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Off the Grid : lancement, optimisation et projets futurs

Dans cette interview exclusive, le directeur web3 de Off the Grid, Theodore, aborde le lancement en accès anticipé du jeu, les défis de performance et les projets futurs.

Nuwel

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Mis à jour Dec 4, 2025

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Off the Grid a récemment enflammé la scène du gaming, avec des streamers de renom comme Ninja, Dr. Disrespect et xQc qui se sont plongés dans le chaos de l'extraction royale. C'est un mélange de tout ce que les joueurs aiment dans les battle royales comme PUBG et les shooters d'extraction hardcore comme Escape from Tarkov, le tout enveloppé dans un magnifique package Unreal Engine 5.

Dans une interview exclusive avec le créateur de contenu AndySlaps, Theodore, le directeur web3 d'Off the Grid (OTG), s'est ouvert sur le lancement en accès anticipé du jeu, les difficultés d'optimisation et les projets futurs de l'équipe. Spoiler : Il n'a pas mâché ses mots.

Lancement en accès anticipé et problèmes de performance

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L'une des questions les plus pressantes concernait le calendrier de sortie de l'accès anticipé d'OTG, d'autant plus que certains fans s'attendaient à un lancement plus tardif. Theodore a expliqué que la décision de lancer plus tôt était due à la nécessité de tests à grande échelle, notamment la charge des serveurs et l'accessibilité mondiale.

"Nous devons être sur le terrain et tester avec des centaines de milliers, voire des millions de joueurs pour tout affiner", a souligné Theodore. "L'accès anticipé permet à l'équipe de recueillir des données critiques sur les performances, d'autant plus que le jeu utilise Unreal Engine 5, qui exige des ressources informatiques importantes."

Concernant les défis d'optimisation auxquels de nombreux joueurs PC sont confrontés, Theodore a reconnu que, bien qu'il y ait eu d'énormes améliorations au cours des derniers mois, certains problèmes subsistent, en particulier pour les joueurs utilisant du matériel moins performant. Cependant, les joueurs console, en particulier ceux sur PlayStation 5 et Xbox, constatent des performances stables à 60 FPS, ce qui suggère que les problèmes sont plus répandus sur PC.

"L'optimisation PC est complexe", a noté Theodore, "en raison de la grande variété de configurations utilisées par les joueurs. Alors

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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