Nintendo Switch eShop Algorithm Updates

Mises à jour de l'algorithme de l'eShop Nintendo Switch

Une analyse de six mois des modifications de l'algorithme de l'eShop Switch révèle une visibilité accrue pour les titres plus chers, impactant les offres, les classements et la portée des jeux...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour janv. 9, 2026

Nintendo Switch eShop Algorithm Updates

La refonte de l'algorithme de découverte de l'eShop Nintendo Switch par Nintendo, intervenue mi-2025, a eu six mois pour s'installer, offrant une image plus claire de la manière dont la mise à jour affecte la visibilité, la dynamique des prix et les types de jeux que les joueurs voient en premier. L'ajustement a fait passer les boutiques Switch 1 et Switch 2 d'un classement des titres basé sur le nombre de téléchargements sur 14 jours à une mise en avant des jeux les plus rentables sur une période glissante de trois jours. Les résultats montrent un déplacement notable vers les titres premium dans les sections clés de la boutique.

Les titres premium dominent les classements des meilleures ventes après la mise à jour

Un examen des listes actuelles des meilleures ventes sur les deux plateformes montre une augmentation constante des titres à 60 $ à 70 $. Sur Switch 1, presque toutes les premières positions sont occupées par des jeux à prix plein, Minecraft étant une rare exception à coût inférieur. Switch 2 suit une tendance similaire, seul Hades II apparaissant à un prix standard réduit.

Ces classements ne sont pas entièrement anormaux, car les titres first-party et premium ont toujours bien performé. Cependant, la nouvelle orientation sur les revenus bruts donne aux jeux plus chers un avantage inhérent, leur permettant de grimper plus rapidement dans les classements et de rester visibles plus longtemps. Ce changement détourne l'attention des titres indépendants ou de milieu de gamme moins chers qui gagnaient auparavant du terrain grâce uniquement à un grand nombre de téléchargements.

Les remises importantes ne stimulent plus la visibilité

Un autre changement notable provient de la section des offres. Avant la mise à jour, cette zone mettait souvent en lumière des jeux indépendants ou à petite échelle fortement remisés, parfois vendus avec 90 % de réduction. Ces offres dominaient régulièrement les classements des offres et offraient un coup de pouce significatif en visibilité aux studios qui s'appuyaient sur des réductions importantes.

Désormais, la section des offres présente principalement des titres majeurs initialement vendus entre 60 $ et 70 $, réduits à une fourchette de 10 $ à 40 $. Des jeux comme Skyrim, Luigi’s Mansion 3, Hogwarts Legacy, Just Dance et Madden apparaissent beaucoup plus fréquemment que les titres plus petits. Ce changement supprime l'avantage que les petits studios gagnaient auparavant grâce à des remises importantes et redistribue l'attention vers des franchises et des sorties premium reconnaissables.

Pression croissante sur les développeurs indépendants et de taille moyenne

Les développeurs produisant des jeux à bas prix ou de niche ont signalé une baisse notable de leur portée depuis la mise à jour. Bien que le changement d'algorithme joue un rôle, d'autres facteurs contribuent au paysage général. L'eShop continue de devenir plus encombré, et avec 84 % des propriétaires de Switch 2 qui conservent d'importantes bibliothèques Switch 1, les anciens achats influencent toujours le nouveau comportement d'achat.

Même avec ces facteurs externes, le nouveau système de classement basé sur les revenus élève clairement les titres premium et rend plus difficile pour les jeux indépendants de gagner en visibilité par le biais de stratégies de vente uniquement.

Ce que les données révèlent six mois après la mise à jour

Les données comparant les classements unitaires estimés du Top 100 des six mois précédant et suivant la mise à jour ne révèlent pas de bouleversement dramatique au sommet. Les jeux populaires restent populaires, surtout avec l'introduction d'exclusivités Switch 2 et de versions améliorées de succès existants.

Cependant, deux tendances notables émergent de l'analyse. Le prix de vente conseillé médian des jeux figurant dans le Top 100 a augmenté d'environ 14 %, passant de 37,50 $ à 42,90 $. Cela indique que les jeux plus chers bénéficient du modèle mis à jour axé sur les revenus.

Un autre changement concerne l'efficacité des remises extrêmes. Little Friends Dogs & Cats, un titre à 50 $, avait auparavant atteint la 20e place des ventes unitaires grâce à des remises importantes de 95 %. Après le changement d'algorithme, une remise similaire ne l'a propulsé qu'à la 99e place, avec une baisse d'environ 35 % du volume des ventes. Les communautés de bonnes affaires externes continuent de stimuler une certaine demande, mais la stratégie ne garantit plus un placement proéminent au sein de l'eShop lui-même.

Un nouveau paysage pour la visibilité de l'eShop

L'algorithme mis à jour remodèle la façon dont les éditeurs abordent la tarification et la promotion. Les remises importantes n'assurent plus la même exposition qu'auparavant, et les titres premium sont plus susceptibles de bénéficier du système de visibilité actuel. Pour les petits développeurs, le chemin vers la découverte peut désormais dépendre davantage des canaux de marketing externes et d'un engagement constant plutôt que de réductions de prix agressives.

Source : GameDiscoverCo

Foire aux questions (FAQ)

Comment l'algorithme de l'eShop Switch a-t-il changé en 2025 ?
Nintendo a modifié l'algorithme, passant d'un classement des jeux basé sur le nombre de téléchargements sur 14 jours à un classement basé sur les revenus bruts sur trois jours, ce qui donne plus de visibilité aux jeux plus chers.

Pourquoi y a-t-il plus de jeux à 60-70 $ dans les classements des meilleures ventes ?
Parce que les classements dépendent désormais des revenus plutôt que des ventes unitaires, les titres premium montent naturellement plus haut et conservent leur visibilité plus longtemps.

Les jeux indépendants sont-ils affectés par ce changement ?
Oui. De nombreux jeux indépendants et de taille moyenne qui s'appuyaient sur le volume de téléchargements ou les remises importantes ont vu leur visibilité réduite avec le nouveau système.

Les remises extrêmes aident-elles toujours les jeux à se classer ?
Pas au même degré. Les titres fortement remisés n'atteignent plus les premières positions dans la section des offres car les classements privilégient le revenu total généré.

La Switch 2 influence-t-elle les changements de classement ?
En partie. Le lancement de la Switch 2 a introduit de nouvelles exclusivités et des versions améliorées de titres majeurs, ce qui a affecté les tendances générales de performance de la boutique.

Quelles stratégies de prix fonctionnent le mieux maintenant ?
Les remises modérées sur les titres plus chers ou populaires sont plus efficaces pour la visibilité dans les classements que les réductions extrêmes sur les jeux à bas prix.

Ce changement affecte-t-il les titres free-to-play ?
Les titres free-to-play sont exclus du classement basé sur les revenus, donc la mise à jour impacte principalement les titres payants et leurs stratégies de vente.

Éducatif, Rapports

mis à jour

janvier 9 2026

publié

janvier 9 2026