Plus de 19 000 nouveaux jeux sont arrivés sur Steam en 2025. Ce chiffre va augmenter en 2026. Et avec la sortie de GTA 6 en novembre, l'économie de l'attention pour les développeurs de jeux va devenir brutale. Voici ce que la plupart des guides marketing ne vous diront pas : les jeux qui réussissent ne sont pas toujours les meilleurs jeux. Ce sont les jeux les mieux commercialisés. Un titre brillant sans aucune visibilité meurt aussi silencieusement qu'un titre médiocre.
Chez GAMES.GG, nous travaillons avec plus de 500 studios de jeux sur Steam, PlayStation, Xbox, Epic Games et les plateformes blockchain. Nous voyons chaque jour ce qui différencie les jeux découverts de ceux qui ne le sont pas. Ce guide décompose tout ce que nous avons appris en un cadre pratique qui fonctionne, que vous soyez un développeur indépendant solo ou un studio de taille moyenne. Pas de blabla. Pas de conseils génériques. Juste ce qui fonctionne réellement en 2026.
Commencez par la recherche de marché, pas par le marketing

Avant de dépenser un seul dollar, vous devez répondre honnêtement à trois questions.
Qui est votre joueur cible ? Pas "tous ceux qui aiment les jeux". Définissez leur tranche d'âge, les plateformes sur lesquelles ils jouent, les genres vers lesquels ils se tournent, les streamers qu'ils regardent, les subreddits qu'ils parcourent. Si vous ne pouvez pas décrire votre joueur idéal en un paragraphe, votre marketing sera flou et coûteux.
Quel est l'accroche de votre jeu ? L'accroche est la seule chose qui fait qu'une personne arrête de faire défiler. Ce n'est pas votre synopsis d'histoire ou une liste de fonctionnalités. C'est l'élément le plus convaincant et différencié de votre jeu. "Vous incarnez un chat explorant une ville cyberpunk" est une accroche. "Un jeu d'action-aventure avec une histoire riche" ne l'est pas.
Y a-t-il une demande prouvée pour ce type de jeu ? Regardez les titres comparables sur Steam. Combien d'avis ont-ils ? Quels tags utilisent-ils ? Comment se sont-ils comportés pendant la semaine de lancement ? Des outils comme SteamDB, Gamalytic et VG Insights vous donnent des données réelles sur la présence d'un public pour votre genre. Si des jeux similaires se vendent systématiquement à moins de 1 000 exemplaires, c'est un signal pour revoir votre positionnement, pas votre budget marketing.
Cette phase de recherche n'est pas facultative. C'est la base qui détermine si chaque dollar de marketing dépensé par la suite sera bien utilisé ou gaspillé.
Créez votre page Steam tôt

Votre page de magasin Steam est votre atout marketing le plus important. C'est là que les listes de souhaits se font, que les décisions d'achat sont prises, et que l'algorithme de Steam décide s'il doit montrer votre jeu à plus de personnes. La plus grosse erreur des développeurs ? Attendre trop longtemps pour en créer une. Votre page doit être mise en ligne dès que vous avez suffisamment de matériel visuel pour créer une fiche attrayante. Pour la plupart des studios, cela signifie 6 à 12 mois avant le lancement.
Voici ce dont une page Steam optimisée a besoin en 2026 :
- Une image de capsule qui arrête le défilement. Votre capsule apparaît partout : résultats de recherche, widgets de recommandation, pages de promotion, file d'attente de découverte. Elle doit être lisible à toutes les tailles, de 460x215 à 184x69 pixels. Couleurs vives qui contrastent avec l'interface sombre de Steam. Montrez votre accroche visuellement. Testez-la en taille miniature avant de finaliser.
- Une bande-annonce qui met en avant le gameplay. La lecture automatique commence dès que quelqu'un arrive sur votre page. Vous avez environ trois secondes avant qu'il ne quitte la page. Ne commencez pas par un logo. Ne commencez pas par une cinématique. Montrez le moment de gameplay le plus excitant dans les deux premières secondes. Gardez la bande-annonce entière sous 90 secondes.
