Why True Ownership Matters In Gaming

Pourquoi la véritable propriété est essentielle dans le jeu

Découvrez des cas où les joueurs ont perdu leurs actifs numériques et comment la véritable propriété via la blockchain pourrait révolutionner le jeu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Why True Ownership Matters In Gaming

Alors que l'industrie du jeu vidéo évolue vers des écosystèmes interconnectés et des mondes virtuels partagés, la question de la propriété numérique devient plus pressante. Qui sera le véritable propriétaire de ces espaces virtuels et qui en tirera le plus grand bénéfice ?

La réponse est claire : ceux qui les construisent et ceux qui y vivent – les studios, les développeurs de jeux et les joueurs. Dans cet article, nous aborderons plusieurs cas notables où des gamers ont perdu leurs actifs numériques et explorerons comment la véritable propriété via la technologie blockchain pourrait révolutionner le gaming.

Web3 Gaming Generic Graphic

Manette de jeu

Propriété numérique dans le gaming

Dans le gaming traditionnel, les joueurs investissent d'innombrables heures et de l'argent pour acquérir des objets en jeu, mais ils ne sont pas réellement propriétaires de ces actifs numériques. Les développeurs et les éditeurs conservent le contrôle, ayant le pouvoir de modifier, de restreindre ou de supprimer l'accès aux objets numériques des joueurs à tout moment.

Le gaming Web3, cependant, introduit un nouveau paradigme grâce à la technologie blockchain et aux jetons non fongibles (NFT). Ce changement confère aux joueurs la véritable propriété de leurs actifs numériques, leur permettant de posséder, d'échanger, de vendre et d'offrir leurs objets durement gagnés sur diverses marketplaces. Cela crée un nouveau niveau d'engagement et d'investissement dans leurs jeux préférés.

What are NFT Games?

Gaming NFT

Robbie Ferguson, co-fondateur et président d'Immutable, a souligné le potentiel du gaming web3, déclarant : « Tout le monde sous-estime encore énormément l'ampleur que prendra le gaming web3. Les biens de jeu sont essentiellement la plus grande catégorie de biens numériques existante. 240 milliards de dollars sont dépensés en jeux vidéo chaque année, dont 150 milliards de dollars en actifs numériques. »

Lorsque les joueurs ont la possibilité de vendre leurs objets, cela ouvre de nouveaux mécanismes de monétisation, des marketplaces secondaires et des redevances, ce qui pourrait potentiellement faire passer l'industrie du jeu de 150 milliards de dollars à des milliers de milliards de dollars.

Exemples d'actifs perdus

L'importance de la véritable propriété numérique devient évidente à travers plusieurs incidents réels où des joueurs ont perdu leurs actifs numériques durement gagnés :

Arrêt des serveurs de Might & Magic X: Legacy d'Ubisoft

En juin 2021, Ubisoft a fermé les serveurs de "Might & Magic X: Legacy", empêchant les joueurs d'accéder au contenu DLC acheté. Cette action a rendu certaines parties du jeu injouables, entraînant la perte d'accès à du contenu payant pour les joueurs.

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Might & Magic X: Legacy

Sony retire Helldivers 2 de la vente dans 177 pays

"Helldivers 2" exigeait des joueurs qu'ils se connectent au PlayStation Network (PSN) en jeu pour continuer à jouer. En raison de retards d'infrastructure de serveur, de nombreux gamers PC dans des régions sans support PSN ont été bloqués hors du jeu, malgré la disponibilité initiale.

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Helldivers 2

Bannissement de compte Epic Games

Epic Games, connu pour Fortnite, a banni des comptes de joueurs sans raisons claires. Dans un cas, un joueur ayant investi environ 1000 $ dans le jeu a vu son compte banni de manière permanente pour utilisation présumée de logiciel frauduleux. Malgré les appels, le joueur a perdu l'accès à son compte et à tous les actifs associés.

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Bannissement de compte Epic Games

Fermeture des serveurs Blizzard en Chine

En janvier 2023, l'accord de licence de Blizzard Entertainment avec NetEase en Chine a expiré, entraînant la fermeture des serveurs de World of Warcraft (WoW). Des millions de joueurs chinois ont perdu l'accès à leurs comptes et à leurs actifs en jeu du jour au lendemain.

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World of Warcraft (WoW) Chine

Perte d'actifs numériques WoW par Vitalik Buterin

Vitalik Buterin, fondateur d'Ethereum, a été motivé à créer la plateforme après que Blizzard ait modifié les capacités de son personnage préféré en 2010. Cette expérience a mis en évidence l'impact négatif du contrôle centralisé sur les actifs numériques, le poussant à développer une plateforme décentralisée qui donnerait plus de contrôle aux utilisateurs.

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Perte d'actifs numériques WoW par Vitalik Buterin

L'avenir du gaming est le Web3

L'avenir du gaming réside dans l'octroi aux joueurs de la véritable propriété de leurs actifs numériques, favorisant une expérience plus engageante et financièrement gratifiante. Alors que le gaming web3 continue de croître, l'industrie est prête à se transformer, bénéficiant non seulement aux développeurs et aux studios, mais aussi aux joueurs qui investissent leur temps et leur argent dans ces mondes virtuels.

En comprenant ces pertes passées, la communauté du gaming peut mieux apprécier le potentiel de la technologie blockchain pour protéger et autonomiser les joueurs, ouvrant la voie à un avenir plus équitable et durable pour le gaming. Cet article a été inspiré par un article de blog original, vous pouvez lire l'article original ici pour plus d'informations.

Éducatif

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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