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Plus de 20% des 950 millions d'utilisateurs de Telegram jouent à des jeux

Découvrez les dernières tendances du jeu sur la blockchain TON et Telegram, notamment l'essor des jeux mid-core et le succès de titres comme Hamster Kombat.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

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Le gaming sur la blockchain TON, associée à l'application de messagerie Telegram, a connu une croissance remarquable récemment. Inal Kardan, responsable du gaming à la TON Foundation, a rapporté qu'environ 20 % des utilisateurs de Telegram jouent désormais à des jeux, marquant une augmentation significative par rapport à seulement 1 % en décembre dernier. Dans cet article, nous analysons une récente interview d'Inal Kardan et de The Block, couvrant les points clés de la conversation.

Telegram

Logo de Telegram

L'essor de Telegram

Telegram, avec sa base d'utilisateurs d'environ 950 millions dans le monde, est devenue une plateforme notable pour le gaming basé sur la blockchain. Des jeux occasionnels comme Notcoin, Hamster Kombat et Yescoin ont notablement contribué à cette augmentation, potentiellement en intégrant des millions d'utilisateurs au web3. Ces jeux, qui offrent aux joueurs la possibilité de gagner des récompenses en jetons, ont rendu le gaming blockchain plus accessible à un public plus large.

Kardan a souligné que si ces jeux se concentrent sur la création de communautés et l'engagement, leurs modèles de monétisation évoluent. Actuellement, l'accent est mis sur la génération de trafic plutôt que sur les achats in-app. Cependant, cette approche devra s'adapter après les événements de génération de jetons (TGE), qui sont cruciaux pour la viabilité financière de ces jeux.

"Au moins 10 % à 12 % comme sur les autres réseaux sociaux, ou même 30 %, comme sur WeChat. Actuellement, environ 20 % des utilisateurs de Telegram jouent au moins à un jeu par mois. Cela a donc été multiplié par 20. Tous ces jeux, leur modèle de monétisation ne repose pas sur les achats in-app, il s'agit uniquement de trafic. Ils monétisent tous le trafic de différentes manières. Vous ne pouvez pas monétiser le trafic de la même manière qu'ils le font actuellement après le TGE (événement de génération de jetons). Donc, après leur TGE, leur modèle devra changer."

Exploring the TON Ecosystem: A Deep Dive into Social Gaming on Telegram

L'écosystème Open Network (TON)

Étude de cas 1 : Notcoin

Notcoin a créé un précédent dans ce domaine avec son airdrop de jetons réussi d'un milliard de dollars, distribuant 80 milliards de jetons NOT en mai. Cette stratégie a stimulé l'écosystème de Notcoin, la valeur du jeton du jeu s'élevant actuellement à une capitalisation boursière de 1,1 milliard de dollars. L'équipe de Notcoin continue d'étendre sa portée grâce au lancement de nouveaux jeux et à des campagnes marketing, visant à maintenir un engagement élevé des joueurs.

"Ils lancent des compagnons, ils lancent des campagnes marketing, ils veulent lancer de nouveaux jeux. Ils ont même lancé un programme d'accélération. Il s'agit de trouver un moyen de maintenir l'engagement de votre public existant. Vous avez déjà des millions d'utilisateurs, et vous devez leur offrir quelque chose d'intéressant."

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

NOT parmi les meilleurs jetons de gaming

Étude de cas 2 : Hamster Kombat

Hamster Kombat est un autre titre important au sein de cet écosystème. Bien qu'il revendique plus de 300 millions d'utilisateurs, le jeu est confronté à des défis liés aux comptes de bots et à la logistique d'un airdrop à grande échelle. Le projet a reporté son TGE pour résoudre ces problèmes, avec des plans pour allouer 60 % de l'airdrop aux joueurs. Kardan reste optimiste quant au potentiel de Hamster Kombat, notant que sa base d'utilisateurs substantielle pourrait se convertir en une source de revenus viable avec l'introduction de jeux mid-core.

"Ils ont déjà un public énorme. Ils peuvent essayer de convertir ces utilisateurs en joueurs d'un nouveau jeu et si ce nouveau jeu est un jeu mid-core où les gens sont plus susceptibles de dépenser de l'argent en achats in-app. Ils auront une très bonne source de revenus."

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Hamster Kombat avec le logo Telegram

L'avenir de TON et Telegram

Les jeux mid-core, qui sont plus complexes que les jeux occasionnels mais moins intensifs que les jeux console, devraient jouer un rôle important dans l'avenir du gaming sur TON et Telegram. Ces jeux génèrent souvent des revenus substantiels grâce aux achats in-app, les joueurs investissant pour améliorer leur expérience de jeu.

Kardan a mentionné un jeu appelé Gatto, un titre mid-core sur Telegram, qui a déjà rencontré du succès en termes d'engagement des utilisateurs et de revenus. Il anticipe que davantage de jeux mid-core seront lancés dans les prochains mois, contribuant ainsi au développement de l'écosystème du gaming sur la plateforme.

"Il y a un jeu appelé Gatto ; c'est un jeu mid-core sur Telegram comme Tamagotchi, où vous avez vos propres animaux de compagnie, et vous devez jouer avec eux. Nous constatons qu'ils ont commencé à attirer beaucoup d'utilisateurs, et ils ont également de bons revenus. Nous nous attendons à ce que davantage de jeux comme Gatto soient lancés sur TON et Telegram au cours des six prochains mois."

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Bannière de couverture de Gatto sur X

Réflexions finales

En conclusion, l'intégration du gaming avec la blockchain TON et Telegram a considérablement impacté le secteur du crypto gaming. L'augmentation de l'engagement des utilisateurs, passant de 1 % à 20 % des utilisateurs actifs de Telegram jouant à des jeux, reflète un intérêt croissant pour le gaming basé sur la blockchain. Des jeux comme Notcoin et Hamster Kombat ont réussi à attirer de larges bases d'utilisateurs et ont démontré des stratégies de jetons efficaces.

À mesure que l'écosystème évolue, l'introduction de jeux mid-core devrait influencer davantage le développement et la rentabilité du gaming sur ces plateformes. Dans l'ensemble, l'avenir du gaming sur TON et Telegram semble prometteur, avec une croissance et une adaptation continues probables dans les mois à venir. Vous pouvez lire l'interview complète ici.

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mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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