- Des captures d'écran qui vendent l'expérience. Montrez de la variété, différents environnements, mécaniques, ambiances, moments. Chaque capture d'écran doit donner envie de jouer. Évitez les angles répétitifs ou les scènes quasi identiques.
Une courte description qui communique instantanément votre accroche. Vous avez environ 300 caractères au-dessus de la ligne de flottaison. Mettez en avant ce qui rend votre jeu unique, pas des descriptions de genre génériques. - Des tags qui correspondent à ce que votre public recherche. Steam autorise jusqu'à 20 tags. Choisissez stratégiquement. Regardez les tags utilisés par les jeux à succès de votre genre et imitez leur approche. Les bons tags déterminent dans quelles files de recommandation votre jeu apparaît.
Créez une stratégie de contenu qui se renforce
La commercialisation d'un jeu n'est pas un événement unique. C'est une opération de contenu soutenue qui accroît la visibilité sur plusieurs mois. Les studios qui luttent sont ceux qui se taisent pendant des semaines, puis diffusent une seule annonce. Voici un rythme de contenu qui fonctionne :
- Hebdomadaire : publiez des mises à jour de développement, des aperçus des coulisses, des GIFs de mécaniques intéressantes ou de courtes vidéos sur X, TikTok et Instagram. La cohérence est plus importante que la viralité. Vous entraînez l'algorithme et votre public à attendre du contenu de votre part.
- Bi-hebdomadaire : partagez du contenu plus long, des vidéos de devlog, des articles d'actualité Steam, des articles de blog montrant votre processus créatif. Ceux-ci créent un investissement émotionnel et donnent à la presse et aux influenceurs quelque chose à référencer.
- Mensuel : atteignez une étape importante. Annoncez une fonctionnalité, révélez un personnage, partagez une nouvelle bande-annonce, participez à une vitrine, ou publiez des métriques. Chaque étape vous donne une raison de contacter la presse, de publier sur Reddit et d'envoyer des e-mails à votre liste.
- Trimestriel : coordonnez-vous autour des événements majeurs de Steam. Next Fest, soldes saisonnières, festivals thématiques, ce sont les moments de plus forte fréquentation sur la plateforme. Planifiez votre calendrier autour d'eux.
Les plateformes les plus importantes en 2026 pour les jeux PC sont : Steam lui-même (articles d'actualité, hub communautaire), X/Twitter (toujours la principale plateforme de conversation des développeurs de jeux), TikTok (potentiel de portée organique le plus élevé), YouTube (découvrabilité à long terme), Discord (profondeur de la communauté) et Reddit (communautés de niche ciblées). Vous n'avez pas besoin d'être partout. Choisissez trois plateformes et soyez cohérent.
Construisez une communauté avant d'en avoir besoin

Un piège courant : essayer de construire un serveur Discord ou une liste d'e-mails au lancement. À ce moment-là, vous êtes en concurrence avec tous les autres jeux qui sortent cette semaine-là. Les studios qui prospèrent ont déjà un public réceptif le jour du lancement.
- Commencez votre Discord tôt. Faites-en plus que juste votre jeu, discutez du genre, partagez des trouvailles intéressantes, organisez des événements, laissez les gens se connecter entre eux. Un serveur avec 500 membres véritablement engagés est plus précieux qu'un avec 5 000 membres silencieux.
- Créez une liste d'e-mails dès le premier jour. Mettez un formulaire d'inscription sur votre site web, mentionnez-le sur les réseaux sociaux, utilisez le bouton "Suivre" de Steam comme liste proxy. L'e-mail est le seul canal que vous possédez entièrement. Toutes les autres plateformes peuvent limiter votre portée à tout moment.
