Une récente enquête de la Consumer Technology Association (CTA) met en lumière la nature de plus en plus multiplateforme du gaming. Menée auprès de 2 703 adultes et adolescents américains, l'étude révèle que 61 % des gamers jouent sur plusieurs appareils, soulignant la croissance et la dynamique évolutive de l'industrie.

Nombre de plateformes utilisées au cours des 3 derniers mois
Gaming multiplateforme
Le gaming s'est imposé comme un choix de divertissement de premier plan, juste derrière la télévision et les films à la maison. Parmi les jeunes générations comme la Gen Z et les Millennials, le gaming dépasse les médias traditionnels en tant que principale forme de divertissement. Au cours des trois derniers mois, 65 % des Américains âgés de 13 ans et plus, soit environ 182,7 millions de personnes, ont joué à des jeux vidéo.
L'étude souligne la dominance du gaming mobile, 49 % des gamers l'identifiant comme leur plateforme principale. Cette tendance est portée par les gamers occasionnels plus âgés et les joueuses. Pendant ce temps, les hardcore gamers, qui représentent 18 % de la population des joueurs, montrent une préférence pour les consoles et les PC, 91 % d'entre eux jouant sur plusieurs plateformes.

Genres et types de jeux les plus appréciés sur la plateforme principale
Démographie et habitudes des gamers
Les gamers peuvent être globalement classés en trois groupes :
Hardcore Gamers (18 %)
Principalement de jeunes Millennials (âge moyen : 29 ans).
Majoritairement masculins (73 %).
Moyenne de 42 heures de gaming par semaine.
Très engagés avec les nouvelles technologies comme la VR et le cloud gaming.
Core Gamers (46 %)
Moins aisés et modérément engagés.
Représentent 72,1 millions de gamers américains.
Casual Gamers (36 %)
Ont tendance à être plus âgés (âge moyen : 41 ans).
Les moins engagés, préférant souvent les plateformes mobiles.
L'enquête a également révélé que les habitudes de gaming culminent pendant l'adolescence et le début de l'âge adulte, diminuant à mesure que les joueurs vieillissent et font face à des priorités de vie concurrentes.

Cycle de vie des gamers âgés de 13 ans et plus
Changements sociaux et technologiques
Le gaming continue d'être une activité sociale, 68 % des joueurs interagissant avec d'autres. Les jeunes gamers sont à l'origine des expériences multijoueurs, tandis que les joueurs plus âgés préfèrent le gaming en solo. De plus, les outils de communication intégrés au jeu sont préférés aux applications tierces, soulignant l'importance d'une interaction fluide.
À l'avenir, les gamers anticipent une augmentation des jeux en tant que service (live-service games) et des fonctionnalités sociales améliorées. Avec près de 40 % du temps de loisir consacré au gaming, les joueurs consomment également du contenu connexe, tel que des streams en direct et des vidéos de jeux, à des taux significatifs.

Types de gamers
Croissance de l'industrie et perspectives d'avenir
L'industrie du gaming affiche une forte dynamique, 64 % des gamers prévoyant d'acheter de nouveau matériel au cours de la prochaine année. Les périphériques, tels que les casques de gaming, figurent parmi les principaux achats prévus. Bien que l'intérêt pour la réalité virtuelle reste tempéré par des coûts élevés, les consoles de nouvelle génération, comme la Nintendo Switch 2 anticipée, pourraient stimuler l'activité du marché.
Le gaming numérique est également en hausse, 69 % des gamers préférant les téléchargements numériques aux supports physiques. Les services d'abonnement gagnent du terrain, en particulier chez les jeunes joueurs, 40 % des gamers étant déjà abonnés à un service et 29 % envisageant de s'abonner au cours de la prochaine année.

La façon dont les gamers paient généralement
Défis et accessibilité
Malgré la croissance de l'industrie, l'abordabilité reste une préoccupation, le prix des consoles étant cité comme un obstacle par 41 % des joueurs non-console. L'accessibilité et l'inclusivité sont également des priorités pour les joueurs, beaucoup exprimant un intérêt pour des fonctionnalités telles que des graphiques adaptés aux daltoniens et une représentation plus large dans les jeux.
L'enquête de la CTA souligne la nature dynamique et inclusive du gaming, portée par l'engagement multiplateforme, la connectivité sociale et les avancées technologiques. À mesure que l'industrie évolue, elle continue de redéfinir le divertissement et de favoriser la communauté parmi des publics divers.
Source : GamesBeat




