compétences ou d'obtenir des objets puissants via des loot boxes de MMORPG ou de gachapon, une vérité indéniable demeure : les joueurs jouent un rôle central dans la création et la perpétuation de la valeur réelle de ces objets en jeu. L'acte d'acheter des objets en jeu ou des loot boxes représente une attribution tangible de valeur à des entités numériques intangibles d'une manière remarquablement concrète.

(2) Qu'est-ce qui motive la valeur en jeu ?

Le pouvoir du jeu ?

Dans un suivi du rapport 2023 "Essential Facts About the U.S. Video Game Industry" de l'Entertainment Software Association (ESA), de nouvelles découvertes ont mis en lumière le pouvoir transformateur des jeux vidéo, révélant qu'ils vont au-delà du simple divertissement.

L'ESA a mené une enquête, englobant près de 13 000 joueurs âgés de 16 ans et plus dans 12 pays, dont l'Australie, le Brésil, le Canada, la France, l'Allemagne, l'Italie, le Japon, la Pologne, la Corée du Sud, l'Espagne, le Royaume-Uni et les États-Unis. Bien que l'enquête ait confirmé que la principale motivation pour jouer aux jeux vidéo reste de s'amuser, elle a également révélé une série d'avantages que les gamers du monde entier tirent de leurs expériences de jeu.

L'enquête de l'ESA a révélé les principales raisons de jouer aux jeux vidéo, 69 % des répondants citant le plaisir comme leur motivation principale, suivis par 63 % qui jouent pour passer le temps, et 58 % qui utilisent les jeux pour soulager le stress et se détendre. De plus, la recherche a indiqué que les jeux vidéo contribuent à améliorer la santé mentale, 71 % des joueurs déclarant une réduction du stress, 61 % une diminution de l'anxiété et 58 % se sentant moins isolés ou seuls.

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Qu'est-ce que le Play to Earn ?

Qu'est-ce qui pousse les joueurs à accorder une telle importance aux objets en jeu ?

La notion de valeur en jeu peut être déroutante pour ceux qui ne sont pas familiers avec le gaming.

Un facteur fondamental réside dans la motivation sociale, englobant des éléments comme la compétition entre pairs et l'interaction sociale, qui jouent un rôle substantiel dans la motivation des gamers. Parallèlement à des facteurs comme l'évasion et la stimulation, les joueurs ont tendance à former des communautés autour de jeux qui répondent à ces besoins intrinsèques, générant de la valeur de l'intérieur.

Pour illustrer ce concept, considérons l'analogie d'un sport individuel traditionnel comme le golf. À la base, le golf peut être une activité solitaire : prenez un ensemble de clubs, trouvez un parcours, et vous êtes prêt pour une partie de golf en solo.

Cependant, la dynamique du golf en solo évolue lors du passage en mode multijoueur. Jouer au golf avec un groupe d'amis transforme l'expérience en un mélange de compétition et d'interaction sociale. Chaque coup de golf est examiné par rapport aux autres, une norme de par est établie, et une hiérarchie des compétences émerge. Des amitiés (ou des rivalités) se forment, une hiérarchie sociale prend forme, et le jeu gagne en signification en tant que moyen important pour les joueurs de passer leur temps.

Dans le domaine du golf, le statut social est communiqué par des objets comme les clubs et les vêtements, dépassant la pure utilité en termes de valeur. Alors qu'en mode solo, les clubs de golf précieux sont ceux qui améliorent les coups d'un joueur, en multijoueur, ces clubs acquièrent une valeur ajoutée grâce à l'infusion de dynamiques sociales et de gameplay compétitif. Par conséquent, des objets tels que des t-shirts et des casquettes signés par des professionnels deviennent des symboles de statut avec une valeur sociale et réelle croissante.

Ce phénomène n'est pas exclusif au gaming, mais résonne dans les industries sportives professionnelles populaires. Des chaussures approuvées par les athlètes aux maillots autographiés et à l'équipement en jeu, les fans du monde entier trouvent de la valeur dans ces objets de collection, dont beaucoup n'ont aucune utilité pratique. De même, les jeux vidéo populaires manifestent cet effet par des objets et des monnaies en jeu précieux.

Collectivement, les joueurs sont attirés par les jeux qui répondent à leurs besoins, que ce soit pour le plaisir compétitif, une distraction bienvenue ou la satisfaction d'autres exigences essentielles. La valeur en jeu est cultivée par la relation symbiotique entre un jeu et ses joueurs. Lorsqu'ils sont fonctionnellement intégrés dans le bon environnement, les joueurs et les jeux collaborent pour établir une base solide de valeur en jeu. Néanmoins, atteindre cet équilibre harmonieux reste une rareté parmi la myriade de jeux disponibles.

(3) Qu'est-ce que la création de valeur ?

Le modèle dominant dans l'industrie du jeu vidéo grand public présente un contrôle centralisé du contenu du jeu. Une entité unique exerce une influence sur le développement du jeu, l'accès et les fonctionnalités inhérentes, un phénomène communément appelé centralisation – où le contrôle est concentré entre les mains d'une seule partie ou d'un groupe restreint.

