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MapleStory M: Plus de 50 M$ en Chine et une incursion dans le Web3

MapleStory M dépasse les 50 millions de dollars en Chine plus rapidement que tout autre jeu coréen, avec 600 millions de dollars de ventes cumulées et un projet Web3 récemment annoncé.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

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Dans le paysage en constante évolution du jeu mobile, un titre se démarque, récoltant les fruits de sa prouesse stratégique et de l'attrait mondial de son IP bien-aimée. MapleStory M, un MMORPG développé par Nexon et NSC, a connu un succès remarquable depuis son lancement en octobre 2016. En septembre 2023, ce phénomène mobile a enregistré un impressionnant chiffre d'affaires cumulé de 600 millions de dollars, avec une étape importante qui fait vibrer l'industrie : un montant stupéfiant de 55 millions de dollars en seulement 35 jours après son entrée sur le marché chinois très compétitif.

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L'aventure de MapleStory M a commencé comme une extension de l'emblématique 'MapleStory' de Nexon, un jeu qui a conquis le cœur des joueurs du monde entier depuis sa création en 2003. En octobre 2016, cette IP chérie a été transposée sans heurts dans le monde mobile, ouvrant la voie à son expansion mondiale en juillet 2018. Puis, le 17 août 2023, le jeu a fait un bond monumental en entrant sur le lucratif marché chinois sous l'égide de Tencent et Segi Cheonsung.

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Les statistiques sont éloquentes : 37,7 % des ventes cumulées de MapleStory M proviennent de sa Corée natale, suivie par les États-Unis (13,6 %), Taïwan (13,5 %) et le Japon (9,5 %). La Chine, un entrant relativement tardif dans ce parcours, a revendiqué une part notable de 9,1 % du gâteau des ventes. Cependant, c'est la répartition des ventes après le lancement qui souligne l'ascension de la Chine. Du 17 août au 20 septembre 2023, le marché iOS chinois a dominé, contribuant à un impressionnant 87,9 % des ventes au cours de cette brève période.

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Mais les chiffres seuls ne racontent pas toute l'histoire. L'entrée spectaculaire de MapleStory M sur le marché chinois n'a pas seulement augmenté ses chiffres de vente ; elle a bouleversé les classements mondiaux des MMORPG. De la 9e place avant ses débuts chinois, le jeu a grimpé en flèche à la 2e position, un témoignage de l'impact profond de son succès initial dans ce nouveau territoire.

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Un facteur clé du succès de MapleStory M réside dans la formidable reconnaissance et la stratégie de localisation efficace de l'IP MapleStory sur le marché chinois. Les critiques ont constamment mentionné la « familiarité », la « musique » et les « graphismes » comme des caractéristiques remarquables. Les joueurs ont apprécié la capacité du jeu à capturer l'essence de l'IP originale bien-aimée sur les plateformes mobiles, évoquant de précieux souvenirs du passé.

La stratégie de localisation employée par Tencent et Segi Cheonsung, ainsi que des collaborations inventives telles que « Dali Tourism », se sont avérées essentielles pour résonner auprès des joueurs chinois. Des événements hors ligne le jour du lancement ont encore renforcé le lien du jeu avec son public.

Cependant, ce n'est pas seulement la stratégie et la nostalgie qui ont propulsé l'ascension fulgurante de MapleStory M. L'introduction de nouveaux personnages et événements a stimulé la croissance des ventes. Le 23 août, le jeu a introduit un nouveau job, entraînant une augmentation remarquable de 29 % des ventes quotidiennes. Un événement de compensation spécial le 2 septembre a vu une augmentation de 30 % des ventes, marquant les deuxièmes ventes quotidiennes les plus élevées à ce jour.

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Avant l'arrivée de MapleStory M, « Glory of the Prince » de Tencent détenait la part du lion des ventes de jeux mobiles en Chine, à 45,3 %. « Battlegrounds » suivait à 14,7 %, et « League of Legends: Wild Rift » à 6,5 %. Après le lancement, « Honor of the Prince » et « Battlegrounds » ont maintenu leurs positions, mais MapleStory M a bondi à la troisième place avec 9,4 %, consolidant son statut de source de revenus majeure pour Tencent sur le marché chinois.

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Comme si son succès n'était pas assez impressionnant, MapleStory se tourne maintenant vers une nouvelle frontière : le gaming web3 et la technologie blockchain. Cette évolution promet de redéfinir l'expérience MMORPG. Le jeu vise à combiner son expérience de récompense (RX) principale avec la technologie blockchain pour créer RX 2.0. Cette approche innovante augmentera la rareté et l'utilité des objets en jeu, les rendant précieux à la fois à l'intérieur et à l'extérieur du jeu.

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Les plans ambitieux de MapleStory s'étendent à la création d'un écosystème basé sur les NFT, où les joueurs peuvent gagner des NFT en quantité limitée grâce au gameplay. Ces NFT peuvent être échangés de pair à pair, offrant une approche plus contrôlée de l'inflation par rapport aux systèmes d'émission illimitée.

De plus, MapleStory N, la contrepartie MMORPG sur PC, étendra les NFT de l'univers MapleStory aux plateformes mobiles. Le jeu introduira également MapleStory N World, une plateforme sandbox pour les créateurs afin de développer de nouveaux jeux, et MapleStory N SDK, permettant diverses applications. Cette approche innovante ouvre la porte à une évolutivité et des possibilités d'expansion infinies, promettant un avenir passionnant pour cette franchise dans le monde du gaming web3.

Réflexions finales

Dans la grande tapisserie du jeu mobile, MapleStory M a gravé son nom en gras, et le voyage de la franchise dans le domaine du web3 et de la blockchain promet d'être une continuation de son héritage. Alors que le monde du jeu continue d'évoluer, MapleStory M reste un phare de succès et d'innovation, un témoignage de l'attrait durable des IP chéries lorsqu'elles sont associées à une vision stratégique et à une ingéniosité centrée sur le joueur.

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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