Pixels Reveals Updates on Tokenomics

Pixels : Mises à jour sur la Tokenomics

Récapitulatif de l'AMA Pixels du 25 juin 2025 : découvrez les changements de la Tokenomics, le développement du Chapitre 3, les stratégies d'intégration web3/web2 et les futures mises à jour de...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Pixels Reveals Updates on Tokenomics

La récente AMA (Ask Me Anything) organisée par l'équipe Pixels (Heidi Christine et Luke Barwikowski) le 25 juin 2025 a offert une mise à jour complète sur l'orientation du jeu, couvrant un éventail de sujets incluant les ajustements de la tokenomics, les plans d'écosystème et les changements de gameplay à venir. La discussion a fourni à la communauté des informations plus claires sur la phase de développement actuelle, les défis abordés et les prochaines étapes.

Pixels Reveals Updates on Tokenomics

Pixels révèle des mises à jour sur la tokenomics

État actuel de la tokenomics et de la boucle de gameplay

L'un des principaux objectifs de l'AMA était l'état de la tokenomics au sein de Pixels. Bien que des mises à jour récentes, telles que les changements du tableau de tâches, aient été implémentées, l'équipe a reconnu qu'un affinement supplémentaire était nécessaire. Les développeurs ont exprimé certains défis internes concernant les processus de prise de décision et ont exposé des plans pour rationaliser le flux de travail en impliquant davantage de membres de l'équipe dans les discussions clés. Ils ont également souligné l'importance de compléter la boucle de gameplay principale avant de prioriser la monétisation. L'objectif est de s'assurer que les retours des joueurs sont pris en compte et que les futures fonctionnalités s'alignent sur les attentes de la communauté.

Progrès vers le Chapitre 3 de Pixels

Le développement du Chapitre 3 est actuellement en phase de planification. L'équipe évalue encore différentes directions et souhaite s'assurer que le prochain chapitre répond aux besoins de la base de joueurs. La feuille de route comprend l'affinement des systèmes existants, en particulier l'équilibrage des courbes d'expérience dans des domaines tels que l'exploitation minière, la foresterie et les soins aux animaux de compagnie. Le Chapitre 3 devrait introduire un sens plus fort de la compétition et de la collaboration, en incorporant potentiellement un système de factions qui fonctionne en tandem avec la structure de guilde existante.

Vitrine UGC et événement Shorelime

L'événement annuel Shorelime continue de servir de célébration communautaire unique. Cette année, un terrain de football dans le jeu est transformé en une foire de vitrine de contenu généré par les utilisateurs (UGC). Les artistes ayant trois articles UGC approuvés ou plus sont encouragés à postuler, bien que l'espace soit limité en raison du volume croissant de plus de 1 300 UGC approuvés. Pendant l'événement, le NFT Shorelime Chibi a été attribué à Ramen, ajoutant à l'engagement communautaire autour de la célébration.

Value of Limited-Time Events in Web3 Gaming

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Expansion de l'écosystème Pixels

Pixels se prépare à l'arrivée de jeux web3 supplémentaires dans son écosystème. Bien que l'équipe soit enthousiaste à propos de cette croissance, elle a également noté un défi clé : de nombreux jeux web3 ont du mal à générer des revenus durables. Pour y remédier, Pixels envisage des modèles qui peuvent inclure des joueurs web2 qui s'engagent sans nécessairement utiliser de portefeuilles crypto. Le jeu d'animaux de compagnie, qui devrait être lancé prochainement en tant qu'application mobile-first, servira de point d'entrée pour les utilisateurs web2 tout en maintenant une infrastructure web3 en arrière-plan. L'équipe estime que pour que l'écosystème prospère, un mélange de participation web2 et de mécanismes web3 est essentiel.

Introduction du vPixel et stratégie future des tokens

Un sujet majeur de discussion a été le déploiement du vPixel, une nouvelle monnaie en jeu adossée 1:1 au $PIXEL. Contrairement au $PIXEL, le vPixel ne peut pas être vendu ou échangé, mais peut être mis en jeu (staked) ou dépensé au sein de l'écosystème. Ce changement fait partie d'un plan plus large visant à éliminer progressivement le $PIXEL en tant que monnaie de récompense et à passer à un modèle basé uniquement sur le staking. La transition complète devrait prendre environ un an et impliquera une augmentation des métriques de retour sur dépense de récompense (RORS) dans tous les jeux associés. L'équipe explore également la possibilité de permettre les achats de vPixel via des systèmes de paiement simples comme Apple Pay ou Google Pay, ce qui réduirait la barrière pour les joueurs occasionnels.

