La Saison 1 introduit l'un des changements systémiques les plus significatifs pour Overwatch depuis des années avec l'ajout des sous-rôles et des effets passifs partagés. Les héros Tank, Dégâts et Soutien ne sont plus définis uniquement par des étiquettes de rôle générales. Au lieu de cela, chaque rôle est maintenant divisé en sous-rôles qui accordent des bonus passifs conditionnels, façonnant subtilement la manière dont les héros sont censés s'engager, se repositionner et survivre pendant les combats.
Ce qui ressort immédiatement, c'est que ce système ne tente pas de réinventer les héros individuels. Au lieu de cela, il recadre la manière dont les kits existants sont censés fonctionner dans un match. Plutôt que de s'appuyer exclusivement sur un ajustement spécifique aux héros, Blizzard s'appuie sur une structure en couches qui renforce le style de jeu grâce à des mécaniques partagées.
D'un point de vue de la conception, cela ressemble moins à un patch d'équilibrage et plus à un ajustement philosophique.
Sous-rôles de Tank et Identité Passive
Le rôle de Tank est maintenant divisé en catégories Bruiser, Initiateur et Stalwart, chacune renforçant la survivabilité par différentes incitations comportementales plutôt que par une durabilité brute.

Bruisers
Réduisent les dégâts critiques reçus et gagnent de la vitesse de déplacement lorsqu'ils sont à la santé critique. Ce sous-rôle inclut Mauga, Orisa, Roadhog et Zarya. Le passif récompense les tanks qui restent présents sous la pression, renforçant une présence soutenue en première ligne plutôt qu'un comportement axé sur le désengagement.
Initiateurs
Gagnent une légère auto-guérison lorsqu'ils sont en l'air et incluent D.Va, Doomfist, Winston et Wrecking Ball. Ce passif s'aligne directement sur les kits axés sur le "dive", réduisant légèrement la punition pour les engagements verticaux agressifs sans supprimer le besoin de coordination.
Stalwarts
Reçoivent des effets réduits de recul et de ralentissement. Ce groupe comprend Doomfist, Hazard, Junker Queen, Ramattra, Reinhardt et Sigma. Le passif renforce l'identité de maintien de l'espace et contrecarre la prévalence croissante des outils de déplacement.
Plutôt que de redéfinir les tanks, le système formalise des rôles que les joueurs jouaient déjà instinctivement.
Sous-rôles de Dégâts et Spécialisation de Combat
Les héros Dégâts reçoivent la ventilation la plus granulaire, divisée en catégories Sharpshooter, Flanker, Specialist et Recon. Notamment, aucun des passifs n'augmente directement la production de dégâts brute.

Sharpshooters
Réduisent les temps de recharge des capacités de mouvement lorsqu'ils touchent des tirs critiques. Cette catégorie inclut Ashe, Cassidy, Hanzo, Sojourn et Widowmaker. Le passif récompense la précision par la mobilité plutôt que par la létalité.
Flankers
Gagnent une guérison accrue des packs de santé et incluent Sombra, Genji, Reaper, Tracer, Venture et Emre. Cela soutient le jeu indépendant tout en maintenant la pertinence du contrôle de carte.
Specialists
Gagnent brièvement de la vitesse de rechargement après des éliminations. Ce groupe inclut Bastion, Junkrat, Mei, Soldier: 76, Symmetra et Torbjorn. L'effet favorise l'élan et la pression soutenue plutôt que le burst.
Recon
Les héros détectent les ennemis en dessous de la moitié de leur santé à travers les murs après les avoir endommagés. Cela s'applique à Echo, Pharah, Sombra et Tracer, renforçant le contrôle de l'information et le ciblage coordonné.
Dans tous les sous-rôles de dégâts, l'accent est mis sur la cohérence, la conscience et la contribution au-delà des éliminations.
Sous-rôles de Soutien et Accent sur la Survivabilité
Les héros Soutien sont divisés en sous-rôles Tactician, Medic et Survivor, chacun renforçant la disponibilité et l'auto-préservation.

Tacticians
Peuvent stocker la charge d'ultime excédentaire qui se reporte après l'utilisation d'un ultime. Cela s'applique à Ana, Baptiste, Jetpack Cat, Lucio et Zenyatta, lissant l'économie d'ultimes sans gonfler les pics de puissance.
Medics
Se soignent lorsqu'ils soignent des alliés avec leur arme. Ce groupe inclut Kiriko, Lifeweaver, Mercy et Moira, renforçant l'identité de guérisseur traditionnel sans ajouter de nouveaux temps de recharge défensifs.
Survivors
Activent la régénération passive de santé après avoir utilisé une capacité de mouvement. Ce sous-rôle inclut Brigitte, Illari, Juno, Mizuki et Wuyang, récompensant le repositionnement proactif et la conscience spatiale.
L'accent reste mis sur la survivabilité par le comportement, et non sur la production de soins brute.
Ce que le Système de Sous-Rôles Suggère sur la Direction d'Overwatch
L'introduction des sous-rôles de rôle signale un passage vers le renforcement de l'identité systémique plutôt que vers un ajustement constant héros par héros. En ajustant les valeurs passives au niveau des sous-rôles, Blizzard obtient un levier d'équilibrage plus large qui peut influencer la méta sans retravailler à plusieurs reprises les kits individuels.
La retenue de ces passifs est frappante. Ils récompensent le positionnement correct, la conscience et le timing plutôt que la puissance brute. En même temps, ils introduisent une charge cognitive supplémentaire, en particulier pour les nouveaux joueurs, qui doivent désormais comprendre à la fois les kits des héros et le contexte des sous-rôles.
Néanmoins, en tant que changement structurel, cela semble délibéré et confiant. Cela suggère qu'Overwatch évolue vers une intention de rôle plus claire et des engagements plus lisibles, sans sacrifier la flexibilité ou l'expression.
Questions Fréquemment Posées
Que sont les sous-rôles dans Overwatch ?
Les sous-rôles sont de nouvelles catégories au sein de Tank, Dégâts et Soutien qui accordent des bonus passifs partagés basés sur le style de jeu du héros.
Tous les héros reçoivent-ils une capacité passive maintenant ?
Oui, chaque héros bénéficie désormais d'un passif lié à son sous-rôle attribué.
Les sous-rôles remplacent-ils les changements d'équilibrage individuels des héros ?
Non, les sous-rôles complètent l'équilibrage des héros en ajoutant des effets systémiques, mais les ajustements individuels s'appliquent toujours.
Les héros peuvent-ils changer de sous-rôle à l'avenir ?
Blizzard n'a pas confirmé si les héros pourraient être réaffectés, mais le système permet une flexibilité pour les ajustements futurs.
Pourquoi Blizzard a-t-il ajouté les sous-rôles maintenant ?
Le système semble conçu pour renforcer l'identité des rôles, améliorer la clarté du gameplay et permettre des changements d'équilibrage plus larges sur plusieurs héros à la fois.



