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Neon Machine lève 20 M$ pour son extraction shooter Shrapnel

Neon Machine, le développeur et éditeur du jeu d'extraction shooter très attendu Shrapnel, a levé 20 millions de dollars de financement.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

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Neon Machine, le développeur et éditeur du jeu de tir-extraction très attendu, Shrapnel, a réussi à obtenir un financement de 20 millions de dollars. Polychain Capital a mené ce tour de financement, avec des contributions de Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures et Tess Ventures. Ce soutien financier fait suite à leur précédent tour de financement de démarrage de 10,5 millions de dollars fin 2021.

Mark Long, PDG de Neon Machine, a exprimé les défis liés à la levée de fonds dans l'environnement actuel, mais se réjouit des opportunités que cet investissement offre.

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J'ai eu quelques collègues qui n'ont pas pu lever leur prochain tour de financement, ou qui ont dû apporter un changement significatif à leur évaluation. Mais nous sommes très chanceux. Nous bénéficions de la perception que nous sommes l'un des meilleurs projets dans les jeux blockchain.

Mark Long, PDG de Neon Machine

Shrapnel est en cours de développement par une équipe de vétérans de l'industrie, apportant avec eux une expérience dans le gaming-as-a-service, le transmédia, la production virtuelle et la technologie blockchain. Avec des antécédents chez HBO Interactive et une implication dans des titres comme Halo, Call of Duty, Star Wars, Ghost of Tsushima, et plus encore, l'équipe vise à créer un jeu de tir à la première personne unique.

Neon Machine, basé à Seattle, prévoit de lancer une version en accès anticipé de Shrapnel pour les utilisateurs payants en décembre, avec un lancement complet en free-to-play prévu pour 2024. Le nouveau financement soutiendra le développement du jeu en vue de ces étapes.

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Les fonctionnalités à venir incluent le lancement du Shrapnel Marketplace, où les objets en jeu pourront être achetés et échangés, et des améliorations des outils de création, permettant aux joueurs de concevoir des skins, des cartes et des objets en jeu.

Depuis leur tour de financement de démarrage de 10,5 millions de dollars, l'équipe a publié deux livres blancs, une série de bandes dessinées, dévoilé une bande-annonce cinématique, montré du gameplay en développement, vendu une collection de 10 000 PFP et remporté plusieurs prix de l'industrie, renforçant ainsi l'anticipation et l'enthousiasme autour de la sortie de Shrapnel.

Ils ont également récemment dévoilé GameBridge, une plateforme de développement de jeux web3 avancée et polyvalente, qui permet aux développeurs de jeux d'intégrer facilement des capacités avancées de création de contenu tout en permettant aux joueurs de véritablement posséder leur contenu en jeu.

Dans le monde de Shrapnel, un astéroïde massif a provoqué des bombardements de météorites dans la Zone de Sacrifice, révélant un matériau mystérieux appelé Sigma. Cela a incité les nations et les corporations à assembler des forces d'extraction, menant à des batailles intenses. Le jeu est actuellement en phase de test avec 10 à 20 joueurs engagés dans des combats multijoueurs au sein de la même partie. 

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Nous construisons une carte vraiment massive, située dans un Tokyo dévasté par ces tempêtes de météorites. Et donc, lorsque nous serons en accès anticipé, seule une zone de la carte sera entièrement développée et le reste sera une boîte grise. Mais nous continuerons à la peaufiner jusqu'à ce que nous publions les données ouvertes. Il est logique au début d'avoir un petit nombre de joueurs et de grandir.

Mark Long, PDG de Neon Machine

Avec le nouveau financement de 20 millions de dollars, Neon Machine est prêt à faire progresser le développement de Shrapnel et à introduire de nouvelles mécaniques de gameplay tout en repoussant les limites de l'expérience et de la propriété des joueurs grâce à la technologie web3. 

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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