Pixels Adopts Limit Break’s Apptokens Protocol

Pixels révèle des mises à jour sur la tokenomics

Système de staking et mises à jour de la gouvernance

Le système de staking est devenu un mécanisme central de gouvernance au sein de l'écosystème Pixels. Actuellement, 28 millions de tokens $PIXEL sont alloués mensuellement pour la distribution de l'écosystème. Le staking permet aux joueurs d'influencer les jeux qui reçoivent des fonds en fonction du montant mis en jeu dans chacun d'eux. Initialement, les projets Pixels principaux seront protégés, mais avec le temps, ils devront rivaliser sur un pied d'égalité avec d'autres jeux pour les allocations. Ce système vise à créer un modèle de récompense plus équilibré et transparent à travers l'écosystème.

Monétisation et durabilité des revenus

Pendant l'AMA, l'équipe a abordé les préoccupations concernant la monétisation, en particulier la nécessité pour certains joueurs de dépenser plus de $PIXEL qu'ils n'en gagnent. Bien que cela ait suscité des critiques, l'équipe a réitéré qu'un RORS positif est nécessaire à la durabilité de l'écosystème. Ils travaillent sur des mécanismes qui permettent aux dépenses de sembler facultatives et équitables. De plus, il est prévu d'ouvrir des options de monétisation aux paiements en USDC ou en fiat, ce qui réduirait la dépendance aux plateformes crypto et rendrait le jeu plus accessible. Les revenus générés par le fiat pourraient également être utilisés pour récompenser les stakers, ce qui soutiendrait la durabilité à long terme du token.

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Commentaires de la communauté et équilibre du gameplay

Plusieurs préoccupations de la communauté ont été abordées, notamment la difficulté rencontrée par certains joueurs de haut niveau pour gagner du $PIXEL après les récentes mises à jour du tableau de tâches. L'équipe a noté que les paramètres du tableau de tâches sont ajustés quotidiennement et a encouragé les joueurs à vérifier les derniers changements. Il y a également eu des discussions sur la nécessité de nouvelles quêtes, missions et éléments de gameplay compétitifs. Ces fonctionnalités sont déjà en développement dans le cadre de la planification du Chapitre 3. Des ajustements aux systèmes tels que les guildes, les terres agricoles et les specks sont envisagés, mais seront probablement liés à la sortie plus large du Chapitre 3.

Détection des bots et sécurité de la plateforme

La question de l'activité des bots a également été soulevée. Bien qu'il reste difficile d'éliminer complètement les bots, l'équipe a mis en œuvre diverses méthodes de détection et de prévention, y compris le filtrage VIP et les systèmes de réputation des utilisateurs. Ces mesures se sont avérées plus efficaces que les filtres traditionnels basés sur l'IP ou le comportement. L'équipe a reconnu que la lutte contre les bots continuera de nécessiter une approche multifacette, d'autant plus que les systèmes automatisés deviennent plus avancés.

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Stratégie mobile et intégration Web2

Le prochain jeu d'animaux de compagnie sera la première version mobile-first de Pixels, ciblant un public web2. L'application est conçue pour permettre aux joueurs de s'engager sans avoir besoin de connecter des portefeuilles crypto, réduisant ainsi les barrières à l'entrée. L'équipe espère se classer en tête des classements des magasins d'applications au lancement et pourrait introduire des incitations de groupe liées aux jalons de téléchargement. Cette stratégie fait partie d'un objectif plus large visant à élargir la base d'audience et à encourager les utilisateurs web2 à participer à une économie blockchain de manière transparente.

Perspective plus large de l'industrie

L'AMA s'est conclue par des réflexions sur l'état général du gaming web3. L'équipe a reconnu le déclin de plusieurs jeux web3 et a souligné la nécessité d'innovation et de croissance en dehors des limites actuelles du marché. Ils explorent des plateformes de distribution telles que Roblox, qui dispose d'une large base d'utilisateurs quotidiens et d'un potentiel d'acquisition d'utilisateurs. Bien qu'il n'y ait pas de plans immédiats, l'équipe étudie attentivement ces modèles comme de possibles stratégies futures.

Mises à jour du jeu

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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