Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Plus de 90 millions de joueurs au Japon et en Corée jouent Multi-Platform

Le rapport 2024 de Niko Partners révèle une croissance significative du jeu Multi-Platform et du jeu cross-platform au Japon et en Corée.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Les dernières recherches de Niko Partners révèlent un changement significatif dans le comportement de jeu des 97 millions de gamers au Japon et en Corée, avec une augmentation notable du jeu multi-plateforme. Selon le rapport "East Asia Gamers Behavior and Market Insights" de juillet 2024, plus de 70 % des gamers mobiles japonais et 90 % des gamers PC sud-coréens jouent désormais à des jeux sur plusieurs plateformes.

Cette tendance reflète une acceptation plus large du jeu sur console et PC parmi les joueurs mobiles japonais et un intérêt croissant pour le jeu mobile et sur console parmi les joueurs PC coréens, indiquant une évolution dynamique des paysages du gaming dans ces régions. Dans cet article, nous résumerons les principales conclusions du rapport et apporterons des éclaircissements sur la pertinence pour le gaming blockchain.

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Plus de 90 millions de gamers au Japon et en Corée jouent Multi-Platform

Le jeu multi-plateforme prend de l'ampleur au Japon et en Corée

Une recherche récente de Niko Partners, une société d'études de marché de premier plan spécialisée dans les jeux vidéo, l'esport et le streaming en direct en Asie et dans la région MENA, révèle un changement significatif dans le comportement de jeu au Japon et en Corée. Selon leur rapport "East Asia Gamers Behavior and Market Insights" de juillet 2024, 97 millions de gamers dans ces régions s'engagent de plus en plus dans le jeu multi-plateforme.

Le rapport souligne que plus de 70 % des gamers mobiles japonais et 90 % des gamers PC sud-coréens jouent désormais à des jeux sur plusieurs plateformes. Cela représente une augmentation de 30 % au Japon et de 5 % en Corée par rapport à 2023. Les 10 % des jeux les plus joués dans les deux pays sont disponibles sur au moins deux plateformes de jeu, ce qui démontre une tendance croissante à l'engagement cross-platform.

« Nous avons constaté une forte augmentation du nombre de gamers déclarant jouer sur plus d'une plateforme au cours de la dernière année », a déclaré Lisa Hanson, PDG de Niko Partners. « Cela est en partie dû à la disponibilité des consoles au Japon après la pénurie pendant la pandémie, et en partie au fait que davantage de jeux sont développés pour une utilisation multi-plateforme, ce qui stimule l'engagement sur les consoles, les mobiles et les PC. Ce qui est notable, c'est que les gamers d'Asie de l'Est démontrent que les jeux cross-platform entraînent un engagement plus élevé. »

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Le rapport "Asia-10 Games Market" de Niko Partners

Principales conclusions et tendances

Popularité du multi-plateforme : Au Japon, 39 % de tous les gamers jouent sur au moins deux plateformes, avec une augmentation notable de 30 % d'une année sur l'autre des gamers mobiles qui jouent également sur consoles. En Corée, 58 % de tous les gamers sont des joueurs multi-plateformes, avec une augmentation de 5 % des gamers PC qui ont commencé à jouer sur des appareils mobiles.

Prévisions de croissance du marché : Le rapport "East Asia Games Market Model" de Niko Partners prévoit une stagnation du marché des jeux mobiles au Japon au cours des cinq prochaines années. Cependant, une croissance est attendue dans les secteurs du PC (TCAC sur 5 ans de 8,8 %) et des consoles (TCAC sur 5 ans de 2,5 %). En revanche, les revenus du marché des jeux PC et mobiles en Corée devraient stagner, tandis que le marché des consoles devrait croître (TCAC sur 5 ans de 3,4 %).

Facteurs d'adoption des jeux : La familiarité avec le genre et les scénarios captivants sont les principaux facteurs qui poussent les gamers japonais et coréens à essayer de nouveaux jeux, plus de 60 % des gamers japonais et 40 % des gamers coréens soulignant l'importance de ces éléments.

Livestreaming et marketing : Le livestreaming est devenu un outil marketing crucial, avec plus de 31 % des gamers japonais et 40 % des gamers coréens qui regardent des livestreams de jeux. YouTube reste la plateforme dominante pour le contenu de jeu, captant 90 % de l'audience de jeu en Asie. Des plateformes locales comme SOOP (AfreecaTV) en Corée et NicoNico au Japon ont également gagné une traction significative, chacune attirant plus de 20 % des gamers dans leurs pays respectifs.

Niko Partners East Asia Games Market Report

Comportement des gamers d'Asie de l'Est et informations sur le marché par Niko Partners

Pertinence pour le gaming blockchain

L'essor du jeu multi-plateforme au Japon et en Corée, tel que détaillé dans le rapport 2024 de Niko Partners, revêt une importance significative pour l'industrie du gaming blockchain. La tendance croissante des gamers à s'engager sur plusieurs plateformes met en évidence un appétit croissant pour des expériences de jeu interconnectées et polyvalentes, un principe fondamental du gaming blockchain.

La capacité de la technologie blockchain à faciliter le jeu cross-platform, à sécuriser la propriété des actifs et à fournir une intégration transparente entre différents écosystèmes de jeu la positionne comme un ajustement naturel pour ce marché en évolution. Alors que les gamers d'Asie de l'Est continuent d'adopter diverses plateformes de jeu, le gaming blockchain est prêt à capitaliser sur ce changement, offrant des solutions innovantes et un engagement accru pour un public féru de technologie.

Réflexions finales

Les informations de 2024 de Niko Partners soulignent la tendance croissante du jeu multi-plateforme au Japon et en Corée, mettant en évidence les changements dans le comportement des gamers et la dynamique du marché. Alors que les jeux cross-platform gagnent en popularité, les développeurs et les spécialistes du marketing ont de nouvelles opportunités d'engager un public plus large sur différents systèmes de jeu. Pour des informations plus détaillées et pour accéder au rapport, visitez le site web de Niko Partners.

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mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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