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Open Loot lance Warcast

Open Loot dévoile Warcast, un jeu de stratégie web3 axé sur le contrôle de territoire et les alliances. Les playtests sur invitation débutent le 2 mars 2026.

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Mis à jour févr. 12, 2026

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Open Loot a dévoilé Warcast, un nouveau jeu de stratégie développé en interne, qui constitue le deuxième titre original de la société après Big Time. Conçu autour du contrôle de territoire, de la gestion des ressources et de la planification à long terme, Warcast marque une évolution vers un gameplay compétitif axé sur les systèmes au sein de l'écosystème web3 en pleine croissance d'Open Loot.

Le projet est développé sous la direction, la direction créative et la supervision de production d'Open Loot. Johnson Yeh, ancien PDG pour la Chine, le Japon et l'Asie du Sud-Est chez Riot Games, collabore avec l'équipe dans tous les domaines de développement. Son expérience dans les titres compétitifs à grande échelle devrait influencer l'approche de Warcast en matière de structure, d'équilibre et d'engagement à long terme.

À propos de Warcast

Warcast est un jeu de stratégie où les joueurs s'affrontent pour des terres, des infrastructures et des ressources limitées sur une carte du monde partagée. Au lieu de se concentrer sur des combats basés sur les réflexes ou des sessions rapides, le jeu met l'accent sur l'expansion calculée, la formation d'alliances et la prise de décision à long terme.

Les joueurs sécurisent des territoires, développent des infrastructures et coordonnent leurs actions avec d'autres pour maintenir le contrôle sur des ressources précieuses. Chaque mouvement contribue à la dynamique globale de la carte, renforçant l'idée que les résultats sont façonnés par la préparation et la coopération plutôt que par des réactions instantanées. La structure encourage les joueurs à anticiper plusieurs étapes tout en réagissant aux conditions changeantes créées par les autres participants.

Warcast est également conçu pour le jeu asynchrone. Les joueurs ne sont pas obligés de rester connectés en permanence pour progresser. Ils peuvent se connecter tout au long de la journée pour prendre des décisions stratégiques, ajuster leurs plans et coordonner leurs actions avec leurs alliés. Ce format prend en charge l'accès via navigateur et mobile, abaissant ainsi la barrière à une participation constante sans exiger des sessions de jeu continues.

Inspiré de la conception de stratégie 4X

Warcast s'inspire des principes de la stratégie 4X, qui se concentrent traditionnellement sur l'expansion, le contrôle des ressources et les compromis stratégiques. Dans ce cadre, le territoire est limité et les ressources sont finies, obligeant les joueurs à peser le risque par rapport aux gains à long terme.

Ces mécaniques se traduisent naturellement dans une structure basée sur le web3 où les systèmes pilotés par les joueurs et la dynamique économique dépendent de la planification et de la coordination. En se concentrant sur la rareté et la croissance contrôlée, le jeu vise à créer une compétition structurée où les alliances et les infrastructures ont autant d'importance que la conquête territoriale.

L'accent mis sur la stratégie délibérée plutôt que sur l'action à court terme distingue Warcast des formats compétitifs plus réactifs. Il est positionné comme une expérience de stratégie à long terme où la coopération, la négociation et le timing influencent la progression sur le monde partagé.

Développé par Open Loot

Warcast est développé par Open Loot, l'équipe derrière Big Time. En tant que deuxième titre dirigé en interne par la société, il représente une expansion délibérée de son portefeuille de propriété intellectuelle originale. Le jeu est construit sous une supervision créative et de production directe, garantissant l'alignement avec la stratégie globale de la plateforme d'Open Loot.

L'implication de Johnson Yeh couvre la planification du développement et la conception de systèmes compétitifs. Son expérience dans la gestion des opérations régionales pour Riot Games en Chine, au Japon et en Asie du Sud-Est apporte une expertise dans la mise à l'échelle des écosystèmes compétitifs et le maintien de la stabilité des services en direct.

La société décrit Warcast comme faisant partie de son approche axée sur le gameplay, privilégiant l'équilibre, la validation des systèmes et les retours des joueurs avant l'introduction d'éléments de monétisation.

Calendrier des playtests

Warcast sera lancé par une approche de playtest progressive, commençant par un test limité sur invitation prévu du **2 au 16 mars 2026**. Cette étape impliquera un groupe sélectionné d'utilisateurs d'Open Loot choisis via un processus de candidature. L'accent sera mis sur le test des systèmes de gameplay principaux, des simulations économiques et de la stabilité technique.

Un playtest ouvert suivra à une date ultérieure, permettant à un public plus large d'accéder au jeu. Cette étape est destinée à tester la scalabilité et les systèmes de progression à long terme tout en continuant à affiner le gameplay sur la base des retours.

Pendant les deux phases de playtest, il n'y aura pas de monétisation. Rien ne sera disponible à l'achat, et l'équipe de développement a déclaré que l'objectif est de valider les mécaniques et de recueillir des commentaires structurés de la part des participants. Certains NFT pourront être distribués pendant les tests, mais ces actifs seront non échangeables pendant la période de playtest. Toutes les restrictions pourront évoluer au fur et à mesure du développement.

Toute progression réalisée pendant les tests sera réinitialisée avant le lancement complet.

Comment rejoindre le playtest

Les candidatures pour le playtest sur invitation sont actuellement ouvertes via Open Loot. Les joueurs intéressés peuvent soumettre leurs informations via la plateforme pour avoir une chance de participer aux tests précoces.

Warcast représente l'expansion continue d'Open Loot dans le jeu web3 axé sur la stratégie. Avec son accent sur le contrôle de territoire, les alliances et la compétition structurée, le titre vise à établir un environnement stratégique à long terme façonné par la coordination des joueurs et la prise de décision délibérée.

Questions fréquemment posées (FAQ)

Qu'est-ce que Warcast ?
Warcast est un jeu de stratégie développé par Open Loot qui se concentre sur le contrôle de territoire, la gestion des ressources, les alliances et la planification à long terme au sein d'une carte du monde partagée.

Qui développe Warcast ?
Warcast est développé en interne par Open Loot, l'équipe derrière Big Time, avec la collaboration de Johnson Yeh, ancien PDG pour la Chine, le Japon et l'Asie du Sud-Est chez Riot Games.

Quand commence le playtest de Warcast ?
Le playtest sur invitation est prévu du 2 au 16 mars 2026. Un playtest ouvert suivra à une date ultérieure, qui n'a pas encore été annoncée.

Y aura-t-il de la monétisation pendant le playtest ?
Non. Il n'y aura pas de monétisation pendant les phases de playtest, et rien ne sera disponible à l'achat pendant que les tests sont en cours.

Les NFT seront-ils inclus dans Warcast ?
Certains NFT pourront être distribués pendant les tests. Cependant, ces NFT seront non échangeables pendant la période de playtest, et toute restriction pourra changer au fur et à mesure du développement.

Warcast est-il un jeu web3 ?
Oui. Warcast est conçu comme un jeu de stratégie basé sur le web3, intégrant des systèmes pilotés par les joueurs tout en se concentrant sur un développement structuré et axé sur le gameplay.

La progression sera-t-elle conservée après le playtest ?
Non. Toute progression réalisée pendant les playtests sera réinitialisée avant le lancement complet du jeu.

Mises à jour du jeu

mis à jour

février 12 2026

publié

février 12 2026