Le 29 avril 2025, Nintendo a publié la version 20.0.0 de son système d'exploitation pour la Nintendo Switch originale. Bien que la mise à jour comprenne des améliorations attendues – telles que les premières implémentations de fonctionnalités de la Switch 2 comme le système de carte de jeu virtuelle – un changement notable n'a pas été répertorié dans les notes de mise à jour officielles. Peu après le déploiement de la mise à jour, les utilisateurs ont remarqué un changement majeur dans la façon dont les classements de jeux sont affichés sur les charts de l'eShop.

Nintendo Revises eShop Chart Rankings
Nintendo eShop
Selon une analyse récente de GameDiscoverCo, Nintendo a modifié sa méthodologie de classement sur l'eShop. Auparavant, les classements du Top 30 sur les pages des Meilleures Ventes et des Offres étaient déterminés en fonction du nombre de téléchargements au cours des 14 derniers jours. Désormais, ces classements reflètent les revenus générés au cours des trois derniers jours. La nouvelle métrique est divulguée de manière transparente en bas de chaque page de classement, offrant une vue claire de l'approche mise à jour de Nintendo.
Ce changement représente une modification fondamentale de la manière dont les jeux sont découverts par les joueurs naviguant sur l'eShop. Le volume de téléchargements ne détermine plus directement la visibilité. Au lieu de cela, les jeux qui génèrent des revenus plus élevés, quel que soit le nombre total d'unités vendues, sont désormais favorisés. Cet ajustement a des implications non seulement pour les développeurs, mais aussi pour les consommateurs, en particulier sur la façon dont les titres à prix réduit et les jeux à prix premium apparaissent sur les vitrines.

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Découvrabilité des jeux et stratégies de prix
Le nouveau système a déjà entraîné des changements notables dans la composition des classements. Avant la mise à jour, les jeux à prix réduit et moins chers dominaient souvent la section des Offres en raison de leur capacité à générer rapidement un grand volume de téléchargements. Des titres tels que Hole.io, auparavant classés près du sommet grâce à des réductions de prix substantielles, ont depuis disparu des placements proéminents. En revanche, des titres plus chers qui étaient en promotion ont grimpé dans les classements. Par exemple, Ninja Gaiden: Master Collection, réduit de 39,99 $ à 19,99 $, est passé de la position 18 à 6 dans le classement des Bonnes Affaires. Mortal Kombat I a également augmenté de manière significative, bénéficiant d'un prix de base plus élevé même après une réduction de 67 %.
Les jeux first-party de Nintendo ont également gagné en visibilité. Le nombre de titres publiés par Nintendo dans le Top 30 des Meilleures Ventes est passé de sept à treize, renforçant l'avantage des jeux plus chers sous le nouveau système de classement. Des titres bien connus comme New Super Mario Bros. U Deluxe et Pokémon Écarlate et Violet apparaissent désormais plus fréquemment parmi les meilleures ventes.

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Réactions de la communauté des développeurs
Les réactions des développeurs et des éditeurs ont été variées. Alors que certains développeurs indépendants expriment des inquiétudes concernant la concurrence accrue avec les titres premium, d'autres reconnaissent que la visibilité reste possible si un jeu gagne suffisamment de traction. James Barnard, développeur de titres tels que Let's Build A Zoo, a noté que les jeux à prix plus bas peuvent toujours figurer dans les classements s'ils génèrent suffisamment de revenus, bien que la barre soit désormais plus haute. Il a également souligné le défi arithmétique pour les jeux moins chers : un jeu à 20 $ doit vendre beaucoup plus d'exemplaires pour rivaliser avec les revenus générés par un seul achat à 60 $.
Ce changement est considéré par beaucoup comme un pas vers les pratiques standards de l'industrie. Des plateformes comme Steam utilisent déjà des classements en temps réel basés sur les revenus totaux, et la décision de Nintendo aligne l'eShop sur les tendances plus larges du marché numérique. Certains observateurs suggèrent que le système précédent permettait aux jeux de moindre qualité de dominer les classements grâce à des réductions agressives, ce qui pouvait entraîner une frustration des utilisateurs lorsque les achats ne répondaient pas aux attentes. L'approche mise à jour pourrait aider à restaurer la confiance dans les recommandations de jeux mis en avant.

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Implications pour l'avenir de la découvrabilité de l'eShop
La mise à jour a également révélé les premiers indicateurs d'intégration avec la Switch 2. Les utilisateurs ont signalé de nouveaux éléments d'interface, y compris des options pour filtrer les jeux par plateforme et de nouvelles fonctionnalités telles que "Découvertes de jeux pour vous" et des fonctions de liste de souhaits améliorées. Ces changements suggèrent que Nintendo n'ajuste pas seulement ses algorithmes de découverte, mais prépare également une vitrine plus personnalisée et dynamique pour sa console de nouvelle génération.
Malgré les améliorations, certaines questions subsistent quant à la manière dont Nintendo continuera à faire évoluer la découvrabilité de l'eShop. Bien que le classement basé sur les revenus soit une étape importante, des fonctionnalités de découverte supplémentaires telles qu'un classement "Nouveautés et Tendances" pourraient offrir plus de visibilité aux titres émergents. D'autres plateformes utilisent de tels outils pour aider à équilibrer la visibilité entre les sorties majeures et les jeux indépendants en plein essor. La nature organisée de la section actuelle des "Titres en vedette" de Nintendo, qui a tendance à être rarement mise à jour, pourrait également être réévaluée pour prendre en charge un éventail plus large de contenu.

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La visibilité reste possible pour les petits jeux
Bien que le nouveau système favorise les jeux plus chers, il n'exclut pas entièrement les titres à faible coût. Les jeux qui trouvent un écho auprès du public et génèrent de fortes ventes sur de courtes périodes peuvent toujours apparaître dans les classements. La principale différence est que la stratégie de prix et la valeur perçue jouent désormais un rôle plus central dans la détermination de la visibilité.
Cette mise à jour reflète un recalibrage du cadre de découvrabilité de l'eShop. En privilégiant les revenus par rapport au nombre pur de téléchargements, Nintendo se rapproche des pratiques standard des vitrines numériques tout en tentant d'améliorer la qualité et la fiabilité de ses recommandations. À l'approche de la Switch 2, la communauté des gamers observera attentivement comment ces changements influenceront la visibilité des jeux, la stratégie des développeurs et la satisfaction des joueurs sur la plateforme évolutive de Nintendo.
Source : GameDiscoverCo



