Japan's $130 Billion Overseas Sales Goal

Objectif du Japon : 130 milliards de dollars de ventes à l'étranger

Le Japon investit dans ses industries de jeux et de contenu pour atteindre 130 milliards de dollars de ventes à l'étranger d'ici 2033, grâce à l'IA et à la lutte antipiratage.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour févr. 14, 2026

Japan's $130 Billion Overseas Sales Goal

Le Japon prévoit d'étendre le soutien gouvernemental à ses jeux vidéo et à ses industries de contenu plus larges, dans le but de positionner le secteur comme un moteur clé de la croissance économique nationale. Les ventes à l'étranger de contenu japonais, qui comprennent les jeux vidéo, les animes et les mangas, ont atteint environ 5,8 billions de ¥ (37,7 milliards de $) en 2023, dépassant la valeur des exportations de semi-conducteurs et signalant la demande mondiale pour les médias japonais.

Le gouvernement s'est fixé un objectif à long terme d'augmenter les ventes annuelles à l'étranger à 20 billions de ¥ (130 milliards de $) d'ici 2033. Le financement public actuel pour l'industrie du contenu est de 25,3 milliards de ¥ (164 millions de $), mais les législateurs ont proposé de l'augmenter à plus de 100 milliards de ¥ (651 millions de $), citant les avantages de partenariats public-privé plus solides observés dans des pays tels que la Corée du Sud et les États-Unis.

Plans de financement et d'investissement

L'administration du Premier ministre Sanae Takaichi a alloué 35 milliards de ¥ (228 millions de $) supplémentaires dans un budget rectificatif pour l'exercice 2025 dans le cadre d'une stratégie pluriannuelle de soutien à l'industrie du contenu. Le gouvernement prévoit de se concentrer sur l'amélioration des réseaux de distribution mondiaux, la mise en œuvre de mesures anti-piratage et l'exploitation d'outils de traduction basés sur l'IA pour atteindre un public international plus large.

Ces initiatives visent non seulement à stimuler les ventes, mais aussi à renforcer la protection de la propriété intellectuelle du Japon. La Japan Content Overseas Distribution Association a récemment demandé à OpenAI de cesser d'utiliser les œuvres de ses sociétés membres pour former des modèles d'IA tels que Sora 2, invoquant des préoccupations concernant la violation du droit d'auteur. Des entreprises telles qu'Aniplex, Bandai Namco, Studio Ghibli, Square Enix, Kadokawa et Shueisha ont soutenu la demande, reflétant l'intérêt de l'industrie pour la sauvegarde des actifs créatifs tout en élargissant sa portée internationale.

Implications pour les industries du jeu et du contenu

Pour les secteurs japonais du jeu et du contenu, le soutien élargi pourrait améliorer l'accès aux marchés étrangers et augmenter les flux de revenus provenant des publics internationaux. En combinant le financement avec des outils technologiques tels que la traduction par IA, les entreprises japonaises devraient connaître une plus grande efficacité dans la distribution de contenu à l'échelle mondiale. Les efforts anti-piratage joueront également un rôle essentiel dans le maintien de la valeur des œuvres créatives, en particulier sur les marchés du manga et de l'anime, qui ont été confrontés à des défis dus à la distribution non autorisée ces dernières années.

L'accent mis par le gouvernement sur le contenu s'aligne sur des stratégies économiques plus larges visant à diversifier la croissance du Japon au-delà des industries traditionnelles. Les jeux vidéo, les animes, les mangas et autres médias numériques sont de plus en plus reconnus comme des atouts à attrait mondial, capables de générer des revenus importants et de promouvoir l'influence culturelle à l'étranger.

Source : PocketGamer

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Foire aux questions (FAQ)

Quel est l'objectif du Japon en matière de ventes de contenu à l'étranger ?
Le Japon vise à augmenter les ventes annuelles à l'étranger de ses industries de contenu à 20 billions de ¥ (130 milliards de $) d'ici 2033.

Quel est le financement actuellement alloué à l'industrie du contenu ?
Le financement public s'élève actuellement à 25,3 milliards de ¥ (164 millions de $), avec des propositions pour l'augmenter à plus de 100 milliards de ¥ (651 millions de $).

Sur quels domaines portera le nouveau soutien gouvernemental ?
Les nouvelles mesures cibleront la distribution mondiale, les efforts anti-piratage et les outils de traduction basés sur l'IA pour améliorer la portée internationale.

Pourquoi la Content Overseas Distribution Association a-t-elle impliqué OpenAI ?
L'association a demandé à OpenAI de cesser d'utiliser les œuvres de ses membres pour former des modèles d'IA tels que Sora 2 en raison de potentielles violations du droit d'auteur, une demande soutenue par de grandes entreprises japonaises.

Quel pourrait être l'impact sur les jeux vidéo japonais ?
Le soutien élargi et les outils de traduction par IA pourraient faciliter l'accès des jeux japonais aux marchés mondiaux, tandis que les mesures anti-piratage contribuent à protéger la propriété intellectuelle.

Éducatif, Rapports

mis à jour

février 14 2026

publié

février 14 2026