Asian and MENA Gaming Market Projections

Projections du marché du jeu en Asie et MENA

Niko Partners prévoit une croissance des marchés du jeu en Asie et MENA à 96 milliards de dollars d'ici 2029, grâce à l'augmentation du nombre de joueurs, des revenus et des changements...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Asian and MENA Gaming Market Projections

Selon un nouveau rapport de Niko Partners, les marchés combinés du jeu en Asie et dans la région MENA devraient atteindre une valeur totale de 96 milliards de dollars d'ici 2029. En 2024, le volume total du marché s'élevait à 86,6 milliards de dollars. Niko Partners prévoit un taux de croissance annuel moyen de 2,1 % au cours des cinq prochaines années, malgré une période de stagnation en 2024. Le rapport positionne ces régions comme les plus grands contributeurs à l'industrie mondiale du jeu, représentant actuellement plus de la moitié des revenus et de la base d'utilisateurs mondiaux du jeu.

Projections du marché du jeu en Asie et MENA

Projections du marché du jeu en Asie et MENA

Projections du marché du jeu en Asie et MENA

Le nombre de joueurs en Asie et dans la région MENA devrait atteindre 2 milliards d'ici la fin de 2029, dépassant la base de joueurs combinée du reste du monde. En Asie, la Chine, le Japon et la Corée du Sud devraient être les principaux contributeurs en termes de revenus. D'ici 2029, ces trois pays devraient générer 88,7 % du revenu total des marchés asiatiques et MENA.

L'Inde est mise en avant comme un marché de croissance clé. Elle est en tête du taux de croissance annuel moyen projeté en termes de revenus et de nombre de joueurs, avec une augmentation annuelle prévue de 12,3 % des revenus et de 8,8 % des joueurs. D'ici 2025, l'Inde devrait compter 724 millions de joueurs, ce qui représentera 30,3 % de la base de joueurs dans les régions examinées.

Cependant, elle ne représentera que 1,2 % du revenu total, ce qui indique un nombre élevé d'utilisateurs avec des dépenses moyennes relativement faibles. La Thaïlande est identifiée comme le marché du jeu le plus important et à la croissance la plus rapide en Asie du Sud-Est. Son volume de marché devrait atteindre 2,4 milliards de dollars d'ici 2029, reflétant une croissance régionale constante et une participation accrue des utilisateurs.

Le marché du jeu en Asie du Sud-Est devrait atteindre 7,1 milliards de dollars d'ici 2028

Projections du marché du jeu en Asie et MENA

Tendances de croissance sur les marchés MENA

Les trois pays du MENA – l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis et l'Égypte – devraient connaître une croissance annuelle de 6,8 % jusqu'en 2029. Parmi eux, les Émirats arabes unis devraient atteindre un revenu moyen par utilisateur (ARPU) dépassant 100 dollars d'ici la fin de la période de prévision. Ces chiffres indiquent un investissement continu dans l'infrastructure du jeu et un engagement croissant des consommateurs dans la région.

Évolution démographique et changements de plateforme

Une part croissante du public gamer dans ces régions est constituée de joueuses. Dans la région MENA-3, les femmes représentent désormais 37 % de la population de joueurs, tandis qu'en Inde, ce chiffre a atteint 40 %. Ces chiffres montrent une augmentation significative par rapport aux années précédentes, où la participation féminine était inférieure à 20 %. Ce changement indique un engagement démographique plus large dans le jeu et met en évidence l'évolution des dynamiques sociales.

Le rapport note également que les technologies web3, les événements eSports et l'introduction de nouvelles consoles de jeu contribuent aux changements dans la façon dont les jeux sont consommés. Ces développements encouragent les joueurs principalement mobiles à explorer les plateformes PC et console, diversifiant davantage le marché. De plus, le nombre croissant d'utilisateurs payants en Asie et dans la région MENA soutient les perspectives d'expansion continue des revenus et de l'engagement.

Le marché du jeu en Asie du Sud-Est devrait atteindre 7,1 milliards de dollars d'ici 2028

Projections du marché du jeu en Asie et MENA

Conclusion

Malgré un ralentissement en 2024, les marchés du jeu en Asie et dans la région MENA devraient croître régulièrement au cours des cinq prochaines années. Avec un volume de marché projeté de 96 milliards de dollars d'ici 2029 et une base de joueurs de 2 milliards, ces régions resteront centrales pour l'industrie mondiale du jeu. Les principaux moteurs incluent l'engagement croissant des utilisateurs, la participation accrue des femmes, les changements technologiques et les investissements régionaux dans l'infrastructure du jeu. Les conclusions de Niko Partners indiquent un potentiel à long terme soutenu pour les acteurs de l'industrie opérant sur ces marchés.

Rapports, Éducatif

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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