Permettez-moi de commencer par dire ceci… le style artistique de Shroom and Gloom est ce qui m'a attiré avant toute autre chose. Je n'avais même pas l'intention d'essayer la démo, mais les visuels dessinés à la main se heurtant à ces couches de donjons 3D surréalistes ont instantanément piqué ma curiosité.
Vous savez ce moment où vous voyez un jeu et vous pensez :
« Attendez… qu'est-ce que C'EST ? »
Oui, c'était moi.
Alors, évidemment, j'ai dû me lancer et voir si le gameplay correspondait à l'atmosphère étrange et remplie de spores qui m'a tout de suite captivé et honnêtement ? Je suis content de l'avoir fait.

Au démarrage, la première chose qui vous frappe est l'atmosphère. Tout semble être un mélange de confortable et de maudit. Des spores douces flottantes, d'étranges visages de champignons, des murs qui semblent vous juger silencieusement. C'est le genre de style artistique qui vous attire avant même que vous ne sachiez ce que le gameplay va faire.
Une fois que j'ai commencé à traverser les premières salles, j'ai réalisé que ce n'était pas un simple dungeon crawler. Vous lancez des cartes pour combattre, vous lancez des cartes pour explorer, et soudain vous travaillez avec deux decks à la fois. Sur le papier, cela semblait trop, mais en pratique, ça a cliqué étonnamment vite. Un instant, j'attaque juste parce que la carte a l'air cool, l'instant d'après, je planifie des combos comme si j'étais vraiment bon à ce jeu.

Plus j'avançais, plus j'appréciais la façon dont les salles étaient agencées. Chaque espace semble fait à la main, presque comme si les développeurs voulaient que vous preniez votre temps et regardiez les choses au lieu de vous précipiter. Et honnêtement, ça marche. L'art fait la moitié du travail pour le jeu.
Bien sûr, c'est encore une démo, donc de temps en temps une carte ne fait pas ce que vous attendez ou un ennemi frappe plus fort qu'il ne le devrait, mais rien qui ne m'ait fait abandonner. Au contraire, cela m'a rendu plus curieux de savoir comment le jeu complet se déroulera une fois que tout sera peaufiné.
Ce qui m'a le plus surpris, c'est la rapidité avec laquelle le jeu m'a accroché. Je l'ai lancé en m'attendant à jouer dix minutes et j'ai fini par perdre la notion du temps, essayant de voir jusqu'où je pouvais aller avec le deck étrange que je construisais. C'est assez familier pour s'y mettre instantanément mais juste assez différent pour vous faire réfléchir.
Alors oui, première impression :
L'art m'a attiré, l'atmosphère m'a retenu et le gameplay s'est avéré beaucoup plus profond que ce à quoi je m'attendais d'une courte démo. Je suis honnêtement juste curieux de voir à quoi ressemblera le jeu complet avec plus de cartes, plus de salles et plus de ce petit monde étrange que les développeurs ont construit.

Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce que Shroom and Gloom ?
Shroom and Gloom est un dungeon crawler indépendant qui combine des visuels dessinés à la main avec des environnements 3D en couches. Les joueurs utilisent des cartes pour attaquer, explorer et interagir avec le monde du jeu.
Comment fonctionne le système de cartes ?
Le jeu utilise deux decks simultanément, permettant aux joueurs de planifier des attaques et d'explorer stratégiquement. Les cartes peuvent être combinées pour divers effets, ajoutant de la profondeur au combat et à l'exploration.
Shroom and Gloom est-il disponible sur les plateformes web3 ?
Bien qu'il s'agisse principalement d'une démo de jeu indépendant traditionnel, des discussions sur l'intégration web3 ont été mentionnées dans certaines sources. Le gameplay actuel se concentre sur les mécanismes basés sur les cartes sans fonctionnalités blockchain.
Sur quelles plateformes la démo est-elle disponible ?
La démo est disponible sur PC. Les détails concernant les sorties sur console ou la disponibilité sur des plateformes plus larges n'ont pas été officiellement annoncés.
Y a-t-il des problèmes avec la démo ?
La démo présente des incohérences mineures, telles que des cartes ne fonctionnant pas toujours comme prévu ou des pics de difficulté occasionnels avec les ennemis. Ces problèmes n'empêchent pas le jeu d'être agréable.
Qu'est-ce qui rend Shroom and Gloom unique ?
La combinaison d'un art dessiné à la main, d'environnements 3D en couches et de mécanismes de cartes à double deck crée une expérience de dungeon crawler distincte. Le jeu met l'accent sur l'atmosphère et le gameplay stratégique.





