En 2024, Parallel TCG a connu une transition majeure, passant d'un produit développé en externe à un produit entièrement construit en interne. Ce changement a impliqué la migration de tous les systèmes, y compris le code, les pipelines de déploiement et l'infrastructure, vers une structure d'équipe interne. La transition a commencé au deuxième trimestre 2024 et s'est achevée à la fin de l'année. En octobre 2024, l'équipe a exécuté avec succès son premier déploiement en utilisant un pipeline de construction entièrement interne. Cette période a également marqué l'expansion de l'équipe interne dans des départements tels que le développement, la conception, l'interface utilisateur, l'assurance qualité et le marketing. Le processus de reprise d'un produit développé par un tiers a nécessité des efforts et une coordination considérables, car l'architecture client et serveur d'origine n'avait pas été construite par l'équipe actuelle.

Mises à jour et feuille de route 2025 de Parallel TCG
En savoir plus sur Parallel
Parallel se distingue par un modèle free-to-play situé dans un univers de science-fiction futuriste où les joueurs collectionnent des cartes, construisent des decks et s'engagent dans des batailles stratégiques pour le contrôle de la Terre, des millénaires à l'avance. Les joueurs peuvent combiner des cartes de cinq factions distinctes avec un pool universel pour créer des decks personnalisés de 40 cartes, chacun offrant des dynamiques de gameplay uniques.
L'innovation du jeu s'étend au-delà de ses mécaniques de gameplay. Contrairement aux modèles traditionnels, Parallel récompense les utilisateurs payants et free-to-play avec des opportunités de gagner des cartes via le gameplay, des cadeaux hebdomadaires et mensuels, des tournois en jeu et un système de passe de combat. Cette approche inclusive vise à favoriser une communauté de joueurs robuste et engagée.
"Au fond, Parallel permet aux joueurs d'élaborer des stratégies et de concourir dans divers modes," a remarqué Franklin Fitch, responsable des partenariats chez Parallel Studios. "Avec des offres allant des matchs non classés et contre l'IA pour les joueurs occasionnels aux modes Échelle classée et Tournoi compétitifs, Parallel répond aux diverses préférences de jeu." Parallel a remporté trois prix impressionnants lors de nos prestigieux GAM3 Awards, qui ont eu lieu le 22 novembre.

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Refonte du système de matchmaking
Entre fin 2024 et début 2025, des améliorations significatives ont été apportées au système de matchmaking. Le service reposait auparavant sur un backend sujet aux pannes et offrait un contrôle limité à l'équipe de développement. De plus, l'algorithme de classement de matchmaking (MMR) entraînait fréquemment des affrontements entre des joueurs de niveaux de compétence très différents. Suite à la migration vers un nouveau service, les pannes ont été réduites et l'équipe a désormais plus de supervision et la capacité de résoudre les problèmes au fur et à mesure qu'ils surviennent. L'algorithme MMR mis à jour a conduit à des affrontements plus équilibrés et plus justes, comme en témoignent les retours des joueurs. L'équipe continue de surveiller et d'affiner le système, en corrigeant les bugs occasionnels liés à la connectivité des matchs, avec des correctifs attendus début juin 2025. À mesure que la base de joueurs augmente, la précision de l'algorithme devrait encore s'améliorer.

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Développement de contenu d'extension
La sortie de l'extension Aftermath en novembre 2024 a marqué une étape importante pour l'équipe, car il s'agissait du premier déploiement de nouveau contenu développé partiellement par le groupe d'ingénierie interne. Environ 40 % de l'ensemble a été produit en interne, le reste étant complété par l'ancien partenaire externe. Cette version a nécessité plusieurs correctifs post-lancement, notamment pour résoudre les problèmes de comportement des cartes qui ont entraîné des blocages logiciels. Pour l'avenir, l'extension Deception est prévue pour une sortie en août 2025 et sera la première extension entièrement développée et testée en interne. Les tests internes pour Deception ont commencé fin mai 2025, avec un serveur de test public qui devrait être mis en ligne pour un groupe limité d'ici fin juin, avant de s'étendre à tous les joueurs avant le lancement officiel.

