L'industrie du jeu en Chine a connu une croissance constante au premier semestre 2025, avec un revenu total atteignant 168 milliards de yens (23,4 milliards de dollars), soit une augmentation de 14,08 % d'une année sur l'autre. Ces chiffres ont été présentés par l'agence d'État responsable de la supervision des jeux vidéo lors de China Joy 2025, l'un des événements les plus importants de l'industrie du jeu dans le pays. Les données reflètent une expansion continue sur plusieurs plateformes de jeu et régions, tant en Chine qu'à l'étranger.

Marché du jeu en Chine atteint 23 milliards de dollars
Les jeux mobiles stimulent la croissance du marché intérieur
Le jeu mobile est resté la principale source de revenus sur le marché intérieur chinois, générant 125,3 milliards de yens (17,4 milliards de dollars) au cours des six premiers mois de l'année. Cela représente une augmentation de 16,5 % par rapport à la même période en 2024. Les jeux MOBA (arène de bataille en ligne multijoueur) ont contribué de manière substantielle à ce segment, avec des titres populaires tels que Honor of Kings et League of Legends: Wild Rift représentant 20,4 % du revenu total des jeux mobiles. Ces titres continuent de maintenir une base d'utilisateurs solide, bénéficiant de communautés de joueurs établies et de mises à jour de contenu en jeu cohérentes.
Les mini-jeux WeChat ont également contribué de manière significative à la performance de l'industrie. Les revenus de ces jeux basés sur des mini-programmes ont atteint 23,3 milliards de yens (3,2 milliards de dollars), reflétant une augmentation de 40,2 % d'une année sur l'autre. Leur intégration dans la plateforme WeChat, combinée à la facilité d'accès et à la connectivité sociale, continue de soutenir l'engagement des utilisateurs et la monétisation.
Le jeu sur console, bien qu'il représente toujours une part plus petite du marché global, a connu une croissance notable. Les revenus des ventes de jeux sur console ont atteint 1,03 milliard de yens (139 millions de dollars), marquant une augmentation de 29,78 % par rapport à la même période de l'année précédente. Cela suggère un intérêt croissant pour les expériences de jeu sur console, potentiellementTirées par une disponibilité plus large et un intérêt croissant des consommateurs pour le contenu premium.

Marché du jeu en Chine atteint 23 milliards de dollars
Expansion des joueurs et performance du marché
Le nombre total de joueurs de jeux vidéo en Chine a atteint 679 millions au premier semestre 2025, reflétant une modeste augmentation de 0,72 % d'une année sur l'autre. Bien que la croissance du nombre de joueurs ait été limitée, l'augmentation des dépenses globales indique un engagement accru des utilisateurs existants.
Les développeurs de jeux chinois ont également étendu leur présence sur les marchés étrangers. Les revenus des ventes internationales ont atteint 9,5 milliards de dollars au premier semestre de l'année, soit une augmentation de 11,07 % par rapport à l'année précédente. Les États-Unis sont restés le marché étranger le plus important, représentant 31,96 % des revenus d'outre-mer. Le Japon a suivi avec 16,2 %, tandis que la Corée du Sud a contribué à hauteur de 7,47 %. Ces chiffres indiquent une demande stable pour les jeux développés en Chine dans les régions de jeu établies.

Marché du jeu en Chine atteint 23 milliards de dollars
Développement et perspectives continues de l'industrie
Les résultats de mi-année montrent une tendance à la hausse stable dans l'industrie du jeu en Chine, soutenue par une combinaison de croissance intérieure et de revenus internationaux. Les plateformes mobiles continuent de dominer le marché, tandis que le jeu sur console montre des signes d'expansion. L'intérêt croissant pour les écosystèmes numériques tels que les mini-jeux WeChat illustre davantage les préférences évolutives des gamers chinois.
Les observateurs de l'industrie continueront de suivre les développements dans divers secteurs, y compris les mises à jour réglementaires potentielles, les technologies émergentes telles que l'intégration du web3 et les changements dans la dynamique du marché mondial. La performance du secteur du jeu au premier semestre 2025 le positionne pour une analyse plus approfondie alors que les entreprises ajustent leurs stratégies pour le reste de l'année.



