Lors de la récente Game Developers Conference (GDC) à San Francisco, l'équipe derrière Nyan Heroes a présenté ses dernières avancées de développement en matière d'audio, d'art, de design et de production. L'événement a été l'occasion pour l'équipe de direction du studio de se rencontrer en personne et d'échanger avec les premiers supporters du projet.
Parmi les points forts de leur présentation à la GDC, on retrouve le système Signature Cat Locomotion, qui permet aux joueurs de naviguer dans le monde du jeu en utilisant leurs mechs comme des extensions de leur agilité et de leurs réflexes félins. La fonctionnalité Obstacle Course offre un terrain d'essai aux joueurs pour apprendre et pratiquer leurs mouvements dans un environnement à faible stress.
En plus des fonctionnalités de gameplay passionnantes, l'équipe de Nyan Heroes a réalisé des progrès significatifs en matière de conception audio, en se concentrant sur la création de sons d'armes uniques, d'un audio environnemental immersif et d'un feedback non diégétique pour le joueur. Leur travail récent sur les sons de locomotion des mechs vise à capturer la nature furtive du mech Assassin, ainsi qu'à explorer des mouvements félins pour la course murale et l'escalade.
Une autre fonctionnalité notable est l'éditeur de skins de mech IA, qui utilise des modèles de diffusion texte-image pour générer des textures et des motifs sur mesure pour les mechs des joueurs, permettant une plus grande expression de soi dans le jeu.
Ceci n'est qu'un aperçu de ce que Nyan Heroes a accompli au cours des derniers mois. Pour plus d'informations sur les réalisations du studio dans d'autres départements, n'hésitez pas à consulter leur article de blog.
Partagez cet article et taguez-nous sur l'un de nos réseaux sociaux pour nous le faire savoir.

