Champions Ascension a reçu sa dernière mise à jour dans la phase de pré-alpha du jeu, visant des améliorations significatives des fonctionnalités de combat et des expériences en monde ouvert.
Dans la zone de combat, l'introduction des « Primes de joueur » apporte une dynamique passionnante au jeu. Désormais, les joueurs peuvent désigner d'autres joueurs comme cible de prime, récompensant ceux qui vainquent les joueurs ciblés lors de matchs en 1v1 et 3v3 avec des tickets bonus. Les noms des joueurs sous prime apparaissant en rouge, cette nouvelle fonctionnalité offre des dynamiques intéressantes et est destinée à renforcer l'interaction communautaire.
Plusieurs correctifs ont été implémentés dans la zone de combat pour améliorer l'expérience utilisateur globale. Les problèmes avec le FoT de Darulk, qui présentait un décalage entre les effets visuels (VFX) et la zone de dégâts réelle, ont été résolus. De même, les problèmes avec le combo HHH de Fenrir qui ne se connectait pas correctement sur Il'gra ont été corrigés. L'équipe a également veillé à ce que le projectile d'Aos ne soit plus affecté par les tickets.
De plus, les développeurs ont réparé un problème qui désactivait le Combo Breaker s'il touchait un ennemi pendant une esquive. Divers problèmes avec l'attraction du tentacule de Darulk, y compris les coups multiples et les attractions infructueuses, ont été rectifiés.
En ce qui concerne les améliorations du monde ouvert, une nouvelle commande a été introduite pour masquer l'interface utilisateur (UI) afin d'améliorer les visuels du gameplay et les captures d'écran. Actuellement assignée à CTRL+F3, cette commande devrait être modifiée pour une touche plus accessible dans les prochains jours.
Le gameplay en monde ouvert a également bénéficié d'un correctif significatif qui a résolu un bug provoquant la pénétration de la caméra initiale à travers les murs. Cette amélioration particulière garantira une expérience de connexion plus soignée pour les joueurs.
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