Un nouveau rapport de la société d'études de marché Newzoo met en lumière une tendance croissante dans l'industrie du jeu vidéo : les joueurs PC utilisant Steam sont plus susceptibles de s'engager dans des jeux non compétitifs joueur contre environnement (PvE) que les utilisateurs de console. Basé sur les données de télémétrie recueillies auprès de plus d'un million de joueurs, le rapport révèle que 58 % des jeux joués par les utilisateurs de Steam en 2024 étaient entièrement non compétitifs. Cela se compare à 42 % sur PlayStation et 41 % sur Xbox.
Les utilisateurs de Steam préfèrent le PvE
Les données reflètent un changement continu dans le comportement des joueurs sur la plateforme PC, les préférences PvE montrant une croissance annuelle constante. En 2021, la part des jeux non compétitifs joués par les utilisateurs de Steam était de 47 %, ce qui indique une augmentation constante de l'intérêt au cours des dernières années. Ces résultats suggèrent que le public de Steam est de plus en plus attiré par les jeux qui mettent l'accent sur la coopération, l'exploration ou les expériences solo plutôt que sur le jeu compétitif.

Steam est de plus en plus favorable au PvE
La popularité du PvE liée à la variété des jeux
Newzoo attribue ce changement en partie à la popularité croissante des jeux à vocation sociale qui privilégient le gameplay coopératif. Bien que le terme « axé sur le social » puisse être large, il semble précis compte tenu du succès récent de titres comme Helldivers 2, Lethal Company et Schedule 1, qui présentent tous des mécanismes PvE et une collaboration multijoueur importants. Ces jeux ont trouvé un écho auprès des joueurs à la recherche d'alternatives aux environnements compétitifs courants dans les jeux de tir ou les arènes de combat.
Un autre facteur contribuant est la nature de la plateforme Steam elle-même. Avec une barrière à l'entrée plus faible pour les développeurs, Steam héberge une plus grande variété de jeux indépendants, dont beaucoup sont des projets à plus petite échelle qui favorisent la conception PvE en raison de contraintes techniques et budgétaires. En revanche, les plateformes de console privilégient souvent des titres plus importants et plus commerciaux, qui ont tendance à mettre l'accent sur le gameplay compétitif pour attirer un public plus large.
Méthodologie et limites des données
Bien que le rapport offre des informations utiles sur les préférences des joueurs, il est important de prendre en compte les limites des données. La méthodologie est basée sur le nombre de jeux qu'un utilisateur a joués pendant au moins deux heures, et non sur le temps de jeu total. Cela signifie qu'un joueur aurait pu passer plus de temps dans des jeux compétitifs, même s'il a joué à un plus grand nombre de titres PvE. De plus, les données ne font pas de distinction entre les jeux PvE solo et multijoueur, ce qui peut entraîner un certain chevauchement dans l'interprétation.
Une autre limitation est la portée géographique de l'étude. Le panel de Newzoo n'inclut pas les données de la Chine ou de l'Inde, deux des plus grands marchés du jeu vidéo au monde. En conséquence, le rapport ne reflète pas entièrement les tendances mondiales du jeu vidéo, et les préférences identifiées peuvent être plus représentatives des marchés occidentaux et des utilisateurs de PC ayant accès à Steam.
Les joueurs fréquents sont plus susceptibles de préférer le PvE
Le rapport identifie également une corrélation entre le nombre de jeux auxquels un joueur s'adonne annuellement et sa préférence pour les titres PvE. Sur les trois plateformes, les utilisateurs qui jouent à un plus grand nombre de jeux différents par an sont plus susceptibles de préférer le contenu non compétitif. Cependant, la tendance est plus prononcée sur Steam. Newzoo décrit cela comme un « effet de crosse de hockey », où la probabilité de favoriser les jeux PvE augmente fortement une fois qu'un joueur s'engage avec plus d'un jeu par an.
Ce comportement peut refléter les intérêts des joueurs PC plus assidus, qui explorent souvent un large éventail de titres et de genres. Alors que les jeux compétitifs ont tendance à dominer parmi les utilisateurs occasionnels ou ceux qui ne jouent qu'à quelques titres, les jeux PvE semblent attirer des joueurs plus fréquents qui investissent du temps dans l'apprentissage des mécanismes de jeu, la construction de communautés et la contribution à des ressources en ligne telles que les wikis et les forums.

Les joueurs préfèrent le PvE
Implications plus larges pour l'industrie du jeu vidéo
Les conclusions de Newzoo s'alignent sur des changements plus larges dans l'industrie, où l'engagement des joueurs n'est plus exclusivement centré sur la performance compétitive. Bien que les jeux multijoueurs compétitifs restent une force dominante, la popularité croissante du contenu PvE suggère une diversification des expériences de jeu. Cela est particulièrement pertinent pour les développeurs et les éditeurs qui cherchent à répondre aux préférences évolutives du public des jeux PC.
De plus, l'attrait croissant des jeux coopératifs et narratifs peut influencer la manière dont les studios allouent leurs ressources, en particulier dans le secteur indépendant. L'écosystème de Steam continue de soutenir des formats expérimentaux et non traditionnels, encourageant une plus grande variété de conceptions de jeux qui privilégient l'exploration, la collaboration et la créativité des utilisateurs plutôt que la compétition.
Bien que les données ne soient pas exhaustives pour les marchés mondiaux et puissent contenir des ambiguïtés de classification, elles fournissent une forte indication du rôle croissant que jouent les jeux PvE au sein de la communauté Steam. À mesure que les plateformes continuent d'évoluer et que les préférences des utilisateurs changent, le jeu non compétitif restera probablement un domaine d'intérêt clé pour les joueurs PC.