- Engagez-vous sur Reddit de manière authentique. Participez aux communautés, donnez votre avis à d'autres développeurs, partagez vos connaissances avant même de promouvoir votre propre jeu. Reddit récompense la participation authentique et punit la promotion personnelle transparente.
Travaillez avec les influenceurs de manière stratégique

Le marketing d'influence est le canal payant le plus impactant pour les jeux en 2026. Mais il a aussi la plus grande variance. Une campagne bien adaptée peut générer des milliers de listes de souhaits du jour au lendemain. Une campagne mal adaptée peut brûler tout votre budget sans aucun retour.
L'adéquation du genre prime sur le nombre d'abonnés. Un créateur avec 15 000 abonnés qui joue à votre genre exact surpassera presque toujours un créateur avec 500 000 abonnés qui joue à tout. Regardez leur contenu récent. S'ils couvrent régulièrement des jeux similaires au vôtre, leur public est déjà préparé.
Commencez par des démarches organiques. Envoyez des clés Steam à 50 à 100 créateurs qui couvrent votre genre. Messages personnalisés qui font référence spécifiquement à leur contenu. De nombreux créateurs de niveau intermédiaire sont heureux de couvrir des jeux intéressants sans frais de parrainage si vous leur facilitez la tâche.
Réservez les parrainages payants pour la semaine de lancement. Concentrez les accords payants autour de votre fenêtre de lancement. Plusieurs créateurs couvrant votre jeu la même semaine créent une perception de dynamique que l'algorithme de Steam récompense.
Utilisez Twitch pour la notoriété, YouTube pour les conversions. Les streams Twitch créent de l'excitation en temps réel, mais leur durée de vie est courte. Les vidéos YouTube sont découvrables pendant des mois et génèrent plus de visites directes sur la page du magasin au fil du temps. Le mélange idéal est les deux.
Planifiez votre lancement comme une campagne
Votre fenêtre de lancement est le moment marketing le plus important du cycle de vie de votre jeu. L'algorithme de Steam pondère fortement les données des premières ventes pour déterminer la visibilité à long terme. Un lancement solide conduit à un meilleur placement algorithmique, ce qui conduit à plus de trafic organique, ce qui conduit à des ventes soutenues. Un lancement faible rend la récupération extrêmement difficile.
La fenêtre de lancement commence deux semaines avant la sortie. C'est à ce moment-là que vous devriez envoyer des e-mails à votre liste, activer les campagnes d'influenceurs, envoyer des dossiers de presse, publier votre meilleur contenu et vous assurer que votre page Steam est parfaite.
Lancez un mardi, un mercredi ou un jeudi. Les lancements en semaine surpassent généralement les week-ends car la presse et les créateurs sont plus actifs, et l'équipe éditoriale de Steam est plus susceptible de présenter de nouvelles sorties.
Planifiez en fonction du calendrier 2026. Le facteur le plus important pour le calendrier de lancement cette année est la sortie de GTA 6 en novembre. D'octobre 2026 à janvier 2027, l'attention grand public sera dominée par Rockstar. La fenêtre idéale pour la plupart des titres indépendants est le deuxième trimestre 2026, d'avril à juin, qui se situe entre l'encombrement du début d'année et l'effet GTA de fin d'année.
Ayez un plan de contenu pour le jour du lancement prêt à l'emploi. Préparez des publications, des tweets, des annonces Discord, des newsletters et une bande-annonce de lancement à l'avance. Vous ne devriez pas créer de contenu le jour du lancement. Vous devriez répondre aux joueurs, surveiller les avis et corriger les problèmes critiques.
Exploitez les plateformes de découverte
Steam est la boutique dominante, mais ce n'est pas le seul moyen pour les joueurs de trouver de nouveaux jeux. Les plateformes de découverte comme GAMES.GG existent spécifiquement pour aider les joueurs à trouver des jeux qui correspondent à leurs intérêts, et elles représentent un canal sérieusement sous-utilisé pour les développeurs.
