Meta Turns Horizon Worlds Into Mobile Roblox-Style Platform

Meta transforme Horizon Worlds en plateforme mobile façon Roblox

Meta fait passer Horizon Worlds de la VR au mobile, transformant son métavers en une plateforme inspirée de Roblox après des années d'investissement VR.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour févr. 20, 2026

Meta Turns Horizon Worlds Into Mobile Roblox-Style Platform

Meta Platforms, anciennement Facebook, a annoncé un changement majeur pour sa plateforme sociale de RV, Horizon Worlds. Lancé à l'origine comme un espace de réalité virtuelle où les utilisateurs pouvaient créer et explorer des mondes en 3D, Horizon Worlds se tourne désormais vers les appareils mobiles. La plateforme s'éloigne des expériences de RV basées sur des casques pour adopter une structure plus similaire à celle de Roblox, en se concentrant sur du contenu accessible généré par les utilisateurs, jouable sur smartphones et tablettes.

L'entreprise a dépensé plus de 70 milliards de dollars dans la réalité virtuelle et augmentée depuis son changement de nom en Meta en 2021, mais l'adoption de la RV a été plus lente que prévu. En se tournant vers le mobile, Meta vise à atteindre un public plus large et à réduire les obstacles liés au matériel de RV. Ce changement reflète une stratégie plus large visant à rendre Horizon Worlds plus accessible tout en maintenant son orientation sociale et créative.

Restructuration de la division RV et Reality Labs de Meta

Le 19 février, Meta a confirmé qu'elle séparerait sa division RV et Reality Labs d'Horizon Worlds. Selon l'annonce, cette restructuration vise à donner à la fois aux plateformes de matériel de RV et à Horizon Worlds plus d'espace pour croître indépendamment. Horizon Worlds fonctionnera désormais comme une plateforme mobile gratuite, mettant l'accent sur le jeu social et le contenu créé par les créateurs plutôt que sur les expériences immersives de RV.

Meta a expliqué que les premiers tests d'accès mobile avaient montré une dynamique positive, suggérant que la plateforme pourrait attirer une base d'utilisateurs plus large et plus active si elle était disponible sur des appareils que les gens possèdent déjà. Ce pivot stratégique signale une priorisation claire de l'accessibilité par rapport à la RV immersive pour Horizon Worlds.

Horizon Worlds adopte un modèle à la Roblox

Le virage vers le mobile rapproche Horizon Worlds des écosystèmes de jeux générés par les utilisateurs comme Roblox. Meta a mis en avant quelques jeux qui ont connu un fort engagement sur la plateforme, notamment Grow A Garden, Steal A Brainrot et Yeet Yourself. Ces jeux mettent l'accent sur des expériences de jeu courtes et décontractées qui plaisent aux jeunes publics, un changement par rapport à la conception originale axée sur la RV qui nécessitait des casques dédiés.

Les tendances de l'industrie soutiennent cette approche. Roblox a connu une forte croissance ces dernières années, démontrant que les plateformes mobiles, sociales et axées sur les créateurs peuvent attirer et fidéliser de larges audiences. En suivant un modèle similaire, Meta espère élargir la portée et l'engagement d'Horizon Worlds sans dépendre de l'adoption de la RV.

Ce que cela signifie pour la RV chez Meta

Bien qu'Horizon Worlds s'éloigne de la RV, Meta a confirmé que la réalité virtuelle fait toujours partie de ses plans à long terme. L'entreprise continue de développer du matériel de RV et de soutenir les développeurs tiers de RV. Cependant, des changements internes récents, y compris la restructuration des studios de jeux RV, suggèrent que la RV ne sera plus le centre de la stratégie grand public de Meta. Les plateformes mobiles et les initiatives d'intelligence artificielle semblent prendre le pas.

Ce changement reflète également les défis liés à la création d'un écosystème de RV grand public à grande échelle. Les premières visions d'un métavers entièrement immersif ne se sont pas encore concrétisées à l'échelle initialement anticipée par Meta, et les plateformes mobiles first offrent un moyen de développer des communautés sociales et de jeu sans les mêmes exigences matérielles.

Contexte industriel et perspectives

Le pivot de Meta met en évidence les défis et les opportunités dans l'espace du métavers et de la RV. L'adoption de la RV par les consommateurs reste limitée par rapport au jeu mobile, tandis que les plateformes de contenu généré par les utilisateurs comme Roblox montrent une croissance constante. En convertissant Horizon Worlds en une plateforme mobile, Meta répond à la fois aux réalités du marché et au comportement des utilisateurs, cherchant à augmenter l'engagement par l'accessibilité plutôt que par des expériences immersives.

Cette approche pourrait permettre à Meta de concurrencer sur le marché du jeu social tout en continuant à explorer les innovations en matière de RV en coulisses. La stratégie à long terme de Meta pour le métavers pourrait toujours inclure des expériences immersives, mais la croissance immédiate est priorisée par le jeu mobile.

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Questions fréquemment posées (FAQ)

Qu'est-ce qu'Horizon Worlds ?
Horizon Worlds est la plateforme sociale de Meta où les utilisateurs peuvent créer, explorer et interagir dans des mondes en 3D. Initialement uniquement en RV, elle se tourne désormais vers les appareils mobiles.

Pourquoi Meta déplace-t-il Horizon Worlds vers le mobile ?
Meta se concentre sur le mobile pour atteindre un public plus large et réduire les obstacles liés au matériel de RV. Les premiers tests mobiles ont montré une augmentation de l'engagement.

Horizon Worlds supportera-t-il toujours la RV ?
Oui, Meta continue d'investir dans le matériel de RV et les développeurs tiers, mais la RV ne sera plus le principal objectif de la plateforme.

En quoi Horizon Worlds est-il similaire à Roblox ?
La version mobile met l'accent sur des jeux courts, décontractés et générés par les utilisateurs, similaires aux expériences proposées sur Roblox, attirant les publics plus jeunes et occasionnels.

Cela signifie-t-il que Meta abandonne le métavers ?
Pas entièrement. Meta poursuit toujours le développement à long terme de la RV et du métavers, mais l'objectif immédiat est de proposer des expériences mobiles accessibles.

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février 20 2026

publié

février 20 2026