Le gaming n'est plus ce qu'il était.
Autrefois, le fonctionnement du jeu était aussi simple que le joueur achetant un jeu et y jouant jusqu'à ce que la gratification s'estompe et qu'il passe au jeu suivant. La naissance du blockchain gaming a radicalement changé ce paradigme, ajoutant une autre couche à l'équation – une monétisation multifacette et significative.
Une brève histoire de la monétisation traditionnelle du jeu
Nous commencerons ce voyage dans le passé à une époque où les consoles n'existaient pas.

Arcade
La seule façon viable de profiter du jeu était de se rendre à la salle d'arcade locale où tout se passait. Les joueurs inséraient simplement leurs pièces et jouaient au jeu. La seule véritable incitation à les faire revenir était les classements, qui permettaient souvent de taper seulement trois caractères au lieu de votre nom complet.
Ce seul aspect d'essayer de rivaliser même avec des individus anonymes et de prouver votre rang parmi eux a conduit à son incroyable popularité. Selon Statista, Pac-Man est le jeu d'arcade le plus vendu de tous les temps avec 400 000 bornes d'arcade vendues dans le monde et 3,5 milliards de dollars de ventes à vie en 1990.

Consoles de jeu
Passons à l'étape suivante de l'évolution de la monétisation : l'âge d'or des consoles de jeu – Atari, Sega, Nintendo, PlayStation et Xbox. Bien que l'enthousiasme autour de ces consoles ait été incomparable à tout ce qui avait été vu auparavant, le chemin a été semé d'embûches au début. Pour réduire les coûts de production, les entreprises ont eu recours à l'hébergement de jeux sur CD. Cela a entraîné le problème du piratage.
Bien que le piratage ait longtemps tourmenté les entreprises de jeux, leur plus grand défi se trouvait ailleurs : une fois le jeu vendu au client, leurs revenus étaient un événement unique. Les clients pouvaient jouer au jeu indéfiniment, sans aucune autre opportunité de monétisation.
Contenu téléchargeable (DLC)
Le contenu téléchargeable était le prédécesseur de ce que nous connaissons aujourd'hui sous le nom d'achats intégrés/in-app. Ces packs ajoutaient simplement de nouvelles zones de jeu, des armes, des objets, des personnages ou la continuation d'une histoire à un jeu déjà sorti.
Les utilisateurs pouvaient essentiellement obtenir plus de valeur du même titre de jeu tandis que les entreprises pouvaient vendre des produits supplémentaires au même client.

Gros plan d'une femme jouant à un jeu sur console
Jeux mobiles
L'introduction de l'Apple Store et du jeu mobile a été une autre étape importante dans l'histoire de la monétisation du jeu. Le faible coût d'entrée pour les jeux et l'accessibilité instantanée ont ouvert les portes à une couche de jeu différente. Les gens pouvaient simplement télécharger le jeu, l'installer et y jouer instantanément où ils voulaient. Différents modèles de monétisation sont nés, dont le plus populaire est celui des achats intégrés.
Achats intégrés
Ce modèle de monétisation offrait un accès gratuit au jeu, facturant aux joueurs de petits frais pour les fonctionnalités intégrées. Ces microtransactions débloquaient généralement deux types d'éléments :
- Changer l'apparence d'un personnage, d'une arme ou d'un environnement
- Influencer le gameplay réel avec de nouveaux outils, armes, pouvoirs, vies et plus encore
Publicité in-game
La deuxième méthode de monétisation la plus populaire issue du modèle freemium était la publicité in-game. En 2020, eMarketer prévoyait que le marché américain de la publicité in-game sur tous les appareils dépasserait 3 milliards de dollars, les mobiles représentant 47 % de ces dépenses. Un autre rapport d'Omdia prévoyait que les revenus des publicités in-game passeraient de 42,3 milliards de dollars en 2019 à 56 milliards de dollars en 2024.
L'un des exemples les plus marquants est League of Legends de Riot Games, capable de présenter ses sponsors in-game sur des bannières réparties sur la Faille de l'invocateur lors de leurs événements esports, y compris des marques comme Kia, KitKat, Alienware, Visa, et bien d'autres.

