Netflix Acquires Ready Player Me

Netflix Acquires Ready Player Me

Netflix acquiert Ready Player Me pour intégrer des avatars dans ses jeux télévisés, renforçant sa stratégie de jeu et ses expériences interactives pour les abonnés.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour janv. 9, 2026

Netflix Acquires Ready Player Me

Netflix a annoncé l'acquisition de Ready Player Me, une plateforme de création d'avatars basée en Estonie, dans le cadre d'un changement de stratégie de jeu. L'entreprise a l'intention d'utiliser les outils de développement et l'infrastructure de la plateforme pour créer des avatars permettant aux abonnés de transporter leur identité numérique à travers plusieurs jeux. Les détails financiers de l'acquisition n'ont pas été divulgués.

Ready Player Me a levé 72 millions de dollars en capital-risque auprès d'investisseurs tels que a16z, Endeavor, Konvoy Ventures, et des investisseurs individuels comme les co-fondateurs de Roblox, Twitch et King Games. L'équipe d'environ 20 employés de la startup rejoindra Netflix, bien que seul le CTO Rainer Selvet, parmi les fondateurs, rejoigne l'entreprise. Suite à l'acquisition, Ready Player Me cessera ses services, y compris l'outil de création d'avatars en ligne PlayerZero, le 31 janvier 2026.

« Notre vision a toujours été de permettre aux avatars et aux identités de voyager à travers de nombreux jeux et mondes virtuels », a déclaré Timmu Tõke, PDG de Ready Player Me. « Rejoindre Netflix nous permet de faire évoluer notre technologie et notre expertise auprès d'un public mondial et de contribuer à la vision de Netflix en matière de jeux. »

Une nouvelle direction pour le gaming de Netflix

L'entrée de Netflix sur le marché du gaming a commencé il y a quatre ans avec des jeux mobiles accessibles via les comptes Netflix. À l'époque, l'entreprise décrivait le gaming comme une autre catégorie de contenu, similaire à ses expansions dans les films originaux et l'animation. Netflix a acquis et licencié un certain nombre de studios et de titres de jeux, mais les résultats ont été mitigés. Si certains titres bien connus comme GTA: San Andreas ont attiré l'attention, d'autres sont restés largement inaperçus, et de nombreuses acquisitions de studios ont finalement été fermées ou sont revenues à leurs fondateurs.

En 2024, Netflix a embauché Alain Tascan, anciennement d'Epic Games, en tant que président des jeux. Sous la direction de Tascan, Netflix a réorienté son attention vers les jeux télévisés, y compris les jeux de société, les titres narratifs et les jeux pour enfants. Les sorties récentes incluent Netflix Puzzled, PAW Patrol Academy, WWE 2K25, Red Dead Redemption et Best Guess, un jeu de société en direct avec les animateurs Hunter March et Howie Mandel et un jackpot d'un million de dollars. Un titre FIFA est également prévu pour la télévision à temps pour la Coupe du Monde 2026.

Cette initiative reflète une tentative plus large de Netflix de combiner le streaming traditionnel avec des expériences de gaming interactives. La CTO Elizabeth Stone a récemment expliqué que Netflix expérimentait le vote en temps réel pour le contenu en direct, similaire aux fonctionnalités interactives utilisées dans les émissions de téléréalité et les concours de talents. Ces expériences visent à introduire une dimension plus interactive au service de streaming tout en conservant son public principal.

Ready Player Me et l'avenir des avatars sur Netflix

L'acquisition positionne Netflix pour étendre les expériences basées sur les avatars à l'ensemble de ses offres de gaming. Bien que l'entreprise n'ait pas communiqué de calendrier quant au lancement de ces avatars ou aux jeux qui les recevront en premier, l'intégration signale un intérêt pour la création d'identités de joueur persistantes. Ces avatars pourraient jouer un rôle à la fois dans les jeux traditionnels et dans les expériences de gaming émergentes liées au web3, où les identités numériques des joueurs peuvent se déplacer entre différents environnements virtuels.

En intégrant la technologie de Ready Player Me, Netflix franchit une étape vers la création d'une expérience de gaming plus personnalisée sur les plateformes TV. Cette décision s'aligne également sur sa stratégie plus large d'expansion du contenu interactif et d'exploration de la manière dont les audiences interagissent avec sa plateforme au-delà du visionnage passif.

Foire aux questions (FAQ)

Qu'est-ce que Ready Player Me ?
Ready Player Me est une plateforme de création d'avatars qui permet aux utilisateurs de générer des avatars numériques pouvant voyager à travers plusieurs jeux et mondes virtuels. Elle est basée en Estonie et a levé 72 millions de dollars en capital-risque.

Pourquoi Netflix a-t-il acquis Ready Player Me ?
Netflix a acquis Ready Player Me pour intégrer la technologie d'avatar dans sa plateforme de gaming, permettant aux abonnés de transporter des identités numériques personnalisées à travers différents jeux télévisés.

Quels services de Ready Player Me seront interrompus ?
Suite à l'acquisition, Ready Player Me cessera ses services, y compris l'outil de création d'avatars en ligne PlayerZero, le 31 janvier 2026.

Quels jeux Netflix proposeront des avatars Ready Player Me ?
Netflix n'a pas précisé quels jeux recevront les avatars en premier ni fourni de calendrier pour leur sortie.

Comment cela s'inscrit-il dans la stratégie de gaming de Netflix ?
L'acquisition reflète l'orientation de Netflix vers le gaming interactif et axé sur la télévision, y compris les jeux de société, les titres narratifs et le contenu en direct avec participation du public en temps réel.

Les avatars Ready Player Me seront-ils utilisés dans le gaming web3 ?
Bien que Netflix n'ait pas annoncé d'intégrations web3 spécifiques, la technologie pourrait potentiellement prendre en charge des expériences de gaming multiplateformes et décentralisées à l'avenir.

Investissements

mis à jour

janvier 9 2026

publié

janvier 9 2026