L'Open World Alpha 2 de MetalCore est sur le point d'apporter une pléthore de nouvelles fonctionnalités passionnantes et de mécaniques de gameplay pour améliorer l'expérience du joueur. L'interface utilisateur a subi des mises à jour et des améliorations significatives, y compris une refonte du menu des paramètres, des icônes de carte et de l'affichage tête haute (Heads-Up Display). Le département artistique a également fait des progrès remarquables, avec des optimisations de performance, de nouveaux lieux, des traitements d'éclairage et de brouillard, des réticules d'armes mis à jour, des animations et plusieurs corrections de collision dans le monde.
En termes de gameplay, les joueurs peuvent s'attendre à de nouvelles missions ajoutées aux bases de faction, à une expérience utilisateur initiale (First Time User Experience) mise à jour, à davantage d'engagements d'IA dans les zones de mission, et à plusieurs nouvelles zones de mission à divers endroits. Des routes de patrouille d'IA ont été introduites, et diverses statistiques de Mechs IA ont été ajustées pour le combat. Les mécaniques et stations de téléportation sont désormais disponibles dans les structures à plusieurs niveaux, et il y a des ajustements à la disponibilité des véhicules et des classes d'infanterie pour la progression.
Les mécaniques de combat ont également été affinées, avec des ajustements apportés aux missiles à tête chercheuse, à la cadence de tir et à la vélocité des balistiques, des améliorations du verrouillage et du suivi de l'IA, et des modifications des distances d'engagement des tourelles. Les tourelles ont également été modifiées pour avoir une détection plus faible de l'infanterie et sont maintenant mieux équipées pour le combat anti-blindé. Ces mises à jour et changements offriront aux joueurs une expérience plus engageante et immersive dans l'Open World Alpha 2 de MetalCore.
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