L'AMA du 18 juin 2025 de l'équipe Pixels a offert un aperçu détaillé de l'état actuel et de l'orientation future de la plateforme. Cette session a abordé le développement en cours du jeu, les retours de la communauté, les mécanismes des tokens et les plans visant à mieux s'aligner sur les attentes des utilisateurs natifs du web3 et des joueurs plus traditionnels. Alors que le secteur du gaming web3 continue d'évoluer, Pixels utilise cette période de transition pour évaluer ses priorités et recalibrer certaines fonctionnalités.
Pixels the Game Reveals Big Updates
Événement Shorelime et faits saillants de Runiverse
L'événement annuel Shorelime est de retour pour sa troisième édition, se déroulant pendant 24 heures, du vendredi 15h UTC au samedi 15h UTC. Cet événement à durée limitée permet aux joueurs de cultiver des Shorelimes exclusivement sur la carte de la plage. En parallèle, la communauté Forgotten Runiverse organisera un événement le lundi suivant, où d'autres mises à jour et du contenu axé sur la communauté seront partagés. Ces événements reflètent une plus grande importance accordée aux engagements chronométrés et aux moments collaboratifs au sein de l'écosystème Pixels.
Nouvelles mises à jour et ajustements de fonctionnalités
Plusieurs mises à jour ont été déployées avant l'AMA. De nouvelles recettes de fabrication ont été introduites et des ajustements ont été apportés au système de réputation des animaux de compagnie. Une mise à jour technique, appelée TB, était prévue le même jour. L'équipe a reconnu qu'une mise à jour précédente ne s'était pas déroulée aussi bien que prévu, entraînant des problèmes temporaires. Cependant, des correctifs ont été rapidement déployés et des évaluations post-mortem sont en cours pour prévenir de futures perturbations.
Le rôle et la conception de vPixel
Une partie importante de l'AMA a été consacrée à l'explication de vPixel, une nouvelle monnaie en jeu conçue pour améliorer l'équilibre économique et la participation des utilisateurs. vPixel est adossé à un token $PIXEL, mais contrairement à $PIXEL, il ne peut pas être échangé, envoyé à d'autres joueurs ou vendu. Il fonctionne comme un token à usage unique au sein de l'écosystème, et les utilisateurs peuvent l'utiliser dans le jeu Pixels ou d'autres jeux partenaires. L'intention derrière vPixel est de bloquer plus de $PIXEL, réduisant ainsi l'offre en circulation tout en offrant de la valeur aux joueurs au sein de l'écosystème.
Ce modèle vise à répondre aux préoccupations de durabilité à long terme et de conformité. Étant donné que vPixel ne peut pas être échangé ou vendu, il peut offrir des avantages réglementaires, en particulier lors de l'intégration avec des plateformes mobiles comme le Google Play Store ou l'App Store. L'équipe a suggéré que les achats de vPixel par carte de crédit pourraient être possibles à l'avenir, comblant ainsi davantage le fossé entre les utilisateurs web2 et web3.
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Préoccupations de la communauté concernant le staking et l'APR
Des questions ont été soulevées concernant le faible taux annuel en pourcentage (APR) pour le staking dans le Forgotten Runiverse. L'équipe a expliqué que les récompenses de staking sont étroitement liées aux performances des revenus de chaque jeu. Les jeux avec moins de $PIXEL stakés peuvent potentiellement offrir des APR plus élevés, tandis que les jeux qui se concentrent davantage sur le développement que sur la monétisation peuvent voir des rendements réduits. L'équipe a réaffirmé que le staking reste une fonctionnalité à faible coût et à fort impact et joue un rôle central dans l'économie de l'écosystème.
L'équipe a également abordé les préoccupations de transparence concernant la distribution des tokens. Les grandes quantités de tokens détenues dans un petit nombre de portefeuilles font en fait partie de contrats de vesting on-chain qui ont été divulgués publiquement. Les plans futurs incluent le transfert de la propriété de la trésorerie communautaire à une organisation autonome décentralisée (DAO), bien que la structure juridique d'une telle transition soit toujours en cours d'évaluation.
