Alinea Analytic a publié les dernières données de ventes Steam qui mettent en évidence l'attrait croissant des expériences coopératives et multijoueurs auprès des joueurs du monde entier. En tête du classement hebdomadaire se trouve PEAK, un jeu coopératif d'escalade qui s'est vendu à 1,1 million d'exemplaires la semaine dernière seulement. Malgré l'absence de campagne marketing significative, le jeu a maintenant atteint 1,8 million de ventes à vie. Son nombre maximal de joueurs simultanés a dépassé les 100 000, et les données d'activité montrent des pics constants à 23h00 et 05h00 HEC, en particulier dans des régions telles que les États-Unis, la Russie et l'Europe de l'Ouest.
PEAK et REMATCH en tête des ventes Steam
PEAK adopte une approche humoristique et légère du gameplay, qui semble fortement résonner auprès des joueurs. Son succès s'ajoute à la tendance croissante des jeux indépendants à connaître un succès fulgurant en se concentrant sur des mécaniques coopératives faciles à prendre en main et agréables à partager. L'éditeur du jeu, Landfall, a également publié Schedule I et est devenu connu pour soutenir des projets indépendants qui plaisent à des publics de niche mais engagés. Il est intéressant de noter que plus de 60 % des joueurs de PEAK ont également joué à R.E.P.O., ce qui indique un public partagé pour les jeux indépendants accessibles et axés sur la coopération.

PEAK et REMATCH en tête des ventes Steam
REMATCH vend plus de 964 000 exemplaires
Juste derrière, REMATCH a décroché la deuxième place du classement hebdomadaire de Steam, avec 671 000 exemplaires vendus. Le jeu a maintenant vendu un total de 964 000 exemplaires. Décrit comme un titre de football arcade, REMATCH combine des mécaniques faciles à apprendre avec un plafond de compétences élevé. Cette approche séduit à la fois les joueurs occasionnels et ceux qui recherchent une expérience plus compétitive. Son gameplay a été comparé à la structure des jeux de combat, où des entrées précises et un timing sont essentiels pour réussir.
Les données montrent un fort intérêt croisé, 92 % des joueurs de REMATCH ayant déjà joué à Rocket League et 82 % jouant également à FC 25. Cela démontre comment le jeu a efficacement attiré les fans de titres de football à la fois arcade et traditionnels. Malgré certaines critiques selon lesquelles le jeu aurait dû être lancé en tant que titre free-to-play, ses développeurs ont opté pour un modèle payant.
Cette décision s'est avérée efficace jusqu'à présent, compte tenu notamment des coûts de développement élevés et des attentes continues en matière de contenu liés aux modèles free-to-play. Contrairement aux grands studios dotés d'une infrastructure de service en direct étendue, de nombreux développeurs n'ont pas les ressources nécessaires pour maintenir un tel support continu. La performance de REMATCH souligne que les titres multijoueurs premium peuvent toujours prospérer lorsqu'ils sont bien exécutés et ciblés de manière appropriée.

PEAK et REMATCH en tête des ventes Steam
Les succès régionaux et les franchises classiques contribuent au Top Ten
En troisième position, le jeu de drague chinois en vidéo plein écran Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器) s'est vendu à 668 000 exemplaires. Le titre n'a pas encore été traduit en anglais mais a trouvé un fort soutien en Chine, où 73 % de sa base de joueurs est située. Le jeu explore des thèmes sociaux qui résonnent avec les publics nationaux, reflétant la force continue du contenu spécifique à la région sur Steam.
Dune Awakening a atteint la quatrième position avec 258 000 ventes hebdomadaires, l'aidant à dépasser le million d'exemplaires vendus au total. Star Wars Battlefront 2, initialement sorti en 2018, est revenu dans les classements à la cinquième place après une réduction de 90 % et l'inclusion de tout le contenu cosmétique sorti à ce jour. La réduction a considérablement augmenté ses ventes hebdomadaires à 249 000 exemplaires.