Gros plan d'un homme souriant jouant à un jeu vidéo sur téléphone portable et ordinateur à la maison
Monétisation du blockchain gaming : un nouveau chapitre s'ouvre
La principale différence entre les jeux traditionnels et les jeux blockchain est que les jeux blockchain sont décentralisés au lieu qu'un seul créateur/développeur possède les objets, les devises ainsi que la distribution. Les actifs des jeux blockchain sont distribués entre les joueurs, ce qui nous amène au prochain composant de l'évolution du modèle de monétisation.
NFTs : L'évolution de la propriété sur les achats in-app
Ce qui rend les NFTs si importants pour le gaming et la monétisation, c'est le fait qu'ils sont des actifs numériques uniques que personne d'autre ne peut copier ou posséder, sauf celui qui les a achetés à l'origine. Des images numériques, de la musique, des cartes et des skins, les NFTs sont les pierres angulaires de ce nouvel écosystème de jeu, représentant la pleine propriété des actifs numériques. Ces ressources ne sont plus entre les mains du créateur mais appartiennent aux joueurs, changeant l'équilibre des pouvoirs et l'économie du jeu. Les NFTs s'inspirent évidemment de jeux légendaires tels que le marché des skins de Counter-Strike: Global Offensive, le marché de WOW, EVE Online et d'autres mécanismes de marché libre des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG).
Il est important de noter que les actifs NFT ne sont pas seulement précieux dans les limites du jeu, mais peuvent également être utilisés sur des marchés externes où ils peuvent être échangés ou vendus. Les économies de jeu sont plus diverses sur la blockchain, permettant aux joueurs d'échanger, de vendre ou de donner leurs actifs possédés sur n'importe quel marché qui fonctionne sur la technologie blockchain.

Gamer girl jouant et streamant des jeux vidéo en ligne – Concept de métavers et de technologie
Concevoir des actifs pour la valeur, pas pour l'argent
Lors de la création d'un jeu, les développeurs avaient l'habitude de rendre les fonctionnalités et les actifs du jeu aussi attrayants que possible, afin de justifier un prix élevé. Le blockchain gaming fonctionne selon une école de pensée différente.
Les développeurs de jeux blockchain visent à créer des actifs qui prennent de la valeur avec le temps. Le modèle unique et axé sur l'argent visait à obtenir le plus d'argent possible des joueurs, le plus rapidement possible. Les jeux blockchain visent à engager les joueurs sur le long terme, à créer des communautés puissantes et à considérer leurs achats comme des investissements qui rapporteront à long terme.
Partage des bénéfices
Les jeux blockchain sont conçus de telle manière que les bénéfices sont réellement distribués entre les joueurs et les développeurs. La perspective de gagner de l'argent facilite grandement la dépense d'argent pour les joueurs. La mécanique de l'écosystème du blockchain gaming voit l'argent et la valeur circuler entre les développeurs et les joueurs, créant un nouveau niveau d'intérêt pour les joueurs.

Garçon de huit ans jouant aux jeux vidéo chez lui
Récapitulatif : La monétisation du blockchain gaming n'en est qu'à ses débuts
S'il y a une chose que nous pouvons apprendre du passé, c'est que beaucoup de choses dans la vie fonctionnent par cycles et par schémas. La monétisation du blockchain gaming n'en est qu'aux premiers stades de ce qui promet d'être un long, passionnant et révolutionnaire voyage.
S'appuyant sur le succès et relevant les défis des modèles passés, cet écosystème est suffisamment innovant et diversifié pour améliorer l'expérience de jeu de l'utilisateur final. S'il y a jamais eu un moment pour s'enthousiasmer pour le jeu, c'est maintenant.
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