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Rendre le Web3 plus accessible aux utilisateurs du Web2
L'AMA a abordé le défi permanent de rendre les jeux web3 plus accessibles aux joueurs web2. Beaucoup de ces utilisateurs ne sont pas familiers avec la terminologie de la blockchain et les mécanismes des tokens. L'équipe Pixels a reconnu cette lacune et a exprimé le désir de simplifier l'expérience utilisateur, y compris les achats par carte de crédit et la dissimulation de la complexité inutile aux joueurs qui ne sont pas intéressés par les détails de la blockchain. Cette approche permettrait aux utilisateurs d'interagir avec le jeu comme ils le feraient avec n'importe quel autre titre mobile ou occasionnel, tout en bénéficiant des fonctionnalités web3 en arrière-plan.
Mises à jour sur le gameplay, l'application Pets et le développement futur
L'équipe travaille actuellement sur plusieurs nouvelles fonctionnalités, y compris une application Pets repensée visant à attirer un public web2 plus large. Cette application intégrera des mécanismes de gain légers sans les lier directement à la boucle de jeu principale. De plus, un nouveau mécanisme de gain appelé le système d'offres ou le tableau de quêtes est en cours de développement. Ce système permettra une distribution ciblée de récompenses basées sur des campagnes et devrait être plus axé sur les données que les méthodes existantes. Il sera disponible non seulement pour Pixels mais aussi pour d'autres jeux de l'écosystème.
L'équipe a également donné des mises à jour sur d'autres fonctionnalités en jeu, y compris la prochaine Neon Zone et les changements apportés aux récompenses des navires marchands. Ces ajouts visent à offrir des incitations en jeu plus significatives et à combler les lacunes actuelles dans le contenu de fin de jeu. Bien que certaines mises à jour puissent sembler mineures, l'équipe a souligné que plusieurs défis sont de nature plus structurelle et nécessitent une planification minutieuse pour être résolus efficacement.
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Vision à long terme et Chapitre 3
Pour l'avenir, l'équipe Pixels commence à façonner ce qu'elle appelle le "Chapitre 3" du jeu. Cette phase se concentrera sur l'amélioration de l'expérience de fin de jeu, l'ajout d'éléments compétitifs et la poursuite de l'expérimentation de nouveaux types de gameplay qui équilibrent les fonctionnalités web3 avec une conception de jeu accessible. L'équipe a reconnu que les opérations en direct précédentes s'appuyaient trop sur des événements à durée limitée et des dépenses excessives, et les plans futurs visent à équilibrer l'engagement avec des mécanismes durables.
Certains membres de la communauté ont exprimé des inquiétudes quant à l'adoption de nouveaux jeux par Pixels alors que le gameplay de base nécessite encore des améliorations. En réponse, l'équipe a clarifié que l'infrastructure en cours de construction prend en charge à la fois les initiatives de base et celles de l'écosystème. L'objectif est de fournir des outils et des mécanismes partagés qui peuvent être étendus à plusieurs jeux et genres, plutôt que de détourner l'attention du jeu original.
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Réflexions finales
L'AMA du 18 juin 2025 a apporté des éclaircissements sur plusieurs domaines clés de développement au sein de l'écosystème Pixels. Des nouveaux événements et mécanismes de tokens à la planification stratégique à long terme, la session a décrit comment l'équipe travaille à créer un environnement plus stable, accessible et gratifiant pour les joueurs nouveaux et existants. Bien que certaines fonctionnalités soient encore en développement, l'accent mis sur la clarté réglementaire, la durabilité économique et l'amélioration de l'expérience utilisateur signale un changement délibéré dans la façon dont Pixels aborde l'avenir du gaming web3.
