Immutable et Koin Games ont confirmé que Project O, un jeu de cartes à collectionner compétitif axé sur le mobile, sera lancé sur la plateforme Immutable, signalant une volonté de fusionner la conception TCG grand public avec la propriété on-chain qui reste largement invisible pour les nouveaux joueurs.

Lancement de Project O sur Immutable
À propos de Project O
Développé par des vétérans expérimentés du web2 et du web3 chez Koin Games, Project O est un nouveau jeu de cartes où vous utilisez des cartes 3D évolutives pour combattre à travers un monde rempli de mythes, de légendes et de contes de fées. Les matchs sont rapides, chaotiques mais amusants, et vous tiennent en haleine alors que vous essayez de déjouer votre adversaire.
Lancement de Project O sur Immutable
Ce partenariat positionne Immutable comme une destination pour les jeux de cartes à collectionner compétitifs qui privilégient un onboarding clair et une large portée, tout en gardant la propriété numérique en arrière-plan pour ceux qui le souhaitent. Pour Project O, cet alignement suggère une voie pour présenter le jeu compétitif à un public plus large grâce à un support de plateforme qui met l'accent sur la découvrabilité, des outils adaptés aux créateurs et une expérience de collection cohérente à travers les sorties.
Robbie Ferguson, co-fondateur et président d'Immutable, a décrit Project O comme "l'une des sorties les plus attendues dans le gaming", affirmant qu'il reflète "une nouvelle génération de jeux AAA Web2 qui intègrent de manière transparente la propriété numérique d'une manière qui enthousiasme tous les gamers". Sa déclaration souligne une volonté stratégique de présenter la propriété comme une couche optionnelle plutôt qu'une barrière, ce qui correspond à l'approche web2.5 de Koin Games et maintient l'accent sur le gameplay avant tout.

Lancement de Project O sur Immutable
Mécaniques de gameplay
Project O adopte une durée de match courte pour être compétitif sur mobile, avec des parties de sept à neuf minutes qui mettent l'accent sur la prise de décision constante plutôt que sur de longues phases de préparation. Le système de tours simultanés vise à réduire les temps morts et à créer un rythme adapté à la diffusion pour les tournois et les créateurs. Ces choix positionnent le jeu face aux leaders du secteur tout en gardant des règles accessibles à un large public.

Lancement de Project O sur Immutable
Économie des cartes et collection
Koin Games construit une expérience de collection qui reflète les habitudes des TCG physiques dans un cadre numérique. Le studio met en avant des tirages limités pour signaler la rareté, un système de classement pour les cartes numériques afin de standardiser l'état, et un marché intégré qui maintient la collection d'un joueur visible à travers les futures séries. Ensemble, ces éléments visent à rendre la collection, l'évaluation et l'échange familiers tout en ajoutant la transparence des enregistrements vérifiables.
L'approche est présentée comme web2.5, ce qui maintient la connexion et le jeu initial conventionnels et ne rend les fonctionnalités de propriété visibles que lorsque les joueurs le souhaitent. En pratique, cela signifie que les nouveaux utilisateurs peuvent ouvrir des packs, construire des decks et jouer des matchs comme un TCG mobile typique, puis explorer la provenance, le classement et l'échange une fois qu'ils sont à l'aise. Kevin Lambert a décrit le principe comme l'utilisation de la blockchain uniquement là où c'est nécessaire, tandis que le PDG Timothy Jooste a déclaré que la priorité est d'abord un jeu web2 de classe mondiale afin que les joueurs découvrent la propriété de manière organique plutôt que d'être obligés de l'apprendre dès le départ.

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Expérience de l'équipe et marché
Koin Games positionne Project O pour le segment mobile "midcore", une cohorte qui privilégie la profondeur sans de longues sessions. L'annonce d'Immutable cite une équipe de développement vétéran dont les travaux passés ont touché plus d'un milliard de joueurs à travers des franchises telles que Candy Crush, Apex Legends, Deer Hunter, EverQuest et Microsoft Solitaire. La même annonce souligne que le marché mobile "midcore" a généré 11,7 milliards de dollars l'année dernière sur les quinze jeux les plus importants, ce qui met en évidence pourquoi un TCG rapide et stratégique est d'abord conçu pour les téléphones.