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Résolution des problèmes de stabilité du jeu et de blocages logiciels
Au cours des troisième et quatrième trimestres de 2024, le jeu a rencontré des problèmes de stabilité, notamment liés aux blocages logiciels et aux désynchronisations en cours de match. Ces problèmes étaient particulièrement notables après la sortie de Planetfall. Depuis, plusieurs correctifs ont considérablement réduit leur occurrence. L'équipe de développement a mis en place des systèmes de tests de jeu et de tests automatisés plus rigoureux pour identifier les déclencheurs potentiels de blocages logiciels avant la publication des mises à jour. Bien que des incidents occasionnels se produisent encore, les causes sous-jacentes ont été pour la plupart résolues, et l'équipe est désormais en mesure de réagir aux problèmes plus rapidement et plus efficacement.

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Optimisation de la plateforme mobile
Les efforts pour porter Parallel TCG sur les plateformes mobiles ont commencé sérieusement au cours du second semestre 2024. Le défi initial consistait à optimiser les performances du jeu pour les smartphones, ce qui a nécessité de rationaliser le code, de réduire les appels système et d'optimiser le chargement des ressources. En avril 2024, la première version Android réussie a atteint l'écran de démarrage, marquant une petite mais importante étape. Au cours des mois suivants, les tests de compatibilité et de performance ont montré des résultats prometteurs sur une gamme d'appareils Android et iOS. Début 2025, le jeu fonctionnait de manière constante sur la plupart des appareils testés, bien que certaines fonctionnalités comme le constructeur de deck et les écrans de collection aient été exclues en raison de contraintes de performance.
La réduction des appels de rendu — de près de 500 fin 2024 à moins de 30 — a considérablement contribué à l'amélioration des performances mobiles. Pour l'avenir, l'équipe de développement travaille à l'intégration de fonctionnalités telles que le constructeur de deck dans l'expérience mobile. Ce composant devrait être publié en juillet 2025. Les travaux continus sur d'autres écrans et interfaces devraient encore améliorer l'ergonomie et les performances mobiles, avec des mises à jour supplémentaires prévues dans les trois prochains patchs.

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Adaptation de l'interface utilisateur mobile
Pour soutenir le lancement mobile, l'interface utilisateur a subi des révisions substantielles à partir de fin 2024. La refonte s'est concentrée sur la fonctionnalité et la jouabilité du jeu sur des écrans plus petits, privilégiant l'aspect pratique à la fidélité visuelle. Certains éléments d'interface hérités subsistent et continuent de présenter des défis d'utilisation sur les appareils mobiles. Ces éléments sont mis à jour par étapes dans le cadre du processus d'amélioration continue de l'interface utilisateur. Les réactions initiales de la communauté à la nouvelle interface ont été mitigées, car les changements ont perturbé les mises en page et les flux de navigation familiers. Cependant, l'équipe reste engagée à apporter des améliorations progressives basées sur les retours des utilisateurs et les tests.
La fonctionnalité de connexion a également connu des changements, le système actuel prenant en charge les options de connexion sociale via Google et Apple. Les améliorations futures envisagées incluent la mise en œuvre d'un flux de connexion natif au sein du client et l'exploration de l'option d'accès invité pour les nouveaux utilisateurs. Ces fonctionnalités visent à simplifier l'expérience d'intégration et à réduire les frictions pour les nouveaux joueurs.

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Perspectives d'avenir
Parallel TCG continue d'évoluer grâce à un développement structuré et une itération réactive. Avec un contrôle total désormais entre les mains de l'équipe interne, l'accent reste mis sur l'amélioration de l'expérience de gameplay de base, l'expansion du contenu grâce à des extensions entièrement développées en interne, et l'optimisation des performances et de la convivialité sur toutes les plateformes. La transition vers un studio entièrement interne marque un changement fondamental dans la façon dont le jeu est construit et maintenu, ouvrant la voie à des améliorations continues et à un engagement communautaire plus direct. Alors que le jeu basé sur le web3 continue de croître, l'équipe est positionnée pour offrir une expérience plus stable, raffinée et accessible aux joueurs.



