Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

Play to Earn dans Project Voyager

Découvrez comment Angry Dynomites et son jeu Craft World transforment l'avenir du jeu web3 play-to-airdrop (P2A) via Project Voyager sur le réseau Ronin.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

Angry Dynomites gagne en notoriété en tant qu'exemple notable de campagne de type « play-to-airdrop » (P2A) bien structurée dans l'espace du gaming web3. Le projet est centré sur une propriété intellectuelle sur le thème des dinosaures, avec son premier jeu, Craft World, combinant des éléments de simulation de gestion de ressources avec des intégrations basées sur la blockchain. Dans le cadre de son développement récent, Angry Dynomites a lancé Project Voyager le 11 juin, marquant le début de sa transition du testnet au mainnet sur le réseau Ronin. Dans cet article, nous explorons les principales caractéristiques qui ont contribué à la récente augmentation de la visibilité et de l'engagement du jeu au sein de la communauté du gaming web3.

Craft World Launches Project Voyager

Angry Dynomites Lab

Craft World et le rôle de DynoCoin

Craft World est un jeu gratuit basé sur navigateur où les joueurs gèrent des systèmes de production, collectent des ressources et aident des personnages dinosaures à construire des vaisseaux spatiaux. Le jeu intègre des mécanismes on-chain qui incluent le commerce de ressources et la propriété d'actifs, et introduit DynoCoin comme son principal jeton utilitaire. DynoCoin est utilisé pour les transactions en jeu et sera au centre du futur échange décentralisé (DEX) de l'écosystème, qui devrait également être lancé sur Ronin. La conception du jeu prend en charge un modèle de monétisation qui inclut les achats intégrés, la publicité, les frais de marketplace et un système de Nano Frais détaillé dans le litepaper du projet.

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Jeu Web3 Craft World

Project Voyager et sa structure

Project Voyager est la campagne qui fait passer Craft World du testnet au mainnet de Ronin. L'objectif pour les joueurs est de construire un vaisseau spatial en accomplissant des missions, en améliorant leur équipement et en se classant au classement. À la fin de la campagne en juillet, les joueurs seront récompensés par des DynoCoin en fonction de leurs performances. Ce qui distingue Project Voyager est son approche de l'inclusivité. La campagne est conçue pour offrir des récompenses significatives à un large éventail de joueurs, des gamers occasionnels et des grinders assidus aux membres influents de la communauté et aux détenteurs de jetons. Ce ciblage large contribue à établir une base d'utilisateurs durable et diversifiée.

Project Voyager

Project Voyager

Le système de missions et la boucle de gameplay

Un élément clé de la campagne Project Voyager est son système de missions, conçu pour encourager une activité constante des joueurs à travers divers aspects du jeu et de son écosystème. Les missions sont présentées sur une plateforme dédiée et sont mises à jour en temps réel. Elles sont organisées en catégories, notamment les réalisations uniques, les tâches sur les réseaux sociaux, les quêtes quotidiennes et hebdomadaires, et les événements spéciaux.

Les joueurs gagnent des cristaux en accomplissant des missions et des quêtes, qui sont utilisés pour grimper au classement et améliorer leur équipement en jeu. Au fur et à mesure que les joueurs collectent plus de cristaux, ils débloquent des missions supplémentaires et des récompenses de niveau supérieur, créant une boucle qui encourage un engagement régulier et une progression continue. La conception des missions prend en charge un large éventail d'actions, de la performance en jeu et la propriété de NFT à l'engagement communautaire sur des plateformes telles que X et Discord.

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Capture d'écran du gameplay

Progression de l'équipement et monétisation

Pour compléter le système de missions et maintenir l'intérêt à long terme, Craft World inclut un système de progression de l'équipement. Chaque personnage dinosaure dispose de six emplacements d'équipement – couvrant la tête, les lunettes, la main gauche, la main droite, la combinaison et les chaussures. Les objets d'équipement sont de différentes raretés et offrent des bonus en pourcentage au nombre de cristaux gagnés grâce aux missions.

En plus d'équiper des objets, les joueurs peuvent également améliorer les emplacements d'équipement eux-mêmes. Ces améliorations nécessitent une combinaison de ressources en jeu et de cristaux, et varient selon l'emplacement. Par exemple, des ressources terrestres sont nécessaires pour améliorer les couvre-chefs, tandis que des ressources d'eau et de feu s'appliquent aux emplacements de mains. Certaines améliorations exigent que les joueurs brûlent des cristaux, introduisant un compromis stratégique entre le classement à court terme et la performance à long terme.

L'équipement est principalement obtenu via des coffres disponibles dans la boutique en jeu. Les joueurs peuvent accéder à un coffre gratuit quotidiennement, bien que les objets de rareté supérieure soient plus fréquemment trouvés dans les coffres achetés avec des cristaux, des DynoCoin de testnet ou des jetons RON. Au début de la campagne, les joueurs ont dépensé plus de 20 000 RON en coffres, démontrant un fort engagement. Des incitations supplémentaires sont disponibles pour les détenteurs de NFT, qui reçoivent un coffre gratuit par jour s'ils possèdent un NFT de dyno de feu ou d'eau. Ce système lie la propriété numérique aux avantages continus du gameplay.

Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

Coffres élémentaires

Système de parrainage et croissance du réseau

Le système de parrainage dans Craft World sert de couche d'engagement supplémentaire conçue pour stimuler la croissance et récompenser le recrutement d'utilisateurs. Chaque joueur se voit attribuer un code de parrainage unique. Lorsque de nouveaux utilisateurs rejoignent via ce code, le joueur parrain gagne trois pour cent des cristaux générés par ces utilisateurs. Le nombre de parrainages qu'un joueur peut effectuer, ainsi que le pourcentage de bonus qu'il reçoit, augmente à mesure que son niveau progresse. Ce système encourage à la fois l'expansion horizontale par le parrainage et la progression verticale par l'avancement personnel, ce qui est bénéfique pour les joueurs de rester actifs et d'aider à étendre la base d'utilisateurs.

Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

Système de parrainage

Engagement et développement de l'écosystème

En dehors du jeu lui-même, l'équipe d'Angry Dynomites construit activement sa communauté grâce à une communication, des mises à jour et une transparence constantes. Le projet maintient une forte présence sur Discord et les réseaux sociaux, et a lancé un programme de créateurs pour soutenir le contenu généré par les utilisateurs et l'engagement. Il s'est également associé à des guildes de gaming établies, y compris Kind, pour étendre sa portée et sa crédibilité. Ces efforts sont renforcés par les objets de collection numériques uniques du jeu et une image de marque claire, aidant Angry Dynomites à établir une identité reconnaissable au sein de l'écosystème plus large du gaming web3.

Réflexions finales

Angry Dynomites et Project Voyager représentent une approche bien organisée et inclusive du gaming « play-to-airdrop » dans l'espace web3. En intégrant des missions structurées, une progression basée sur l'équipement, un système de parrainage fonctionnel et un fort engagement communautaire, le projet offre un modèle qui équilibre l'incitation, l'accessibilité et la valeur à long terme. Avec la migration complète vers la blockchain Ronin qui approche, le projet est positionné pour maintenir son élan et développer davantage son rôle dans le paysage évolutif du gaming web3.

Mises à jour du jeu, Éducatif

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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