Lister votre jeu sur les plateformes de découverte vous donne une exposition supplémentaire à des publics qui recherchent activement de nouveaux titres. Cela diversifie vos sources de trafic au-delà de l'algorithme de Steam. Et de nombreuses plateformes offrent des opportunités gratuites ou promotionnelles comme des listes mises en avant, des collections organisées et des programmes de récompenses qui peuvent améliorer significativement la visibilité.
La stratégie est simple : listez votre jeu sur toutes les plateformes pertinentes, assurez-vous que votre fiche est aussi soignée que votre page Steam, et profitez de toutes les fonctionnalités promotionnelles qu'elles offrent. Cela ne coûte rien et ajoute une visibilité incrémentielle qui se renforce avec le temps.
Suivez ce qui compte vraiment
Beaucoup de développeurs s'obsèdent sur des métriques de vanité comme le nombre d'abonnés sur les réseaux sociaux ou les impressions totales. Ces chiffres font plaisir mais sont rarement corrélés aux ventes. Les métriques qui prédisent réellement le succès commercial :
- Les listes de souhaits Steam sont le meilleur indicateur avancé de la performance au lancement. Les références de l'industrie suggèrent que vous avez besoin d'au moins 7 000 à 10 000 listes de souhaits au lancement pour avoir une sortie commerciale viable, les meilleures atteignant 50 000+ avant le premier jour.
- Le taux de conversion des listes de souhaits mesure combien de visiteurs de la page du magasin ajoutent réellement votre jeu. Moins de 10 % ? Votre page a besoin d'être améliorée. Les pages solides convertissent à 15-25 %.
- Le taux de clics sur votre image de capsule vous indique si votre image de marque visuelle fonctionne. Moins de 3 % ? Refaites votre capsule.
- La rétention et le taux d'achèvement de la démo vous indiquent si votre jeu tient la promesse de votre marketing. Des taux d'abandon élevés de la démo signalent une inadéquation entre le marketing et le gameplay.
Concentrez-vous sur ces chiffres. Tout le reste est du bruit.
Après le lancement, ce n'est pas la fin

L'époque où l'on pouvait sortir un jeu et passer à autre chose est révolue. Les joueurs s'attendent à des mises à jour, des correctifs, du nouveau contenu et une communication continue. Les jeux qui maintiennent l'engagement post-lancement génèrent des revenus nettement meilleurs à long terme grâce à l'algorithme de recommandation de Steam, qui favorise les jeux actifs.
Planifiez vos trois premiers mois de contenu post-lancement avant de sortir. Correctifs de bugs, améliorations de la qualité de vie, une ou deux mises à jour de contenu, et une communication cohérente via les actualités Steam. Participez aux soldes saisonnières de Steam. Chaque solde est un nouvel événement de visibilité. Préparez des ressources mises à jour, réduisez les prix de manière stratégique et synchronisez les mises à jour majeures avec les événements de soldes pour un impact maximal.
La commercialisation de votre jeu en 2026 se résume à quatre choses : faire vos recherches avant de construire, optimiser votre page Steam sans relâche, construire une communauté et une visibilité sur plusieurs mois (pas en quelques jours), et exécuter une campagne de lancement ciblée.
Il n'y a pas de raccourcis. Il n'y a pas de piratages. Les studios qui réussissent sont ceux qui traitent le marketing comme une discipline continue, pas comme une case à cocher la semaine avant le lancement.
La bonne nouvelle ? Tous les outils, plateformes et canaux mentionnés dans ce guide sont disponibles pour un développeur solo autant que pour un studio financé. Le terrain de jeu n'a jamais été aussi accessible pour les développeurs qui sont prêts à faire le travail.
Vous voulez que votre jeu soit vu par plus de 2 millions de joueurs enregistrés ? Listez votre jeu sur GAMES.GG gratuitement → partners.gam3s.gg