Dans ce paradigme, la valeur en jeu générée par les jeux multijoueurs en ligne est principalement régie et supervisée par les développeurs ou éditeurs de jeux, avec des cas occasionnels de partage limité. Notamment, le contrôle de la valeur dans tous les jeux multijoueurs en ligne repose intrinsèquement sur le développeur du jeu.

Approches économiques divergentes

Économies fermées vs Marchés ouverts

Une illustration tangible de cette dynamique émerge en comparant deux jeux vidéo multijoueurs populaires aujourd'hui : Valorant et CS:GO. Les deux sont des jeux FPS basés sur les compétences avec des objets en jeu purement cosmétiques qui n'ont aucune utilité dans le jeu lui-même.

Dans CS:GO, les joueurs bénéficient de plus grandes opportunités d'accumuler de la valeur et de récolter les fruits de leurs investissements, grâce à de nombreux marchés tiers ouverts et à la capacité native de vendre des objets en jeu. Inversement, Valorant n'autorise aucun marché tiers pour ses objets en jeu.

Les mécaniques de jeu bien construites de CS:GO, une communauté florissante de joueurs compétitifs et des marchés ouverts facilités par des tiers synergisent pour créer une valeur substantielle en jeu. Chaque objet en jeu a un prix de marché, les joueurs possèdent tangiblement des objets, et le développeur du jeu bénéficie de revenus continus alimentés par l'enthousiasme des joueurs pour les objets en jeu.

Counter Strike

Qu'est-ce que le Play to Earn ?

L'importance des marchés ouverts est primordiale. Dans les systèmes fermés sans marchés, la valeur en jeu est confinée au prix d'achat initial d'un objet en jeu spécifique, rappelant les jeux gachapon.

Pour illustrer, considérons une entreprise vendant des chaussures rares et précieuses mais interdisant strictement toutes les transactions tierces. L'ouverture de ces articles aux dynamiques du marché libre les transforme en moteurs économiques basés sur la demande de la communauté. Alors que l'entreprise de jeux fixe un prix fixe, les joueurs peuvent désormais s'engager dans le trading sur un marché, multipliant l'impact économique.

What Is Play to Earn - closed vs open

Qu'est-ce que le Play to Earn ?

Valorant fonctionne dans un système fermé, avec des objets entièrement exclus des activités de marché. Le trading, l'achat ou la vente ne sont pas possibles. Les joueurs peuvent acheter des points en jeu avec de l'argent réel pour avoir une chance d'obtenir des objets restreints à un seul compte. Aucune économie en jeu ne peut émerger – ces mécanismes sont absents à moins que l'entité du jeu n'intègre la fonctionnalité.

Cette limitation entrave la croissance de la valeur en jeu du point de vue du marché libre. Tous les objets de Valorant conservent des prix statiques, et la valeur en jeu n'a pas le potentiel de croissance observé sur un marché CS:GO. Indépendamment de la rareté ou de la valeur d'un objet, les joueurs n'ont aucun moyen d'étendre la version initiale de l'objet, ce qui entrave la création de hiérarchies d'objets avec des valeurs croissantes qui profitent à la fois aux joueurs et au développeur du jeu.

Dans le paysage actuel de l'industrie du jeu vidéo, les entités centralisées peuvent révoquer la propriété d'un joueur sur un objet ou choisir d'interdire les transactions d'objets en jeu, conservant la valeur initiale en jeu pour elles-mêmes et éliminant la perspective de croissance impulsée par les joueurs. Bien que les joueurs contribuent largement à la valeur des jeux multijoueurs en ligne, ils n'ont aucun contrôle sur la valeur des objets ou de la monnaie en jeu.

What are NFT Games?

Qu'est-ce que le Play to Earn ?

C'est là que les cryptomonnaies et les NFT, ou tokens non fongibles, deviennent indispensables pour autonomiser les joueurs et établir des règles du jeu équitables pour toutes les parties prenantes du jeu vidéo. Les jeux offrant une propriété souveraine des objets déplacent l'accent des gains d'un joueur grâce au gameplay vers la promotion de l'autonomie collective des joueurs grâce à des marchés sans permission et à une propriété vérifiable des actifs numériques, libérant le potentiel inexploité de la valeur en jeu.

(4) Économies dirigées par les joueurs ?

Le pouvoir des mécanismes Play-to-Earn

Un nombre croissant de jeux basés sur la blockchain s'efforcent d'accorder aux joueurs une véritable propriété numérique des objets en jeu à l'aide de NFT, ou tokens non fongibles, tout en liant la monnaie en jeu aux marchés du monde réel via des tokens. Ces jeux visent à offrir aux joueurs une expérience de jeu impartiale et tangible en favorisant des économies appartenant aux joueurs qui fonctionnent sans restrictions.

En tirant parti de la technologie blockchain, les jeux peuvent évoluer en plateformes play-to-earn, permettant la création d'économies robustes, distinctives et formelles, stimulées par la valeur générée par les joueurs. Bien que certains éléments de gameplay puissent encore être gérés de manière centralisée pendant le développement, l'utilisation de NFT, ou tokens non fongibles, pour les objets en jeu et les marchés de joueurs sans permission garantit un environnement de trading décentralisé. Sur ces plateformes ouvertes, aucune entité n'a l'autorité de révoquer les privilèges de trading ou de confisquer les objets en jeu aux joueurs.