R.E.P.O., un autre titre axé sur la coopération, a maintenu une forte dynamique de ventes en ajoutant 233 000 exemplaires au cours de la semaine du 16 au 23 juin. Avec des ventes totales s'élevant désormais à 15 millions et des revenus atteignant 119 millions de dollars, le jeu continue de bien performer. Les ventes d'une semaine à l'autre ont légèrement augmenté, renforçant la popularité continue des jeux d'horreur coopératifs auprès d'une large base de joueurs.
Nouveautés toujours bien classées
Stellar Blade est resté dans les classements avec 211 000 exemplaires supplémentaires vendus. Les ventes Steam du titre s'élèvent désormais à 1,3 million, une grande partie des revenus – plus de 61 millions de dollars – étant générée par les acheteurs en Chine. Une autre nouveauté récente, Shadowverse: Worlds Beyond, lancée la semaine dernière, a atteint 421 000 joueurs. Près de la moitié de ces joueurs ont acheté la First Farer Box, ce qui témoigne d'un fort engagement initial. Les principaux marchés du jeu comprennent la Chine, les États-Unis et le Japon. La majorité de ses joueurs, environ 71 %, avaient déjà joué au jeu original Shadowverse.
EA FC 25 a vendu 191 000 exemplaires au cours de la semaine, se classant neuvième du classement. La stratégie de réduction récente d'EA, qui a abaissé le prix du jeu de 80 % à 14 $, a considérablement augmenté les ventes. Bien qu'il s'agisse d'une franchise axée sur les consoles, FC 25 a connu un succès notable sur Steam, générant plus de 112 millions de dollars et atteignant environ trois millions d'utilisateurs sur la plateforme.
Broken Arrow, un titre de stratégie en temps réel, a clôturé le top dix avec 174 000 ventes hebdomadaires. En incluant les ventes avant le lancement et après la semaine, son total s'élève désormais à 259 000 exemplaires. Le jeu figurait sur 1,5 million de listes de souhaits avant le lancement, avec un intérêt significatif provenant de régions sensibles aux prix comme la Russie. Une baisse de prix de 60 $ à 50 $ peu avant le lancement semble avoir eu un impact positif sur les chiffres de vente.
Jeux à venir à surveiller
En ce qui concerne l'avenir, les données des listes de souhaits suggèrent que deux jeux développés en Chine pourraient connaître un succès notable dans un avenir proche. Mecha Break, un titre de combat de mechs en ligne, figure actuellement sur 2,8 millions de listes de souhaits, tandis que l'RPG d'action Wuchang: Fallen Feathers, souvent comparé à Sekiro, compte environ 1,5 million de listes de souhaits. Ces deux titres ont attiré l'attention des marchés mondiaux, et pas seulement de la Chine, ce qui suggère un fort potentiel de performance à grande échelle lors de leur sortie.
Réflexions finales
Le paysage actuel des ventes Steam continue de favoriser les jeux multijoueurs coopératifs et bien exécutés, en particulier ceux qui offrent un gameplay accessible et une valeur de rejouabilité claire. Des titres tels que PEAK, REMATCH et R.E.P.O. soulignent comment une conception ciblée, même sans budgets marketing importants, peut conduire à un succès commercial significatif. Parallèlement, les titres spécifiques à une région et les reprises de franchises jouent également un rôle important dans l'élaboration des classements hebdomadaires. Avec une forte activité des listes de souhaits pointant vers les prochaines sorties chinoises, les prochaines semaines pourraient illustrer davantage les changements de tendances mondiales dans le PC gaming, en particulier pour les développeurs ciblant les publics internationaux au-delà des marchés occidentaux traditionnels. Voici une liste de tous les jeux mentionnés :
- PEAK
- R.E.P.O.
- Schedule I
- REMATCH
- Rocket League
- FC 25
- Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
- Dune Awakening
- Star Wars Battlefront 2
- Stellar Blade
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Shadowverse (original)
- Broken Arrow
- Mecha Break
- Wuchang: Fallen Feathers
- Sekiro




