New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

Nouvelle Tendance : le jeu Web3 Risk-to-Earn

Découvrez comment les modèles Risk-to-Earn transforment la durabilité du jeu Web3. Cambria, RavenIdle et Ronin remplacent les récompenses basées sur les jetons par des cagnottes financées par les...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

Le secteur du gaming web3 connaît une évolution dans la structure des économies de jeu. Un nouveau modèle connu sous le nom de "risk-to-earn" est testé par les développeurs comme un remplacement potentiel des gains basés sur les tokens. Au lieu de s'appuyer sur des systèmes de tokens inflationnistes ou des capitaux externes, cette approche utilise les dépenses des joueurs pour créer des cagnottes auto-suffisantes. Des jeux comme Cambria, RavenIdle et des expériences sur le réseau Ronin montrent les premiers signes que ce modèle pourrait offrir une voie plus stable pour le gaming web3. Dans cet article, nous résumons un rapport de Juice et examinons la nouvelle méta risk-to-earn.

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

Nouvelle Tendance dans le Gaming Web3 Risk-to-Earn

La boucle saisonnière financée par les joueurs de Cambria

Cambria offre un exemple clair de la façon dont le risk-to-earn fonctionne en pratique. Le jeu a été lancé sans la sortie habituelle de tokens ou le cycle de battage médiatique spéculatif. Au lieu de cela, il a introduit les joueurs directement dans son monde, en se concentrant sur un gameplay où la progression est liée au risque. Les joueurs collectent des ressources, fabriquent de l'équipement et entrent dans des zones dangereuses où la mort peut entraîner la perte d'objets qui ne sont pas stockés dans un endroit sûr.

Ces zones introduisent de réelles conséquences, car d'autres joueurs peuvent vous éliminer et prendre votre équipement, créant une tension constante entre avancer et reculer. Pour accéder aux mécanismes de gain, les joueurs doivent obtenir une Charte Royale. Celles-ci peuvent être frappées ou empruntées à d'autres joueurs agissant comme Viceroys, souvent organisés par le biais de guildes en jeu.

Les Chartes permettent aux joueurs de convertir leur progression en Faveur Royale, qui peut être utilisée pour des récompenses, des pots-de-vin et des airdrops saisonniers. Ceux qui ont acquis des NFT de Fondateur pendant la phase initiale ont reçu un accès permanent aux futures saisons et à d'autres avantages en jeu. Lors de sa deuxième saison, Cambria a attiré plus de 20 000 participants et généré une cagnotte de 1,5 million de dollars en ETH, le tout financé par les dépenses des joueurs plutôt que par des investissements extérieurs ou des émissions de tokens.

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Nouvelle Tendance dans le Gaming Web3 Risk-to-Earn

RavenIdle adopte le modèle avec des mécaniques de RPG Idle

RavenIdle, développé par l'équipe derrière RavenQuest, étend le modèle risk-to-earn au genre RPG idle. Le jeu devrait être lancé le 4 juillet via Immutable et commencera avec une cagnotte de 70 000 $ financée par les ventes de Battle Pass. Selon la participation, cette cagnotte pourrait atteindre 570 000 $. Les joueurs guident des personnages à travers des environnements de donjon, collectant des ressources, fabriquant de l'équipement et accomplissant des objectifs quotidiens.

Bien que le jeu progresse pendant que les joueurs sont hors ligne, le succès dépend fortement des décisions prises pendant le jeu actif, y compris la sélection d'itinéraire et le développement stratégique. Comme pour Cambria, il n'y a pas de dépendance à une économie de tokens. Au lieu de cela, la valeur est directement dérivée de la participation des joueurs. Plus le temps et les efforts investis sont importants, plus la part potentielle des récompenses finales est grande. Cette structure met l'accent sur une relation directe entre le gameplay et les résultats, sans mécanismes spéculatifs ni sources de financement externes.

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Nouvelle Tendance dans le Gaming Web3 Risk-to-Earn

Le réseau Ronin applique le modèle à grande échelle

Le réseau Ronin adopte des principes similaires au niveau de l'infrastructure. Un exemple est Jin’s Fortune Spin, un mécanisme de capsule de style gacha qui a enregistré 318 000 $ de dépenses de joueurs au cours de ses trois premiers jours. Sur ce montant, 222 000 $ d'NFT ont été réinjectés dans le système, contribuant à un volume de transactions qui a dépassé 540 000 $. Les joueurs participent via des tirages à coût fixe, avec des probabilités transparentes et on-chain.

Les actifs obtenus peuvent être vendus, échangés ou conservés, maintenant le système actif sans introduire de nouveaux tokens ni puiser dans les trésoreries. Le modèle est conçu pour fonctionner comme un système en boucle fermée. La valeur reste au sein de l'écosystème, stimulée par l'engagement des utilisateurs et la rareté des actifs. Cette structure élimine le besoin d'émissions de tokens continues ou d'incitations artificielles, abordant un problème clé qui a mis à l'épreuve la durabilité de nombreux jeux web3.

Sky Mavis Reveals Jin’s Fortune Spin

Nouvelle Tendance dans le Gaming Web3 Risk-to-Earn

Un virage vers des économies on-chain durables

L'intérêt croissant pour les systèmes risk-to-earn reflète un pivot plus large au sein de l'industrie du gaming web3. De nombreux jeux précédents ont eu du mal à maintenir une valeur à long terme en raison de tokenomics inflationnistes et de la dépendance à des financements externes. Alors que les budgets de développement se resserrent et que les trésoreries diminuent, les développeurs recherchent des alternatives qui permettent aux jeux de s'autofinancer grâce à l'activité des joueurs.

Dans un marché mondial concurrentiel où les jeux traditionnels offrent des expériences soignées et accessibles, les titres web3 ont besoin de plus que de la simple jouabilité – ils nécessitent un but. Les modèles risk-to-earn offrent aux joueurs une raison de rester engagés, non seulement par le gameplay, mais aussi par la possibilité de rendements mesurables. Bien que tous les participants ne gagneront pas, la structure garantit que la valeur reste au sein de l'écosystème, offrant une durabilité qui fait souvent défaut aux modèles basés sur les tokens.

Cambria et RavenIdle représentent les premières études de cas de la façon dont cette approche peut être mise en œuvre dans différents genres. L'application du modèle par le réseau Ronin à travers son écosystème soutient davantage l'idée que le risk-to-earn pourrait évoluer vers une structure fondamentale pour les jeux web3. Si cette tendance se poursuit, elle pourrait définir la façon dont les futures économies on-chain seront construites et maintenues.

Voici toutes les IP mentionnées dans l'article :

  • Cambria
  • RavenIdle (RavenQuest mentionné comme le développeur derrière RavenIdle)
  • Jin’s Fortune Spin (un mécanisme de jeu sur le réseau Ronin)
  • Axie Infinity (référencé indirectement via "Origin Axies" dans la section Ronin)
Rapports, Éducatif

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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