Construits sur les principes de transparence, de décentralisation et de prise de décision collective, les blockchains et les NFT servent d'éléments fondamentaux pour que les nouveaux jeux adoptent ces valeurs dès le départ ou pour que les jeux existants évoluent vers un système plus équitable, offrant une véritable propriété aux joueurs.

Exemples dans le gaming

Jeux de cartes à collectionner (JCC)

Un exemple notable de propriété vérifiable existe dans les jeux de cartes à collectionner (JCC) comme Pokémon et Yu-Gi-Oh. Ces jeux présentent des cartes précieuses acquises par des équivalents réels de loot boxes : des paquets de cartes. Les joueurs achetant ces paquets reçoivent des cartes rares au hasard, devenant des propriétaires exclusifs et des bénéficiaires du contenu du paquet.

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Qu'est-ce que le Play to Earn ?

Alors que Pokémon, Yu-Gi-Oh et des jeux similaires gagnaient en popularité, les concepteurs de jeux et les joueurs en ont récolté les fruits. Les concepteurs de jeux ont profité des ventes initiales et des effets de réseau des activités des marchés tiers, tandis que les joueurs ont bénéficié de la propriété de cartes précieuses, avec la possibilité de les vendre ou de les échanger. Ce modèle, démontré par l'éditeur de Magic the Gathering, Wizards of the Coast, en 2021, s'est avéré lucratif pour de nombreux jeux basés sur la collection.

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Qu'est-ce que le Play to Earn ?

Les NFT, ou tokens non fongibles, reproduisent cette propriété univoque pour les objets numériques. La technologie blockchain transforme les objets en jeu en NFT, permettant aux joueurs de bénéficier collectivement de leurs investissements en argent, en temps et en efforts. Les JCC basés sur la blockchain comme Gods Unchained et Splinterlands offrent déjà aux joueurs une propriété incontestable de leurs cartes, créant un lien direct avec une économie plus large.

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Jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG)

Les genres de jeux à vocation sociale, tels que les MMORPG, ont beaucoup à gagner de l'intégration de la technologie blockchain. Historiquement, ces jeux proposaient des marchés en jeu robustes où les joueurs achetaient et vendaient des objets en utilisant la monnaie en jeu gagnée grâce à diverses activités en jeu.

Les passionnés de MMORPG, dédiés à l'avancement de leurs personnages, sont souvent limités aux récompenses en jeu. Cependant, en raison de la valorisation des réalisations en jeu par les joueurs, les transactions non officielles sont courantes. L'implémentation de la technologie blockchain dans les MMORPG pourrait éliminer les barrières et améliorer les fonctionnalités, permettant à la monnaie en jeu d'être librement gagnée et vendue à l'échelle mondiale. Des marchés sans permission attribueraient une valeur marchande définie aux objets en jeu des joueurs (NFT) et à la monnaie fongible en jeu, stimulée par une demande soutenue de biens numériques.

G3 MMORPGs

Qu'est-ce que le Play to Earn ?

Jeux basés sur les compétences ou la stratégie

Dans les jeux basés sur les compétences ou la stratégie, les joueurs peuvent également bénéficier des NFT, en particulier dans des jeux comme CS:GO, qui disposent déjà de marchés facilitant les transactions entre les objets en jeu et le monde extérieur. Des frais réduits et des expériences conviviales peuvent être obtenus grâce à la propriété et au transfert de NFT sans implication directe des sociétés de développement de jeux, favorisant des écosystèmes résistants à la censure basés sur une propriété vérifiable via des marchés tiers et des produits innovants utilisant des NFT, ou tokens non fongibles.

G3 Strategy

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Dernières réflexions

L'émergence de la technologie blockchain et des NFT a inauguré une nouvelle ère pour le gaming en ligne, favorisant l'autonomisation des joueurs et la propriété vérifiable. Le concept de play-to-earn, illustré par les jeux basés sur la blockchain, assure non seulement une expérience de jeu juste et impartiale, mais établit également des économies appartenant aux joueurs avec des avantages tangibles.

Que ce soit dans les jeux de cartes à collectionner, les MMORPG ou les jeux basés sur les compétences, l'intégration des NFT ouvre des voies aux joueurs pour véritablement posséder leurs actifs en jeu, participer à des marchés robustes et même potentiellement gagner de la valeur réelle.

Alors que le paysage du gaming continue d'évoluer, les principes de transparence, de décentralisation et de prise de décision collective intégrés à la technologie blockchain ouvrent la voie à un écosystème de jeu plus inclusif et équitable. Joueurs, développeurs et passionnés se trouvent à l'avant-garde d'une ère transformatrice où la propriété, la valeur et les opportunités remodèlent l'essence même du gaming numérique.

Cet article a été inspiré par un article de blog original de Chainlink, vous pouvez lire l'article complet sur leur site web ici pour plus d'informations.

Éducatif, G3

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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