Un rapport récent publié par Newzoo révèle des changements significatifs dans les habitudes de jeu mondiales, tirés par la préférence croissante de la Génération Alpha pour les jeux par rapport aux médias sociaux. Basée sur les données d'une enquête menée auprès de 73 000 participants dans 36 pays, l'étude explore les tendances en matière d'engagement dans le jeu, les différences générationnelles, les genres populaires et les habitudes de dépense sur les différentes plateformes.

Plus de 80 % des gens jouent à des jeux dans le monde
Plus de 80 % des gens jouent à des jeux dans le monde
Selon Newzoo, une grande majorité – 80 % des personnes interrogées dans le monde – jouent activement à des jeux, tandis que 64 % regardent du contenu de jeu et 35 % participent à des discussions ou des communautés liées au jeu. Les Générations Alpha et Z sont les plus engagées, avec plus de 90 % de ces deux groupes d'âge interagissant avec les jeux d'une manière ou d'une autre. Notamment, la Génération Alpha est la première à passer plus de temps à jouer (5,2 heures par semaine) qu'à utiliser les médias sociaux (5,1 heures par semaine), marquant un changement par rapport aux préférences des générations précédentes.
- Le jeu est fermement ancré dans la culture grand public mondiale. Quatre-vingts pour cent des consommateurs jouent à des jeux vidéo, et 85 % s'engagent avec les jeux sous une forme ou une autre, y compris le visionnage et les activités communautaires.
- Les joueurs sur console et PC affichent un comportement de dépense élevé. Les joueurs sur PC ou console dépensent en moyenne plus que leurs homologues joueurs mobiles, avec une part solide de joueurs dépensant plus de 25 $ par mois pour les jeux.
- Les joueurs du monde entier sont avides de la prochaine grande nouveauté. Trente et un pour cent des joueurs sur PC ou console recherchent souvent des jeux nouveaux ou tendances, certaines régions affichant des statistiques plus élevées que d'autres.

Plus de 80 % des gens jouent à des jeux dans le monde
Genres de jeux populaires à travers les générations
Les jeux d'aventure apparaissent comme le genre le plus populaire parmi la Génération Alpha, la Génération Z et les millennials, tandis que les générations plus âgées ont tendance à préférer les jeux de puzzle. Les intérêts de la Génération Z sont plus larges, avec une forte affinité pour les jeux de tir et de combat. Les franchises de jeux les plus populaires pour la Génération Z incluent Minecraft, Call of Duty et Grand Theft Auto.

Top Genres et Franchises de jeux joués par la Gen Z
Préférences de plateforme et engagement social
Chez les joueurs PC et console, des fonctionnalités de jeu spécifiques stimulent l'engagement. Les environnements en monde ouvert (66 %) et les récits captivants (65 %) sont très appréciés, les jeunes joueurs étant particulièrement attirés par les fonctionnalités sociales telles que l'accomplissement de tâches, le combat collaboratif et la socialisation générale.
Alors que les utilisateurs de PC et de consoles jouent généralement plus longtemps chaque jour – en moyenne 2,1 heures – les joueurs mobiles jouent plus fréquemment, atteignant en moyenne 3,4 jours par semaine, contre 2,6 à 2,7 jours pour les joueurs sur console ou PC. Cette répartition rapproche le total hebdomadaire d'heures pour chaque plateforme de la parité.

Engagement dans le jeu par génération
Habitudes de dépense pour PC, console et mobile
Le rapport de Newzoo met également en lumière les comportements de dépense sur les différentes plateformes, montrant que les joueurs sur console sont ceux qui dépensent le plus, avec 22 % dépensant plus de 25 $ par mois en jeux, contre 15 % pour les joueurs PC et seulement 8 % pour les utilisateurs mobiles. En revanche, près de la moitié des joueurs mobiles ne dépensent pas d'argent en jeux, 71 % s'engageant principalement avec des titres gratuits, contre 47 % des joueurs PC et 36 % des joueurs console. Malgré des dépenses moindres sur mobile, le pourcentage de joueuses prêtes à payer pour des jeux a augmenté à travers les générations, ce qui laisse entrevoir une évolution démographique au sein de l'industrie du jeu.

Dépenser de l'argent pour des jeux et du contenu en jeu
Public à la recherche de nouveaux jeux et expériences
Un sous-ensemble de joueurs très actifs recherche constamment de nouveaux titres de jeux. Ce public, principalement âgé de la fin de la vingtaine, possède souvent plusieurs plateformes de jeu (45 % en ont deux, tandis qu'un tiers en ont trois), joue près de deux fois plus que le joueur moyen et comprend une majorité masculine de 62 %. Les jeux d'aventure sont le genre le plus prisé par ces joueurs, tandis que la qualité graphique et les éléments de survie jouent un rôle important dans leurs préférences de gameplay.
Les joueurs sur console dominent ce segment à fortes dépenses, 82 % de ces utilisateurs ayant payé pour des jeux au cours des six derniers mois. Les médias sociaux jouent également un rôle crucial pour ce groupe, avec plus de 90 % consommant du contenu de jeu et 73 % interagissant avec la communauté. Instagram, YouTube et Facebook sont les principales plateformes sociales pour ce public, chacune engageant plus de 65 % des utilisateurs.

Profil de paiement des joueurs PC/Console qui recherchent souvent des jeux nouveaux ou tendances
Tendances régionales et marchés émergents
Les conclusions de Newzoo indiquent que les joueurs des marchés émergents, en particulier en Asie du Sud-Est (SEA), au Moyen-Orient et en Afrique du Nord (MENA), et en Amérique latine (LATAM), montrent la plus grande réceptivité aux nouveaux projets de jeux. Les pays clés présentant un fort intérêt incluent la Chine, l'Inde, la Thaïlande, l'Égypte, l'Arabie saoudite et le Vietnam, avec un intérêt supplémentaire pour les Émirats arabes unis, les Philippines, le Brésil, Singapour, l'Indonésie, Taïwan, le Mexique et l'Afrique du Sud.

Distribution géographique des joueurs PC/Console
Pertinence pour le jeu Web3
Le rapport Newzoo 2024 souligne un changement fondamental dans la façon dont les différentes générations s'engagent avec les jeux, révélant des informations particulièrement pertinentes pour l'avenir du jeu web3. La priorité accordée par la Génération Alpha au jeu par rapport aux médias sociaux, associée à un appétit croissant pour les expériences immersives, axées sur la communauté et sociales, s'aligne bien avec la vision décentralisée et centrée sur l'utilisateur du web3.
Les schémas d'engagement chez les jeunes joueurs – favorisant les environnements en monde ouvert, la collaboration sociale et la découverte de nouveaux contenus – suggèrent que le jeu web3 a le potentiel de résonner fortement auprès de ces publics en offrant des écosystèmes personnalisés et appartenant aux joueurs où les joueurs peuvent interagir, effectuer des transactions et façonner leurs propres expériences.
De plus, le fort intérêt pour le jeu des marchés émergents met en évidence un public mondial substantiel qui pourrait être réceptif à l'inclusion financière, à l'accessibilité et aux nouveaux modèles de revenus offerts par le web3. Alors que le web3 continue d'évoluer, ces informations fournissent une feuille de route pour le développement d'expériences de jeu qui répondent à la prochaine génération de joueurs, mélangeant divertissement, propriété et communauté d'une manière que le jeu traditionnel n'a pas fait. Vous pouvez lire le rapport complet ici.



