Oncade, une nouvelle plateforme de distribution de jeux basée à San Francisco, a levé 4 millions de dollars en financement de démarrage pour soutenir sa mission de remodeler la façon dont les jeux sont vendus et promus. L'entreprise vise à donner aux studios de jeux plus de contrôle sur leurs revenus et l'engagement de leur communauté en s'éloignant des modèles traditionnels basés sur les plateformes. Le cycle de financement a été mené par A16z CSX, avec la participation de plusieurs fondateurs et leaders de l'industrie.

Oncade lève 4 millions de dollars de financement
Oncade lève 4 millions de dollars de financement
Oncade est en train de construire une boutique de jeux hors plateforme, en direct aux consommateurs, qui permet aux studios de vendre leurs jeux et leurs articles numériques directement aux joueurs. Ce modèle élimine le besoin de canaux de distribution de plateforme traditionnels qui facturent généralement jusqu'à 30 % de frais. Au lieu de cela, Oncade permet aux studios de conserver une plus grande part des revenus tout en créant un lien plus fort avec leur base de joueurs. La plateforme prend en charge la distribution de jeux sur PC et mobile.
Selon Oncade, l'écosystème actuel de distribution de jeux limite souvent le potentiel financier des studios et freine leur portée. L'augmentation des coûts d'acquisition, la dépendance à la publicité payante et la dépendance aux méthodes de découverte basées sur des algorithmes ont rendu difficile pour les studios de croître de manière durable. Oncade offre une alternative en donnant aux développeurs des outils pour créer leurs propres vitrines de marque et générer du trafic via des canaux alimentés par la communauté.
Renforcer les communautés et les joueurs
Une caractéristique essentielle du modèle d'Oncade est la capacité des joueurs et des membres de la communauté à participer directement à la distribution des jeux. Les joueurs peuvent devenir des affiliés, gagnant un pourcentage de chaque vente qu'ils contribuent à générer en partageant des liens de parrainage ou en promouvant leurs jeux préférés. Ces affiliés peuvent également créer leurs propres vitrines, présentant des jeux et des articles sélectionnés à leurs propres communautés. Cette approche permet aux communautés de contribuer au succès d'un jeu tout en étant récompensées pour leurs efforts.
Oncade intègre la distribution dirigée par la communauté aux économies de créateurs, permettant aux joueurs de créer et de vendre des articles en jeu, tels que des cosmétiques, sans avoir besoin d'une infrastructure à grande échelle ou d'équipes financières dédiées. Cela crée des opportunités de revenus supplémentaires pour les joueurs et les développeurs tout en renforçant l'engagement à long terme.

Oncade lève 4 millions de dollars de financement
Paiements et revenus basés sur les stablecoins
La plateforme utilise des stablecoins et des systèmes de paiement modernes pour fournir des paiements en temps réel aux développeurs et aux affiliés. Ce système élimine les seuils de paiement et réduit les délais, permettant des transactions instantanées et mondiales. Les développeurs peuvent également utiliser les outils LiveOps intégrés d'Oncade pour gérer les mises à jour, les événements et les récompenses en temps réel, aidant ainsi à maintenir l'engagement des joueurs sans avoir besoin d'efforts de marketing externes continus.
En gérant les paiements et la création de vitrines dans une solution intégrée, Oncade simplifie les opérations de revenus pour les studios. L'entreprise facture des frais de 2,5 % plus le coût du canal de distribution, ce qui, selon elle, est nettement inférieur aux frais de plateforme existants.
Soutenu par l'expérience de l'industrie
L'équipe fondatrice d'Oncade apporte plus de trois décennies d'expérience dans l'industrie du jeu. Stavros Lee, cofondateur et PDG, a précédemment occupé des postes chez Electronic Arts, Activision, Ouya, Razer, Meta et Coinbase. Son expérience couvre l'ingénierie logicielle, le jeu mobile et les plateformes grand public à grande échelle. Greg Reisdorf, cofondateur et responsable produit, a passé 13 ans à travailler sur Call of Duty, supervisant le développement multijoueur et contribuant à plus de 10 milliards de dollars de revenus à vie.
L'équipe estime que l'avenir de la distribution de jeux réside dans des modèles axés sur la communauté qui alignent les intérêts des développeurs et des joueurs. S'inspirant des jeux en tant que service et des plateformes de créateurs, Oncade vise à rendre ces modèles accessibles aux studios de toutes tailles.

Oncade lève 4 millions de dollars de financement
Libérer le potentiel des économies de joueurs
Le modèle d'Oncade s'inspire du succès des écosystèmes existants axés sur les joueurs dans des jeux comme CS:GO, Roblox et Fortnite. Ces jeux ont démontré la valeur à long terme de l'autonomisation des joueurs à créer, partager et gagner au sein de l'environnement de jeu. L'objectif d'Oncade est d'apporter des capacités similaires aux petits studios qui n'ont peut-être pas les ressources nécessaires pour construire de tels systèmes de manière indépendante.
Deux grandes tendances convergent pour soutenir ce changement : la disponibilité croissante de l'infrastructure stablecoin pour les paiements mondiaux et la durabilité prouvée des économies de joueurs. Oncade intègre les deux dans sa plateforme pour offrir une solution évolutive, efficace et centrée sur la communauté.
Construire l'avenir de la distribution de jeux
Oncade se décrit comme le « Shopify des jeux », offrant une suite complète d'outils que les studios peuvent utiliser pour lancer et gérer leurs propres canaux de vente. La plateforme de l'entreprise prend en charge le marketing d'affiliation, la monétisation des créateurs, les paiements en temps réel et les vitrines communautaires, tous visant à réduire la dépendance aux méthodes de découverte et de monétisation traditionnelles.
En se concentrant sur l'autonomisation des développeurs et de leurs communautés, Oncade se positionne comme une alternative viable aux plateformes de distribution de jeux existantes. Alors que l'entreprise continue de croître, son approche des ventes directes aux consommateurs et de l'engagement communautaire pourrait signaler un changement plus large dans la façon dont les jeux sont commercialisés et vendus à l'ère du web3.



