Nintendo a annoncé son intention d'acquérir Bandai Namco Singapore Studios (BNSS) d'ici avril 2026, le renommant Nintendo Studios Singapore. Il s'agit de la cinquième acquisition de studio par l'entreprise en autant d'années, signalant une expansion constante de son réseau de développement interne.
Selon Nintendo, l'acquisition vise à renforcer la structure de développement du groupe Nintendo. Bandai Namco a également confirmé la transaction sur le site web du studio de Singapour, bien qu'il n'ait pas fourni de détails supplémentaires.
Fondé en 2013, le studio de Singapour a contribué à Splatoon 3 sur Nintendo Switch et a participé à plusieurs projets Bandai Namco, notamment Tekken 8, Soulcalibur VI et Ace Combat 7. Son titre le plus récent, Hirogami, était un petit jeu de plateforme PC et PS5 développé par une équipe d'environ sept employés à Singapour et en Malaisie, et publié indépendamment par Kakehashi Games. LinkedIn indique que les effectifs du studio sont d'environ 60 employés.
Le modèle d'acquisition récent de Nintendo
L'acquisition de BNSS par Nintendo s'inscrit dans un modèle qui a débuté en 2021 avec Next Level Games, basé à Vancouver, sa première acquisition de studio depuis 2007. L'année suivante, Nintendo a acquis SRD, basé à Kyoto, un partenaire de longue date, pour sécuriser les ressources de développement et améliorer l'efficacité de la production de logiciels. Plus tard en 2022, Dynamo Pictures, basé à Tokyo, a été acquis et rebaptisé Nintendo Pictures Ltd, se concentrant sur le contenu visuel utilisant la propriété intellectuelle de Nintendo.
En 2024, Shiver Entertainment, basé en Floride, a rejoint le portefeuille de Nintendo pour aider au portage et au développement de titres logiciels. Sous la direction du PDG Shuntaro Furukawa, en poste depuis 2018, ces acquisitions représentent un effort stratégique pour étendre les capacités de développement de Nintendo de manière mesurée.
Renforcement des partenariats et de la capacité de développement
Plusieurs acquisitions de Nintendo ont impliqué des studios ayant des liens établis avec l'entreprise. Next Level Games avait travaillé sur Luigi's Mansion et d'autres titres Nintendo pendant plus de 15 ans. La relation de SRD avec Nintendo remonte à des titres anciens comme Donkey Kong et Super Mario Bros., tandis que le studio de Singapour a contribué à Splatoon 3 et partage un lien par l'intermédiaire de sa société mère, Bandai Namco.
Bandai Namco co-développe également des exclusivités majeures de Nintendo, telles que Kirby Air Riders, et Nintendo détient une participation importante de 300 millions de dollars dans l'entreprise pour maintenir une relation commerciale stable. Les analystes suggèrent que les acquisitions de Nintendo visent à étendre les capacités de production plutôt qu'à poursuivre des achats à grande échelle.
David Gibson, analyste chez MST Financial, a noté que l'approche de l'entreprise est progressive, axée sur des studios qu'elle connaît déjà bien, plutôt que de poursuivre des acquisitions très médiatisées comme l'achat d'Activision Blizzard par Microsoft.
Préparation à l'ère de la Switch 2
L'expansion de Nintendo intervient alors que l'entreprise passe de l'ère de la Switch et de la 3DS à la prochaine Switch 2. Le renforcement des équipes de développement internes et l'augmentation des effectifs sont considérés comme des priorités clés pour maintenir une production constante de jeux, y compris plusieurs titres de haut niveau chaque année. Furukawa a souligné l'importance d'acquérir des studios et d'agrandir les installations pour soutenir le développement, avec un nouveau bâtiment en construction pour accueillir des équipes supplémentaires.
Perspectives d'avenir
La stratégie d'acquisition de Nintendo reflète une approche mesurée et stratégique de la croissance. Bien que le modèle de l'entreprise suggère que d'autres acquisitions sont possibles dans un avenir proche, celles-ci impliqueront probablement des studios plus petits avec des relations établies plutôt que des rachats majeurs de l'industrie. L'objectif de Nintendo reste de renforcer la capacité de développement, de maintenir des partenariats de confiance et de soutenir sa prochaine génération de matériel et de logiciels de jeu.
Source : Game File
Foire aux questions (FAQ)
Pourquoi Nintendo acquiert-il Bandai Namco Singapore Studios ?
Nintendo vise à renforcer ses capacités de développement internes et à étendre sa capacité de production avant l'ère de la Switch 2. Le studio de Singapour a également une relation existante avec Nintendo grâce à son travail sur Splatoon 3.
Combien de studios Nintendo a-t-il acquis ces dernières années ?
Depuis 2021, Nintendo a acquis cinq studios : Next Level Games, SRD, Dynamo Pictures (maintenant Nintendo Pictures), Shiver Entertainment et Bandai Namco Singapore Studios.
Sur quels projets Bandai Namco Singapore Studios a-t-il travaillé ?
Le studio a contribué à Splatoon 3 sur Nintendo Switch et à des titres Bandai Namco tels que Tekken 8, Soulcalibur VI et Ace Combat 7. Son récent projet indépendant était Hirogami, un petit jeu de plateforme PC/PS5.
Nintendo continuera-t-il à acquérir d'autres studios ?
Bien que la stratégie de Nintendo suggère que d'autres acquisitions sont possibles, l'entreprise se concentrera probablement sur des studios plus petits ayant des partenariats existants plutôt que sur de grandes acquisitions industrielles très médiatisées.
Comment cela affecte-t-il le développement de jeux de Nintendo ?
L'acquisition renforce les capacités de développement internes de Nintendo, permettant à l'entreprise de maintenir une production constante de jeux de haute qualité et de gérer plusieurs projets simultanément, y compris les futurs titres Switch 2.




